即使經過20年,克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)的遊戲中仍然是“德國遊戲新聞界的盛大貴族”。
對於僅存在40年的媒介來說,20年是一半永恆。在編輯團隊沒有互聯網的時期,Gamestar的基礎就落下了,新聞稿是傳真和完整的解決方案發送給Diskettes的;在此問題中,飛行模擬有自己的部分,扮演角色扮演遊戲和蓬勃發展的策略遊戲。
從那時起,Gamestar不僅伴隨著計算機遊戲的變化,而且仍然可以通過其自身的適應性生存。事實證明,具有僵化形狀和嚴格客觀性的古老旗艦在過去的幾十年中比某些人想像的要更具動作性,並且仍然是前孫子的一部分。在此表演之前我戴上帽子。
他這個時代的干紀錄
一個人,儘管有很多美好的記憶 - 時間與早期的比賽明星並不友好。當時,我們深信產生最高品質,在德國遊戲雜誌的背景下,這甚至可能是正確的。但是,Gamestar在他的第一年不是分析和分類的小冊子,而是隨後的描述和隨後的計數。這是他那個時代的干紀錄。當我瀏覽舊小冊子時,我幾乎沒有發現任何尖銳的判斷或當代知識。眾所周知,Gamestar的報價較差,當時的輿論框是Dröge,在早期經常可笑我自己的封閉式。
關於作者:
克里斯蒂安(Christian)於1998年5月加入Gamestar,多年來加入了副編輯 - 主編。 2011年,他離開了社論團隊進入遊戲行業。自2011年以來,他與Gunnar Lott一起談論舊電腦遊戲播客“永遠保持”。
自那時以來,《全面指南》的遊戲模型倖存下來。自1997年以來的20年中,遊戲行業爆炸了,試圖將這種粒子云作為整個形式和秩序變得瘋狂。當時,我們從任務的清晰度中汲取了力量,每月一次總結“整個PC遊戲世界”。有更簡單的時間。
如今,遊戲記者不再需要作為編年史家,而是在無限複雜的媒介中作為評論員,講故事的人和旅行指南,而這些媒介的景象通常是在主要街道上。它比以往任何時候都更需要他作為一個謹慎,耐心和廉潔的傳感器,他能夠建立建立知識的聯繫。他不必成為藝人。那做足夠的人。
新聞悲劇
我希望我可以說gamestar履行了這個角色。但是我讀了他們 - 不幸的是! - 同時,太少了,因為我與GameStar內容的互動已減少到社交媒體帖子,GIF,Clickbait新聞,簡短視頻和零散的文本伸展的小吃中。所有報告都在付費牆背後的事實可能是經濟上的必要性,但與此同時,這是一場新聞悲劇,因為它撤消了話語的重要主題。
儘管如此:Gamestar,德國遊戲新聞的大貴族,被證明是令人印象深刻的活力和永恆的,每個為他們工作的人都可以很幸運。無論如何,我是和我。 Gamestar豐富了我,讓我成熟,我希望Gamestar和她的社論團隊一樣。