25年的Gamestar:我們永遠不會忘記這些遊戲 - 因為他們的技術

25年的遊戲和25年的視頻遊戲繼續發展。在一個世紀的最後一個世紀中,在視頻遊戲的世界中發生了很多事情,尤其是在技術方面。

在此期間發布的一些標題幾乎徹底改變了這項技術。其他人則緩慢但肯定地為未來的邊緣和情感面部表情做好了準備。本文介紹了已經記住我們技術編輯並將保留的遊戲。

1998年:黑暗項目 - 良好的聲音可能如此重要

Nils Raetig:天哪,我有多愛黑暗項目!在那之後,我再也不會再也沒有成為小偷了這麼有趣。我什至相信,與以後的熱情相比,在他發行之前的30多年中,我幾乎沒有其他遊戲低估了。

這種熱情的一個至關重要的原因是:遊戲噴灑的密集而愉快的氛圍,這很大程度上是由於令人印象深刻的音景。一個明顯的例子是,根據表面的不同,它們既發出了自己的角色又是NPC。從石頭地板上的大聲支撐桿到木頭上的吱吱作響的台階,再到偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地在苔蘚上。

這不僅是聲學,而且具有趣味性的重要性。一方面,您可以準確地聽到下一個房間裡的巡邏警衛的距離。另一方面,失敗的失誤足以使對手保持警惕,在最壞的情況下,譴責整個盜賊火車失敗。

但是遊戲中還有所有其他聲音,使其成為令人印象深刻的(聲音)體驗。從主角和守衛的聲音來看,在距離右側的一定距離的距離更安靜,並且在解僱小偷時,始終存在的背景聲音(我不會稱其為“音樂”)到極其令人滿意的聲音。

從那時起,幾乎沒有如此令人信服的大氣和同時嬉戲相關的音景。在我看來,黑暗項目是一個技術里程碑,當前的遊戲仍然很樂意在2022年以榜樣。

SörenDietrich:我們寫了2002年。小索倫(LittleSören)坐在PC上時,他總是在牛奶和蜂蜜的土地上。每場比賽都是新的,令人興奮的,並在良好的舊管顯示器前吸引了它。有一天,他站在當地的百貨商店裡,手裡拿著棕色包裝。它說:上古捲軸III:Morrowind。他把肩膀撕開,把零用錢留在櫃檯上,不知道他當時正在發現自己最喜歡的角色扮演宇宙。

20年後,我仍然可以肯定地說:Morrowind塑造了我。這不僅是由於遊戲玩法和難忘的對手(Howdy,Cliff Runner!),而且還因為當時的技術令人印象深刻。作為第一個Xbox的第一場遊戲,Bethesda與Microsoft緊密合作,展示了當時全新的Graphic Interface DirectX 8的優勢。

成功:水!人們水!我尤其是在這篇文章的情況下拿出了Morrowind,一旦我離開船,我就把自己放在Seyda Neen附近的河岸上,凝視著反射的涼水。瘋狂的是,當時我們的玩家眼睛的表面令人印象深刻。

但是,莫羅德(Morrowind)在其他方面也灌溉了角色扮演類型:遊戲世界在當時很大,並且仍然被各種可以通過探索發現的地方所吸引。只有進入內部裝飾的加載時間,在上層世界上流式傳輸是完美無瑕的 - 至少在有效的計算機上。否則?漂亮的照明效果,尤其是來自太陽?查看。令人印象深刻的城市有許多NPC?查看。

您看到:Morrowind對我個人而言仍然是技術里程碑。 50歐元的零用錢真的值得!

2004年:哇 - 第一個征服了風暴中球員心靈的MMO

帕特里克:《魔獸世界》於2月11日開放了歐洲艾澤拉斯的門戶網站。這是引起全球記錄和有關視頻遊戲文化的討論的遊戲。宣布“大量多人在線角色扮演遊戲”(簡稱MMORPG)是一顆好明星。暴風雪憑藉“魔獸3冰凍的寶座”之類的擴展,確保了很高的聲譽,尤其是在講故事的領域。通常沒有其他遊戲以及《魔獸爭霸3》(未重新編寫!)。

但是魔獸是一個可以簡單地被玩家填充的完整世界嗎?在一起,一起經歷冒險?這聽起來都很瘋狂和有前途,僅此而已!因為在發布會上,比賽的匆忙是巨大的!

到目前為止,“ Everquest”或“ Ultima Online”等遊戲在這個國家聞名這種類型的“ MMO”。但是,這兩場比賽取得了適當的成功,部分領先於他們的時間。這有時是由於缺乏快速的互聯網連接所致。

與Internet的連接是登錄魔獸世界遊戲世界的特殊創建角色的必然先決條件,該角色是在外部服務器上進行管理的。

不幸的是,我只在很久以後才喜歡潛入遊戲世界。但是,在此之前,我勤奮地看著“ giga”電視上的《哇》版,當時它是英國廣播公司(BBC)在德國自己的電視頻道的所在地。

2021:棘輪和clank:裂谷分開 - 加載時間在哪裡?

Jan Stahnke:大約二十年前,我在我最好的幼兒園朋友的兒童房中首次在PlayStation 2上播放了棘輪和Clank的演示。我可能正是這種經歷,我將我永遠與視頻遊戲的媒介聯繫在一起 - 也許還有口袋妖怪Saphir。 Ratchet&Clank的每個部分都出現在PlayStation 2上,我玩過無數的次數,就像其他任何遊戲系列一樣。

不幸的是,我和我的父母不想購買PlayStation 3,很快就分開了Rattchet,Clank和我的道路。是的,我今天仍然感到痛苦。經過長時間的PC遊戲世界和過去的時間,我今天的桌子上有一個PlayStation 5,這是我獲得Rattchet&Clank的第一場比賽:Rift:Rift Expliate,我可以告訴您:我很著迷。

實際上,很久以前,一場比賽在技術上激發了我的啟發。從世界之間的快速變化來看,您已經提前聽到了,但是很長一段時間以來,我才認為那是營銷。只有當我玩耍時,我才能發現這確實是令人印象深刻的技術,尚未實施遊戲。此外,還有一些細節,它顯示了棘輪毛皮中的單個頭髮。

我絕對的亮點是感覺。 Ratchet&Clank:Rift Explion使用了Dual Sense Controller的可能性,就像其他標題一樣,除了PlayStation 5 Tech Dech Demo“ Astro's Playroom”之外。您跑上的每個表面都會感到不同,每種武器都有獨特的觸發感覺。您真的感覺到了所有的鏡頭,幾乎不想放下控制器。在此之前,它從來沒有存在,從那以後就沒有存在,這就是為什麼Ratchet&Clank是:Rift與過去25年中我絕對的技術亮點不同。

我們為您提供25週年的其他內容。單擊此處獲取遊戲硬件,該硬件完全受歡迎25年前:

25年的Gamestar:這款遊戲硬件在1997年完全受歡迎

本文可能會慶祝四個個人選擇的遊戲和您技術的第100個遊戲。在這方面,哪些遊戲最激動您? 請在評論中寫下!

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