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如果您閱讀了大更新的補丁說明,例如1.1.2刺客信條瓦爾哈拉通過,您有點像在建築工地上 - 目前正在進行中。但是將AC Valhalla減少為不公平。 Ubisoft不僅僅在玩家面前打包一個大型»正在構造的跡象,而是同時,開放世界遊戲擴展了新功能,事件和想法。
無論是季節性的事件,例如維京聖誕節朱菲斯特(Viking Christmas Julfest)還是河袍作為有趣的新結局模式:AC Valhalla經常獲得新的免費內容。這僅僅是開始。我們還不知道未來的更新正在提供什麼,但是裡面有什麼可以看看其他Ubisoft遊戲,例如Far Cry,該部門或以前的刺客信條。
我們收集了我們最想要的六個功能,這也不是那麼不太可能。
1。EIN硬核-modus
在某個時候,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將非常容易。最後,埃維夫(Eviv)是一個陳述的維京人,我們的角色只能擺脫英格蘭。最初是一個酷酷的幻想,在某個時候,如果我們只修剪和偷偷摸摸堡壘和老闆對手,滲透,充其量是一個模糊的刺客記憶,這會變得非常荒涼。
具有更高水平的難度和Persadeast的鐵桿模式可能會改變這種狀況。已經第2師當開放世界中的最後死亡可以潛伏在每個角落後面,這表明了這帶來了什麼樣的刺激。突然,您不再破折,而是計劃,觀察並了解周圍地區和敵人。
突然,偷偷摸摸的道路是行動刺客美德(如陰影)的風險最小的道路,在陷阱的幫助下,敵人或從後面默默地消滅的道路可能是老年人。這不僅變得更加令人興奮,而且還回到了該系列的原始優勢。
戰鬥通常比偷偷摸摸容易得多。不是很刺客!
對於彼得·貝奇(Peter Bathge)來說,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)已成為完美的大流行遊戲。在他在Gamestar Plus的專欄中。
2。生存力學
我們處於優勢的位置。顯然位於開放世界的瓦爾哈拉:霧覆蓋的沼澤,鬱鬱蔥蔥的綠色草地,在挪威放牧的牛,黑暗的森林或雪山使您想做更多的事情,但只能扮演下屬的角色。
生存元素,育碧已經在孤獨的哭泣原始和幽靈偵察斷點與開放世界探索有關,這將會改變。生存模式可能需要您關閉最小值,以便您必須在遊戲世界中的引人注目的點上定位自己。定居點中的固定飯突然必不可少,因此雞蛋不僅僅是從山松下掉下來 - 就像在介於兩者之間或狩獵兔子之間收集漿果一樣。根據飯菜的不同,有用的獎金仍然可以在頂部提供。
如果您快速旅行克服了長距離,EIIV也可能必須定期入睡並疲倦,就像哭泣一樣。如果您的休息並加強了忽視,雞蛋將被狼和其他薄弱的對手所佔據。重傷也可能產生不同的影響。
當您喝太多時,Eisor已經在猛烈襲擊 - 為什麼不遭受嚴重的戰鬥傷害呢?如果您的打擊將被讚助和不精確,如果您筋疲力盡或受傷,則打架會額外咬傷。如果您在對手周圍跳舞太久了,而不是找到最有效的戰術,而是自己做一條腿。
像我們一樣痛苦地錯過了您在維京遊戲中的生存,新的蒸汽可能會瓦爾海姆是的,也許提供一個有希望的選擇:
3。傳輸系統
好消息,如果您同意我們!育碧已經在研究此功能。但是,當它發揮作用時,尚不清楚。令人毛骨悚然的詞後面只是可能性將自己的時尚品味放在統計上:這意味著,即使巨大的騎士裝甲具有更好的價值,您也可以將優雅的刺客引擎蓋放在外觀上,然後仍然保留下面設備的獎金。
以及我們已經在那裡的地方:如果Bayek的Origins的盔甲進入了遊戲,那麼除了Transmog System之外,更多這樣的遺產盔甲將是舊粉絲的絕佳補充,他們希望以Ezio或Ezio或Ezio的身份穿越英格蘭牽牛星。如果Ubisoft還增加了為Eggvor的髮型選擇,那麼裁縫製造的理想之處就不會阻礙。
恰恰是因為您可以在瓦爾哈拉(Valhalla)的密集遊戲世界中度過數百個小時,或者隨時在照片模式前從雞蛋中製作快照,因此個人外觀對許多玩家來說至關重要。這也是顯而易見的,因為在Reddit的每個新補丁後都會大聲要求傳輸系統。
瓦爾哈拉(Valhalla)的每個裝甲並不是可以隨意升級的。從理論上講,您可以在最初的裝備中與整個遊戲進行戰鬥,但實際上值得改變。