Radeon演示:也許最重要的功能未提及

AMD的FidelityFX超級分辨率應跨平台出現。

如果您昨天遵循AMD新的Radeon圖形卡的介紹或我們的關於RX 6700 XT的文章已經閱讀了,您可能錯過了一個重要的細節:AMD可以替代Nvidia的深度學習超級抽樣,這同樣有能力保真度FX超級分辨率

什麼是DLSS?

如果這些都不告訴您:NVIDIA憑藉其RTX圖形卡,即RTX 2000和RTX 3000,提供了一種基於AI算法的DLSS或以上宣傳的深度學習超級抽樣的升級方法。在視頻中,我們準確地說明了技術的工作原理。

什麼是DLSS? -NVIDIA的新邊緣平滑詳細解釋

在NVIDIA的數據中心,支持該技術的遊戲AI呈現了不同高點的圖片。目的是教她從一點點圖像信息(即非常低的分辨率)中得出結論,並在具有更多圖像信息的高度解決圖像上得出結論。例如,從Ultra HD(4K)上的全高清(1080p)中。

簡而言之,將AI敲在手指上,直到無法將縮放圖像與原始圖像區分開為止。其背後的神經網絡是發電機(縮放圖片的創建者)和歧視者(檢查器)。

使用DLSS可以以這種方式提高遊戲中的圖像率。而且,這種質量通常不再與本機渲染區分開,還顯示了我們的技術檢查到DLSS 2.0:

使用Fidelity FX CAS,AMD還提供了一種基於插值和銳化過濾的縮放方法,與DLSS相比,顯然是不利的。

超級分辨率ALS DLSS-Anternative

借助Fidelity FX超級分辨率,FXSR簡稱,AMD希望再次拉動 - 該功能已經宣布。在介紹Radeon RX 6700 XT不幸的是,AMD昨晚沒有透露任何新​​細節。

YouTuber Linus Sebastian von Linus Tech提示想知道更多。因此,AMD想等到技術成熟直到然後根據RDNA體系結構將它們發佈在所有平台上。說:對於圖形卡,Xbox系列X/S和PlayStation 5。

“顯然,他們不僅想在新的高端卡上發布[AMD,FXSR],而且在各個方面都應該是跨平台。因此,他們希望它在所有GPU上運行遊戲機啟動之前。

如果在市場發佈時已經完成了地圖[RX 6000],那將是很好的,但是正如我們在NVIDIAS DLSS 1.0相比,與DLSS 2.0相比,這可能是更好的方法。

因此,Linus提到了最初的DLS圖像質量,隨著時間的流逝,該圖像質量顯著增加,但僅開始用2.0版正確利用其潛力。

我們對FXSR背後的技術有什麼了解?

Fidelity FX超級分辨率使用Microsoft的DirectML編程接口 - ML代表機器學習。與DLSS相反,該技術似乎沒有使用專用的計算核心,而是現有的,可以自由的可編程著色器單元。

硬件Outlook 2021:您可以在播客中與Michael Graf,Nils Raettig和本文AlexanderKöpf的作者一起,在播客的新硬件中不久的將來找到我們期望的東西。

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