AMD:下一版Graphics Technology FSR已經進行了幾個月的工作 - 可以受到NVIDIA的啟發

FSR 4大約已經進行了大約一年。

在IFA 2024年,AMD將一些貓從包中排除在外。

除其他外,該公司對圖形卡部門的未來發表了評論,至少在短時間內,這將告別高端區域。

FSR 4 ALS KI-UPSCALER:此外,傑克·惠恩(Jack Huynh)還宣布了更多有關FidelityFX超級分辨率(FSR)的計劃,以擔任AMD部門“計算和圖形業務”的高級僱員。

  • 自2023年9月以來,在第一場比賽中發現了AMD升級FSR 3。
  • 據說連續一代的工作是幾個月前開始的 - 類似於GPU,也有策略的改變。

Huynh在接受門戶的採訪中給了這個湯姆的硬件已知。 FSR 4應該基於新的,基於AI的解決方案。

  • NVIDIA遵循DLSS 3(深度學習超級抽樣)的類似方法,該方法基於仍在當前RTX-4000代的AI單元。
  • 另一方面,FSR結合了雙線性升級和機器學習。有了新一代,人工智能現在也應該起作用。

專注於手持式:Huynh並未看到經典PC市場中最重要的一點。取而代之的是,明確提到遊戲手持式手持式手持率是FSR 4的核心組。

  • 如果您查看聯想軍團的GO或華碩ROG盟友,則“不存在電池壽命”。玩家希望在短時間內運行當前的頭銜幾個小時。
  • 基於AI的解決方案背後的想法是您提高效率,以確保較高的電池壽命,包括穩定的幀速率和更高的分辨率。

Radeon Graphics Cards-無需在FSR 4過程中提到的是當前還是即將到來的。

PSSR作為期待?這個問題也令人興奮,索尼最近提出的“ PlayStation Spectral Super分辨率”與FSR 4有關。

畢竟,很明顯,PlayStation 5 Pro的AMD-APU也應該是Radeon Graphics Cards即將到來的射線跟踪技術的前景。

在Huynh訪談本身中,沒有討論Sony控制台,而是至少表演的時機,以便我們冒險進行自己的分類。

對於PS5 Pro的技術介紹,通過AI-Upscaling進行了很多宣傳,索尼控制台應該在高分辨率下實現穩定的幀速率。

  • 索尼和AMD之間的長期合作夥伴關係是否可以想像,FSR至少可以並且將在某些地方可以,並且會落後於PSSR的發現。
  • 從這個意義上講,時間安排將起作用,PS5及其功能應至少一年半,而AMDS Huynh本身確認AI焦點最多已經持續了一年。

目前,PSSR只是更名的FSR 4,這一事實應被視為排除:

  • 因此,PSSR是索尼自身的發展,AMD在遊戲中沒有手指,至少報導了通常知情的數字鑄造2024年3月。
  • 它也很符合PS5 Pro本身的介紹,在AMD和Sony Technologies之間進行了區別。
  • 如果PSSR是AMD技術功能,或者甚至直接是FSR 4,則可以假定PS5首席建築師Mark Cerny會命名這一點。
  • 尤其是在這種情況下,索尼可能不僅僅是在版權上只是在技術上拍拍PlayStation品牌名稱。

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