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從農場到豐富的博物館:在Anno 1800勝利誰建立了聰明的人!最重要的是,這意味著使用每塊現有的土地。就像您的島嶼必須探索開頭一樣,後期遊戲中的空間是稀缺的。然後,您將感謝您仍然可以做的每一個額外的生產鏈。
為了節省您的頭痛,我們的指南向您展示了一些願意優化的城市建築商的最佳佈局。因此,您將獲得每個島嶼和建築物的大部分!
在我們的大問題上,更多的anno指導
本文是從Gamestar Black Edition到Anno 1800的示例。它已經在網上打印了,但仍在信息亭上。您可以在此處找到可以找到靠近手冊的哪些商店mykiosk.com離開這裡!
住宅和服務建設
可以看出一個整齊的居民區。
我們有多少人最大程度地到達一個島嶼?這可能是整個Anno歷史上最困難的問題之一。因為它無法使用通用模板回答。這裡有太多不同的因素:生育能力,地形,空間,電源和市政廳中要使用的物品。
在上面的圖片中,您可以看到如何構建城市的變體(!)。佈局的方向每個為服務建築物提供六個框寬橫軸。在圖片中,我們通過白色線突出顯示了一般結構,在需要時,上軸也可以在需要時將上軸移至外部。
放置建築物的位置取決於您要在哪裡解決人口的不同部分。注意範圍,例如,胃部對工匠和工程師很重要。旅館和市場對工人和農民尤為重要。在這裡,如果房屋被完全佔用,您應該看看其他市場和小酒館是否值得維護。
但是兩所學校如此親密嗎?來了拉瑟斯在遊戲中,在這種情況下,這給學校提供了獎金。因此,如果您的市政廳的獎金暗示這一點,則可以相對近距離建立服務是有意義的。
同樣重要的是:消防隊的分佈。由於建築物密度很高,火災風險很高,因此必須確保對消防部門進行良好的覆蓋範圍。
港口
港口佈局中最重要的事情很容易訪問。
這張照片顯示瞭如何設計主要港口的變體。您自己的創建方式取決於可用的沿海地區。運輸流量的平穩處理在該部門尤為重要。如果船隻妨礙了他們,甚至不得不在港口前等待,這會減慢一條路線。
倉庫或簡單的碼頭可以很好地用於碼頭之間的必要距離。另一個變體是放置碼頭偏移量(在圖片的左下方),以便從不同方向的兩艘船開始啟動音高。
1x1攝入區的農場
您可以在1800 Anno中非常自由地種植穀物和其他用戶植物。許多農場需要很大的田地,但是您將它們拉動包裹本身,您可以創建從緊湊的田野正方形到長場線的所有內容。只要僅在某一時刻與農場相連,現場構建的失敗是完全無關緊要的。以下是一些有關如何製作大部分的示例佈局:
貿易位置和兩個倉庫中間,周圍的穀物。面積的分佈。幾乎沒有更好。