繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
Anno 09-羅馬帝國
歷史背景
不,我們沒有選擇anno 09,因為交叉總和完全易於計算。好吧,一點。但最重要的是,因為羅馬帝國不僅在軍事上是紮克(Zack),而且是一個巨大的商人。因為古羅馬人維持下雨與商船的“全球”商品交通。最大的海船運輸了約100至450噸,極度厚的鍋也達到了1300噸。
船隻和船隻也在河流上嬉戲,尤其是在高盧/日耳曼山脈,西班牙南部(橄欖油)和埃及(穀物)。羅馬人建立了無數定居點和完善的道路建設。在座右銘“通過est viva”(一條街道意味著生命)下是在意大利靴子和省份創建的關閉式路線網絡,包括交易站。
Anno 09帶來哪些遊戲元素?
在Anno 09中,河流發揮的作用要比前輩更大。將河船作為新機械師引入,在上面的Anno-1926場景中,在內陸地區提供定居點。我們在Löwen的Anno-1800 DLC土地上創建的灌溉渠道可能在Anno 09中變得更加重要。因為除了農業外,人口還想要淡水 - 這是傳奇渡槽。
在Anno 09中,街道不僅是生產設施和存儲之間的貨物運輸,而且還將定居點結合在一起。當時,貨物是用驢,mu子或駱駝運輸的;牛手推車很慢,但更多的貨物。在遊戲中,我們可以在主會議中建立一個歷史悠久的大都會,我們是從周圍地區和省級會議中提供的。紀念碑您知道,羅馬鬥獸場等等。
Anno 09的可能性有多大?
對於Anno 09來說,羅馬帝國包括非常不同的地區。英國,日耳曼尼亞,西班牙,北非和中東將非常適合與自己的特殊特徵,關鍵字西班牙銀礦。儘管如此,設置是令人興奮,但不太可能。因為與安諾(Anno)1800相比,羅馬帝國的安諾(Anno)繼任者將是很大的一步,而不僅僅是時間。
我們將獲得更少的技術,尤其是沒有鐵路。如果駁船應該移動,河流運輸在視覺上也比航海更難實施。最後,一個重大的道德問題反對羅馬人:羅馬經濟在奴隸制上極為陶醉,這對舒適的annopar來說太熱了。
思考和擊落
我們簡要考慮了這三個新的Anno設置 - 並再次拒絕了它們。
公元前9000年:石器時代的安諾聽起來很有趣,但是第一輛水車是獵人越過河流的大多數誇張的皮膚。即使有足智多謀的埃及人,木船也只有公元前1500年左右。而且沒有船就沒有anno。此外,Ubisoft通過Gry Cry Primal取得了相對適度的銷售成功,因此,出版商的另一次Stone Time Reversures不太可能。
Anno 1350:在Hanse成立之前不久(1356年)。令人興奮的話題 - 但離Anno 1404太近。
Anno 1494:如果美國的發現被克里斯托夫·哥倫布(Christoph Columbus)佔據,但離Anno 1503太近了。