該技術如何破壞電影院的核心:Avatar 2具有轟炸的CGI,但是還有什麼呢?

Quelle: South Park Studios20th Century FoxQuelle:South Park Studios/20世紀福克斯

自2009年以來阿凡達 - 出發前往潘多拉電影院紀錄中產生了近30億美元。14年前,革命3D尤其吸引了人們去電影院。很明顯,從那以後發生了很多事情 - 卡梅倫(Cameron)的技術肌肉再次在Avatar 2上發揮作用。

水:CGI的敵人

移動水下電影是一個挑戰。除了明顯的障礙(水和技術還不太好)之外,這主要是很小的事物,使得無法轉動涼水。

運動捕獲使它成為可能

運動捕獲轉移到計算機運動。演員帶有光點的西裝,以便記錄他們的動作。例如,Jar jar binks在1998年《星球大戰》第1集 - 黑暗威脅或Gollum指環王- 三一。

CGI終於被認可

直到幾年前,還沒有被認為是通過運動捕獲在屏幕上禁止的表演表演。安迪·塞爾基斯(Andy Serkis),gollum指環王玩了,這項技術與他的mon2010年代的三部曲。同時,人們認識到表演表演仍在人類中。請最後給安迪·塞爾基斯(Andy Serkis)的奧斯卡獎!

聽起來您一開始可以在水下使用它嗎?不幸的是,錯誤,因為光反射和碎片使得無法記錄。演員的運動不是流體。

卡梅倫咬傷並從事這項技術,直到它最終起作用 - Weshalb頭像:水的方​​式也渴望這麼多年。也讓必須學會停止空氣幾分鐘的演員感到沮喪。

結果令人印象深刻。光不僅更自然,而且動作也更現實。在Aquaman例如,與傑森·莫莫(Jason Momoa)一起,它在綠屏前被拍攝,並與繩索演員一起拍攝,您可以看到現實主義的清晰下降。

奎倫:20世紀福克斯,華納兄弟。

CGI什麼時候看起來不錯?

計算機生成的圖像在適合場景時總是看起來不錯。說:細節豐富了自然扭曲的鏡頭。結果,大多數觀眾沒有註意到使用了CGI。

丹尼斯·維倫紐夫(Dennis Villeneuve)沙丘(2021)決定在約旦和阿拉伯聯合酋長國射擊,以便盡可能地介紹沙漠景觀。怎麼會?

簡單答案:自然照明條件。現實地計算光非常困難,尤其是當使用真實的人和真實集合時。 Villeneuve總是讓照相機在他的日光時運行沙丘需要。

這也應該是一個原因,為什麼卡梅倫更喜歡真實的水轉。當然,您可以在風格和藝術上容納光線(視頻遊戲中的照明條件多年來一直很棒),但前提是整個圖像來自計算機。

瘋狂的麥克斯:憤怒路在2015年寫作得分,以手工動作得分。儘管如此,在2,700張照片中,CGI在2,000張中使用了。為什麼這不起作用?

與人類和汽車的特技表演仍然是手工製作的。他們沒有在電腦上出現瘋狂的麥克斯:憤怒路僅通過添加爆炸或防塵塔來豐富他的場景。例子很愉快?

導演喬治·米勒(George Miller)代替了數百個附加功能,而是由計算機添加了人群:

什麼:華納兄弟,fxguide.com

當然,您不想用真正的峽谷狩獵汽車。太危險了。它也來自計算機:

什麼:華納兄弟,fxguide.com

CGI惡化嗎?

一個明確的答案:不。該技術總是發展。從技術上講,CGI數十年來一直更好 - 即使您不需要它們,電影製片廠也將它們付諸實踐。導演克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)有一個清晰的看法。

“具有視覺效果的電影通常會追求兩個目標之一。一個是假裝觀眾看到的東西在正常情況下不可能,因此我嘗試使用它。給人留下了深刻的印象視覺效果,我對此沒有興趣。

這些:freethink.com

CGI還被用來人為地在浪漫喜劇中人為地填補街道,或者使黃昏看起來特別戲劇化。

如果是終結者:黑暗命運即使是動作場景也在計算機上進行瞭如此強烈的處理,他們不再感到真實。卡梅倫,der in終結者2-賬單日當時,高速公路橋下的一架直升機在流血。

過量的CGI

我們生活在一個在電影中在計算機上完成很多工作的世界。不再是建造套件或機械娃娃,縮影房或僱用數千個附加功能。您沒有比從那裡更清楚地註意到的指環王- 三一霍比特人-電影

也是這樣侏羅紀公園- 特許經營不倖免。

1993年,史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)決定有意識地使用CGI,儘管該技術尚未成熟。但是為什麼是侏羅紀公園年齡很好?因為斯皮爾伯格用她將生命注入了他的機械恐龍團體。

侏羅紀世界另一方面,從2015年開始,所有恐龍和許多周圍環境都帶有軟件 - 這根本就產生了影響:

這些:普遍

YouTube上的視覺有效團隊具有T-Rex侏羅紀公園順便說一句,以及現代CGI的同一場景。結果很棒(或不)。

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為什麼許多電影愛好者CGI充滿?因為一方面它使奇觀變得太容易了,並且另一方面,儘管真實的演員,場景 - 效果更像是一部光滑的動畫片。如果這些數字也通過運動捕獲而疏遠,那麼許多觀眾根本缺乏與現實的微妙聯繫。

但是它也可以在遊戲中起作用!

原因是相對平庸的:視頻遊戲從來都不是現實的。電影和遊戲以相同的規模相互朝向彼此:當遊戲試圖變得更加現實時,電影正在變得越來越人造。

遊戲永遠不會看起來很現實是很好的!即使我們也是孤獨的哭泣1- 所有人都相信。我們不希望真正的人在遊戲中。 CGI創建的這條無形的牆甚至對我們有所幫助。太多的現實主義可能會使視頻遊戲不舒服,因為它不再Gamig或感到足夠奇怪。

我們過飽和嗎?

據稱。好萊塢近幾十年來越來越多地增加了奇觀。我們想要在Fat Cinema屏幕上體驗。但是,膠卷不僅包括計算機生成圖像的總和。空氣向上變細,我們的觀眾現在已經看到了足夠多了。在下一場戰鬥中,它不再將我們從計算機中抬出。

自昨天以來,視頻遊戲和電視就一直沒有齊頭並進。適應性可以很好地工作,Ho HBO證實了我們的最後- 還可以正確使用CGI和服裝/化妝。

作者的意見

Maxe Schwind

有了CGI,您個人不能吸引我去電影院。是的,一部漫威電影看起來很誇張,我感謝今天的技術可能會做些什麼,但我很滿意。

更糟糕的是:因為每個車門和每個咖啡杯都從計算機中出來,所以一切效用較少身體上。這在恐怖電影中的怪物中尤其明顯。好的舊動畫,服裝和化妝吧!

大片始終將CGI Bombast用作講故事。如果最終英雄們不與計算機的怪獸作鬥爭,那麼許多人就不滿意。最好編寫更好的腳本,然後我也想再次購買電影票。

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CGI將繼續在電影中占主導地位。您真的被它打擾了嗎?當Xenomorph不過是穿著服裝的大個子時,您是否想要“舊時代”?還是您可能是CGI愛好者,誰轟炸機不能走得足夠遠?在評論中隨時與我們討論!

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