如果沒有開放的世界,我最喜歡的工作室之一的新角色遊戲將會更好
根據開發商黑曜石的說法,Avowed並沒有成為天際殺手。您可以閱讀這對角色玩遊戲意味著什麼,以及為什麼彼得仍然處於良好的精神。
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在您自己的房子裡競爭?會更美麗!即使您的下一個幻想角色扮演遊戲的貝塞斯達遊戲工作室至少直到2026年在兩家公司出版商的娛樂中,黑曜石娛樂公司出版商越過微軟都沒有真正的開放世界,並且具有相當的規模,例如外部世界。
這最初是設計為2024年發行的天際替代品,並具有第一人稱視角。但是,正如黑曜石首席執行官Feargus Urquhart最近澄清的那樣,開發團隊隨後調整了一種更為適中的方法:Avowed只是應該是一款出色的角色扮演遊戲,而不是老年人滾動冠軍。
作為一般RPG場景的長期觀察者,尤其是黑曜石項目,我只能說:感謝上帝!因為即使開放世界粉絲之間的失望可能會很棒,但由於其較低的規模,也有三個很好的理由表明,避免的比賽可能會更好。我解釋了哪個是我的Gamestar Plus專欄中。
原因#1:聚焦使圖片提高
在輝煌的開放世界設計方面,為什麼扮演角色扮演的粉絲也對哥特式狂歡?並不是因為礦業會在數百個任務和荒謬的比賽時間內如此瘋狂。但是,因為這裡的一切都到位,所以“這裡太緊”和“我的腳從行進中傷害了我!”
這與現在避免的關係有什麼關係?好吧,這是一個例子,一個擁有盡可能多自由的大型開放世界不必是最後一個結論。因為使用這樣的沙盒,您通常會忽略最重要的。