無論遊戲玩法多麼出色:菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner)說,許多遊戲(尤其是在線射擊者)失敗了。
回4血有一個大問題。這與熱門反饋,殭屍或水平設計無關 - 它們都非常成功。取而代之的是,射手在發布前偶然發現了其定價政策。
因為合作社的樂趣不僅應該花費全價(標準版本在Steam上以60歐元的價格列出),而且還應隱藏DLC Playwall背後的內容:新英雄,殭屍和地圖僅適用於本季通行證的所有者。
開發人員保證只有合作社的領導人購買了DLCS仍然必須擁有,但是該模型看起來完全沒有時間,可能會成為遊戲成功的真正危險。
已經與發展具有諷刺意味的是來自同一開發人員肢解數十個小付款插件是死刑:有趣的內容(例如角色或怪物)僅適用於額外的付費客戶並將社區分開。
因此,我們的射手專家菲爾(Phil)發現:停止這個胡說八道!在他的專欄中,他分析了該決定背後的原因,並顯示了通往Zuknft的方法,其中包括每個人的合理價格。
關於作者:當菲爾(Phil)不得不為完整的戰場100歐元的高級模特投入“感謝”的高級模特時,他仍然會很記得,這是主場比賽的50歐元,而在地圖擴展中為50歐元- 並沒有為當時的任何撕裂而感到哀悼。因為即使經常說過去的一切都更好,但在許多地方,射手玩家的條件也得到了顯著改善:免費內容更新是規則,而不是DLC讓我們的武器閃閃發光而不改變其價值的例外,甚至如果您不花一分錢,則可以享受高質量的作品。因此,菲爾幾乎沒有比回到100歐元時期更糟糕的想法了。
比賽長期以來一直表現更好
2016年,他的定價模型Evolve收到了一個真正的狗屎風暴:»哦,您想以酷炫的特殊能力扮演新外星人嗎?沒問題,請做15歐元!簡而言之:在服務遊戲時代,遊戲的內容必須免費提供 - 尤其是如果客戶已經付款。
類似的在線射手亨特:攤牌或者深岩銀河因此,僅出售外觀內容,例如皮膚,並提供遊戲內容作為免費更新,或者需要在25至35歐元的範圍內為主遊戲的入口價格較低,例如世界大戰Z或者vermintid 2。
但是全價和地圖包?回4血依賴於古老的模型,即使是使命召喚和戰場也完全消失了。
您現在依靠既定的戰鬥通行證系統:只有當您想解鎖新的服裝,名稱標籤和其他光學上拉時,您就可以免費投資其他貨幣新地圖,武器等。