鮑德爾的大門3自從幾天前大型演講以來,它實際上被稱讚為天堂。在社交媒體上,許多人談論拉里安(Larian)的角色遊戲遊戲將在未來角色扮演遊戲的發展方面設定新的標準。
但是,一個很大的線程現在引起了一種感覺,其中許多知名的開發人員照顧了這一論文。人們經常談論Larian在這裡創造了一些獨特的東西,這些東西對於許多其他工作室都無法再現。
因為只有拉里安(Larian)目前有所有的先決條件,可以獨立地開發鮑德爾(Baldur)登機口3的角色遊戲,而不會破壞它。彼得告訴你為什麼這在他的專欄中是胡說八道:
除了模範之外
有關該主題的最初文章是由小型開發工作室Strange腳手架的工作室負責人Xalavier Nelson Jr.撰寫的。這是Xalavier在這裡觀察其他工作室應該在Baldur的Gate 3舉一個例子的地方,沒有藉口不開發這種遊戲。
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Xalavier與此相矛盾,並顯示了Larian的先決條件是多麼獨特。根據Xalavier的說法,這些要求是...
- ...自2017年以來的發展一直在運行。
- ...拉里安(Larian)依靠兩個原始罪惡遊戲的技術,現在對此非常熟悉。
- ...早期訪問非常成功,持續了三年,並貢獻了大量的反饋,錯誤解決方案和貨幣流。
- ...超過400名開發人員參與了世界各地的七個地點。
- ...該許可證告訴人們並依靠D&D的IP,該IP比以往任何時候都更受歡迎。
這應該只是Larian可以處理該項目的眾多原因中的幾個。根據Xavier的說法,鮑德爾的大門3不是一個很好的例子,而是許多其他工作室會破壞的異常情況。專業知識,資源,許可和工具的獨特組合。
在接受首席開發商Swen Vincke的採訪中幾週前,Meinmmo同事能夠了解更多有關團隊正在關注他們角色扮演遊戲的願景的信息。
其他開發人員和專家同意
在評論中,論文被交換了。尤其是在開發人員圈子中,該線程使其圓圈和其他工作室的許多其他開發人員同意Xalavians。例如,喬什·索耶(Josh Sawyer)從黑曜石:
創建BG3的條件是非典型的。這不是遊戲中的滑動,也不是對那些顯然充滿激情和有才華的開發人員的反對。穩定的基礎和安全的融資以獨立建造一切都是無價的。
- 喬什·索耶(Josh Sawyer)
也是克里斯·巴爾瑟(Chris Balser)在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)上是暴雪的高級設計師,他強調了當您查看遊戲效果時的開發條件的重要性。
人們通常只看工作的果實,而不是工作本身。這也適用於那些驚訝為什麼只有很少有像文藝復興時期冠軍的藝術家。
- 克里斯·巴爾斯(Chris Balser)
來自慕尼黑工作室Grimlore遊戲麗貝卡·哈威克(Rebecca Harwick)說話鮑德爾的大門3一次少年的RPG
指定的。
您不會為這樣的大型遊戲成本感到不安,這些豪華的作品解釋了必須衡量所有遊戲的標準。我希望鮑德爾的大門3是千載難逢的RPG上的貴族,我希望沒有人希望有10、20、40人的團隊能夠成為其中之一。
- 麗貝卡·哈里克(Rebecca Harwick)
您的看法是什麼?您是否同意開發人員,還是您認為許多其他工作室仍然應該舉一個榜樣?您對鮑德爾(Baldur)的大門3有什麼期望,您確定這款遊戲能使期望公正,還是最終有些失望?在評論中給我們寫你的想法!