第2頁:Baldur在測試巴爾杜爾大門Fraum中的Dragonspear的門戶

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真是個選擇

對話中的選項混合在一起。尤其是在關鍵場景中,經常會發生關於我們對話夥伴的動機的明顯問題,或者我們只能在一個方面回答一個。匆忙實施的浪漫史,我們的主角在很短的時間內幾次落入房屋。

鮑德爾的大門 - 圍攻龍 - 經典需要添加-on嗎?視頻辯論

最初,我們通常可以決定其他人的井和禍患。但是決策和後果並不取決於我們的行動或聲譽,而僅取決於某些對話選擇。當我們同意在一輪談判中接受妥協時,這會變得非常瘋狂 - 但是無論我們說什麼,這都被我們自己的人民拒絕了。如果我們押註一個惡魔時,我們將團體成員的靈魂命名為承諾,我們該怎麼看 - 沒有反應?

在“好”和“那是什麼?”之間

Hexe Dyahreneir除了許多其他知名人物之外,卓爾維尼亞又是遊戲的一部分。他們的角色非常出色地實施,它們似乎很好地融入了世界和背景。儘管有時是適度的環境並將多樣性帶入世界,但一些新角色(例如士兵Corwin)還是採用有趣的方法,但對已知角色的一些變化絕不是沒有問題的。

良好的 - 已知和新角色的工作非常混雜和波動,在糟糕的情況下如此融合和整合。

賈希拉(Jaheira)成為一個頑固,堅強的女人的精簡伴奏。她的角度被打磨了。同時,她到目前為止不安全,韋納利希(Weinerlich)丈夫哈立德(Khalid)變成了領導者。 Safana的變化變得特別清楚:當時她(在基本遊戲中)用自己的身體故意操縱他人,她現在是諷刺的,嘲笑Tussi。

阻塞

現在,用戶界面是一個無對比的,主要是黑色表面,其功能信息彈出窗口會錯過原始的魅力。另一方面,應積極強調用戶界面和寫作的可擴展性。

新的用戶界面是黑色大理石大理石的對比。鼠標圖標是醜陋的黑匣子。

糊狀,紋理不佳的表面和突出顯示的角色邊緣確保Minsc and Co.看起來像卡通人物。幸運的是,這可以重置為選項中的正常情況。現在有一個胖黑色框架,使浸入式笛子時,而不是將圖片限制在卡片上。

錯誤也逐漸使用。因此,我們可以解僱所有沒有鉚釘和防指甲的東西,而不會在鼻子前面造成後果。或者,我們在十字軍陣營的中間留下了俘虜,並殺死了一個重要的魔術師 - 完全不受干擾。那是17年前做得更好的。

沒有本地化的bugfest

該遊戲定期凍結,必須通過任務經理“擊落”。當我們想在一場非常緊張的戰鬥中轉向獲勝的道路時,這尤其令人討厭。對話後,相機定期運行到卡片上,我們首先必須打開並關閉所有菜單,直到再次控制。

雖然帶有搜索功能的日記非常有幫助,但它顯示(使用Enhangated Edition的德語版本時)英語/德語混音的問題。 Dragonspear沒有德國本地化。

諸如自動戰鬥中斷之類的設置有時根本無法使用,整個遊戲閃爍圖標或信息彈出窗口的整個遊戲總是很強的。魔術師戴赫雷尼爾(Dyahrenir)可能突然無法在沒有魔法的情況下識別出魔法箭頭,而任務對象突然消失在對最終影響影響的任務中。新的角色設置不存在 - 像原始的傳奇一樣,在德語中,文本僅保存在英語中。

如果您想擴展流行的經典,則必須帶來更多的照顧和敏感性。 Beamdog圍困了龍的圍困,錯過了很多。

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