戰場2042釋放的不潔,以至於球員尤其嚴厲地懲罰了這一點。這些問題不僅在技術層面,而且在設計決策中。為了使富有網絡的內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)在YouTube視頻中崩潰,因為孩子可能會從2042年的《戰地》 2042中遇到問題,湯姆·亨德森(Tom Henderson)在YouTube視頻中崩潰了。
最後更新:2021年12月8日
什麼是新的?亨德森在推特上發表了評論,EA對他的視頻做出了反應。
他的信息主要基於由以前和主動骰子開發人員組成的來源。顯然要記錄:EA或DICE都沒有正式確認這些內容,但出版商根據Henderson的視頻發表了評論:
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1。戰場2042想要復制比賽
據說《戰地2042年戰場》最大的問題之一是競爭的隧道景觀,例如Fortnite和PubG。據說開發人員提出了令人印象深刻的概念,但EA決定應該複製這一點,這很受歡迎。可能在他們的時間之前的想法被拒絕了,據說這導致了員工的挫敗感。
2。顯然在開發團隊中問題
最後,據說缺乏創意自由導致重要的戰場開發商離開了工作室並創立了自己的工作室。前任老闆帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)現在領導了恩格卡(Embarka Studios),他想在遊戲獎上與ARC Raiders介紹一個雄心勃勃的項目:
亨德森(Henderson)表示,一支年輕且經驗不足的團隊仍然留下來,這本來可以使塵土飛揚的凍傷引擎重新恢復,這本來應該是18個月而不是計劃的六個月。據說出現了進一步的工作壓力和對管理的挫敗感,因為該遊戲是在五個平台上開發的。
據說該工作室終於承認,骰子需要在2021年3月2042年的戰場開發中加固。
3。最初是為皇家戰役而設計的?
在危險區,戰場2042的模式讓人聯想到大皇家隊。據內部人士亨德森(Henderson)說,這不是巧合,但應該是因為據說射手被設計為純粹的戰斗大賽遊戲。根據EA的要求,據說它是基於競爭的。因此,還應該有帶有專家的戰利品盒,這將有可能獲得更多的利潤。據說這也是典型班級必須讓位給專家的原因。
從2020年4月到2020年8月,大皇家概念終於被轉變為一個經典的戰場,只有128名球員,專家和大牌。這也可以解釋諸如武器加上系統和車輛的通話之類的功能,根據亨德森的說法,該功能應來自BR開發階段。
內部人士不太確定,但他談到了一個事實,即《使命召喚》的巨大成功是再次拒絕一切的主要原因。
4。它只是缺乏時間
根據亨德森的說法,新近面向的戰場的郵政終於在2020年8月進行了重組之後開始。但是,這也意味著這種形式的遊戲只有一年零三個月的發展。一方面,對於戰場來說,這太短了,另一方面,由於電暈大流行,全球範圍內增加了更困難的工作條件。
儘管如此,在2021年2月,據說骰子的發展範圍比計劃的要遠。據說這一說法是由於預測而不是出於事實而表達的。但是,在不穩定的技術測試以及Beta和最後一場比賽的轉變中,應該清楚地看到他們欣賞時間表的事實。有問題的發布終於確認了未完成的狀態。
亨德森的完整解釋可以在他的視頻中再次看到:
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如果亨德森的信息都與真相相對應,那麼《戰地2042》的發展有多麼問題。無論哪種方式,Dice都錯過了發行一場比賽的時間,而這場比賽不會因他的災難性發行而被人們銘記。
戰場2042的下一步是什麼?
自發布以來,骰子一直在與戰場2042的更新最重要的是,要控制錯誤和技術問題。多虧了季節,也應該完全新內容,例如地圖即將到來,甚至戰場特許經營本身的未來已經出現。因此,亨德森談到了未來的戰場遊戲邁向英雄射手應該去。然而在社區中燃燒空氣。