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很難相信,但是我們已經在戰場和職責範圍的軟管上射擊了近20年。除FIFA外,COD系列仍然是仍有年度節奏的剩餘品牌之一,結果混合了。有一些最佳召喚射手流派永遠形狀,其他人只會加熱趨勢。
但是,要將這些微波鱈魚與美食家植物分開,您就有我們。編輯團隊將您的頭齊聚一堂,並向您展示了我們眼中最佳召喚的個人排名。
而且由於“個人”是在這裡寫的,所以我們從自己的遊戲明星評分中新解決,並從今天的角度決定:哪個職責召喚是最好的?
從2023年1月12日開始更新: 使命召喚現代戰爭2在我們的排名中取代了他的位置。
19。使命召喚:無限戰爭
發布:2016年11月|平台:PC,PS4,Xbox One |等級:79 |開發人員:無限病房
Dimitry Halley:使命召喚:無限戰爭是刺客的COD系列信條集團。實際上,這並不是一場糟糕的遊戲,但它代表了當時困擾他們最喜歡的系列賽的粉絲的一切。 Hanebüchene科幻運動,不想像力的軟管球和一個不必要的多人遊戲,具有不必要的壁艙和巨大的奢華。兩年前的新方法早已超過了它的頂峰。
throne-Star-Star Kit Harington無法將其保存為競選基礎重量。此外,令人垂涎的《使命召喚4:現代戰爭》的重新製作僅與豪華版的《無限戰爭》一起出售!許多粉絲將其解釋為Activision的絕望救援嘗試。但是無限的戰爭仍然失敗。
18.《使命召喚3》
鏈接到YouTube內容
發布:2006年11月|平台:PS3,Xbox 360,Wii |等級: - |開發人員:Treyarch
克里斯蒂安·施耐德(Christian Schneider):關於《使命召喚3》,我想看到這部分不是該系列的亮點 - 清醒。但是您很少看著遊戲,尤其是如果您遠離遊戲雜誌的編輯遠遠不夠,而我還沒有在2006年。取而代之的是,我是我第一個自我購買遊戲機,Xbox 360的驕傲的所有者。《使命召喚2》之後,也有《使命召喚3》 - 上帝,它看起來很棒!
至少當時情況。那對我來說已經足夠了。在第二次世界大戰時期,許多其他人的鼻子很好,該系列仍在他們對射手類型的最重要貢獻之前。但是,當然,我不知道現代戰爭在《使命召喚3》後將如何擊敗我。
17.使命召喚:高級戰爭
使命召喚:高級戰爭-Test-Video Zur Solo-Kampagne
發布:2014年11月|平台:PC,PS4,PS3,Xbox One/360 |等級:79 |開發人員:大錘
Heiko Klingen:作為一個供認的射手菜鳥,我正好播放了三個不停的帽子。現代戰爭1和2的那些是為了發言權。還有高級戰爭。萬物!為什麼至少根據他們的同事的說法,為什麼許多其他競選活動要好得多?現在是因為凱文·史派斯(Kevin Spacey)。那時 - 在Spacey周圍所有難看的啟示之前,我很高興地看著紙牌屋,並發現正式將凱文踢在我的屁股上非常有吸引力。
直到今天,好萊塢球員如何將其納入競選活動真是令人印象深刻,因此她也被告知,對於其他我喜歡外殼的人。我已經在危機中,我認為不僅要用武器,而且用我的西裝超級大國壓倒對手,這很棒。
誠然,我只能記住碎片中高級戰爭的任務。在公共汽車,潛水,滑翔機和許多爆炸上彈跳的東西。但是我仍然知道,我跳入高空計量表,跑到牆壁上並射擊鉤鉤。那真是太酷了!高級戰爭當然不是召喚歷史記錄中的美食菜單。但是有時候快餐味道也很不錯。
16.使命召喚:鬼魂
發布:2013年11月|平台:PC,PS4,PS3,Xbox One/360 |等級:79 |開發人員:無限病房
Dimitry Halley:我喜歡使命召喚:鬼魂。因此,現在您可以將我從生日清單中刪除。我堅持下去。幽靈是一部蠻橫分期的規格行動膜,有一些非常酷的位置。嘿,這個故事從一個慘淡的空間站開始!狗賴利(Riley)我立即將其放入我的心中,通常我喜歡良好的現代軍事爆米花。那正是鬼。不再,也沒有。
但是,我同意批評家的同意:多人遊戲在批評家旁邊完全拍攝。這些地圖太大了,無法進行超快的步兵戰。低點是城堡卡,我永遠尋找敵人。此外,多人遊戲缺乏宏偉的新想法,因此(在多人遊戲中)很快就忘記了鬼魂。
15。使命召喚:現代戰爭3
發布:2011年11月|平台:PC,PS3,Xbox 360 |等級:91 |開發人員:無限病房,大錘
彼得·貝奇(Peter Bathge):你有現代戰爭3根本不喜歡?這只是前兩個部分的溫和注入嗎?根據法規,使命召喚是對平民的有效毒氣攻擊,因為是自我挑戰的埃菲爾鐵塔?好吧,您以某種方式是對的,該活動完全是相同的。手工藝做得很好,但也沒有靈感。但是我非常喜歡現代戰爭3。如何?
幾年前,我又打了3次現代戰爭 - 這次表現得像一個真正的士兵。或者至少我想像是一名士兵,當時在公務員中。在現代戰爭3的情況下,我小心翼翼地在角落裡作弊,我與AI同志一起進入了一個網絡 - 玩得很開心!當然,沒有戰術射擊者(我想到了胖胖的劍圣西服的最終結局)和清晰的肥皂完成,但這些年來,肥皂完成仍然很痛苦,但是如果現代戰爭能夠做的話,我感到驚訝您參與了第三次世界大戰的願景。
14.使命召喚黑色行動:冷戰
發布:2020年11月|平台:PC,PS5/4,Xbox One,系列X/S |等級:80 |開發人員:Treyarch,Raven
菲爾·埃爾斯納:當涉及到故事時,寒冷的表現非常出色:隱形插入拼圖段落,令人興奮的對話,各種解決方案和帶有附帶任務的總部比通常的芭蕾舞演員攤位要多得多。然後用這個完美的80年代配樂使特工的感覺完全圓滿。如果您只製作了五個以上的故事,而這是多人遊戲最好的事情!
因為在2019年現代戰爭的創新之後,Cold感覺就像是倒退的一步:取消或蒸發了功能,動畫和紋理不再可管理,並且選擇地圖。此外,過時的黑色OCS發動機後來在戰區整合中引起了質量問題。很明顯,Treyarch被困在黑色的繼承人之間,一個過時的發動機和釋放時間框架太稀缺。
13.使命召喚:黑色行動4
使命召喚:黑色行動4- testvideo:多人擊中Statt Solo-Bombast
發布:2018年10月|平台:PC,PS4,Xbox One |等級:87 |開發人員:Treyarch
Dimitry Halley:黑色行動4是專家。不僅因為您在多人遊戲中扮演特殊的UM專家,而且因為根本沒有單個玩家。 2018年《使命召喚》將所有內容都放在一張卡上:激發人們的多人遊戲。而且效果很好。
這場比賽的表現更加平靜,更戰術,更好地沒有跳入牆壁和額外的生命能量。對於許多現代戰爭懷疑論者來說,Blops 4仍然是更好的遊戲:而不是通過經典的鱈魚優點露營 - 正確的條紋,正確的目標,正確的負載。
但是,黑色行動4的大號頭是他的戰斗大皇家。 《使命召喚》在本系列中首次提供了一場基於PUBG的巨大戰鬥,當時它只會失敗,因為它的成本超過了競爭對手。然後,此錯誤用現代戰爭及其Free2play疣糾正了激活。