超越善與惡2-帶有程序性的太陽系,就像《無人天空》

Beyond Good&Evil 2提供了一個巨大的太陽系,並具有一個程序性的星球。

即使實際的遊戲演示仍在審理中,有關遊戲機制的遊戲機制的新細節越來越多超越善與惡2一個。例如,我們現在知道,我們正在進入前往巨大太陽系的海盜的角色。

BGE 2的全球遊戲原理可能與塞爾達傳說:野外的呼吸。您在遊戲世界中有一個粗略的目標 - 在那兒,我們付出了開放世界的自由。育碧有關於他的官方博客與米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)發表了對話,其中首席設計師承諾從空間到單個行星的不斷變化。此外,遊戲世界的許多方面都應生成程序 - 如沒有人的天空。例如,這適用於行星表面:

“即使我們也不知道地球上究竟隱藏了什麼。我們知道事物存在,但我們不知道這些事物的確切位置或本質。城市可以自己增長,但也被摧毀或與連接其他城市環境。

您還可以自由地創建自己的角色,並幫助她在開放的宇宙中發光和Gloria。誰是因為沒有人的天空警鐘刺耳:Michel Ancel和他的團隊建立了應該防止通用遊戲體驗的機制。

超越善與惡2-首席開發商米歇爾·安切爾(Michel Ancel)通過電影預告片領導

例如,BGE 2的任務是固定的:您必須將機組人員從監獄中釋放出來。每個玩家都能完成此任務,只有任務的細節因球員而異。這樣,遊戲過去仍然可以比較且卻多樣化。

“你看到遠處的一座山 - 還有一些隱藏的東西。你看到一個有一些有趣的城市 - 你可以去那裡。這可能會根據情況而定,但這始終是可能的。”

實際上,這聽起來像是許多Hello Games的公告,沒有人的天空。但是,讓我們不要在牆上畫魔鬼。我們肯定會發現令人印象深刻的是:BGE 2的太陽係正確模擬了宇宙條件 - 例如,如果太陽在天空中降落,那麼可以通過可以用太空船進行檢查的實際行星旋轉。

根據安切爾(Ancel)的說法,《善與惡2》的leitmotif是外國文化,行星和地方的旅程。但是,我們還不知道旅行何時開始。

超越善與惡2-米歇爾·安切爾(Michel Ancel)關於E3的最大復出-Gamestar TV

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