評估:黑人間歇泉在測試中表明,過去一切實際上都更好

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黑色間歇泉:《黑暗之旅》是一款新角色的遊戲,可以從鮑德爾的大門中獲得舊的美德。測試表明,過去的美好時光不能簡單地帶回來。

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想像一下,角色扮演世界的居民將根據您的行動而改變。您不僅會以一個可愛的答案在腿前撒尿或派系,而且會在包括同事在內的整個NPC人群中撒尿。

黑色間歇泉:黑暗的快遞原則上,完全保證了這一點,但是您的決定的後果會改變為“貪婪”。剛才說:NPC是NPC的越來越不友好和貪婪的行為,越來越敵對和管家。聽起來很酷,對嗎?

但這還不是全部,因為黑色間歇泉在鮑德爾大門和Planescape:Torment的舊熱門角色扮演遊戲的腳步中解釋了。什麼意思是:等距顯示高幻想世界,一個資深點和點擊控制,包括選擇字段,大規模的文本描述以及戰術苛刻的圓形戰鬥。

葡萄聲的工作也營造出一種吸引人的中世紀氛圍。因此,一切都會非常好,黑人間歇泉不會偶然發現這個故事。

如果...

  • ...您喜歡Black Isle Studios和BioWare品牌的經典CRPG。
  • ...您想在戰鬥中受到戰術挑戰。
  • ...您想通過文字講述自己的故事。

如果...不適合您

  • ...您期待一個令人興奮的新故事。
  • ...您發現蒼白的角色 - 扮演英雄不可原諒。
  • ...您無法從高幻想的環境中獲得任何東西。

作者
亞歷克斯(Alex)是黑色吉瑟(Black Gyser):《黑暗之路》(Couriers of Darkness),在鮑德爾(Baldur)的門以他的分支黑暗聯盟(Dark Alliance)降落在PS2上時,這是一個受歡迎的旅程。這正是他找到鮑德爾的門和可比角色扮演的遊戲的方式,即使黑暗聯盟在hack - & - 斜線路徑上行走,並且沒有成對的樂趣。順便說一句,他在等距角色扮演領域最喜歡的是火的呼吸3-出現在BioWare命中前一年。

緊張的日子

黑色間歇泉:黑暗的快遞在Yerengal宇宙中的一種聖經現實中發揮了作用。這裡的第一個人沒有肋骨被撕裂,但這是一個類似的原籍史。我們很想通過介紹來講述,但是圖片或文字中沒有這樣的東西。背景主要隱藏在我們的追求和日記的綱要中。

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