LED而不是數百萬像素:遊戲看起來如此不同40年前

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在任天堂Gameboy開始勝利之前,blip。乒乓球發表於1977年,將第一個真實視頻遊戲的流行原則帶入了便攜式設備。但是,為此,他必須使用一個技巧。

機械而不是電氣 - 顯示幻覺

因為雖然真正的乒乓球用電視作為展示,但沒有技術可以使Otto普通消費者成為一個方便的小屏幕。因此,日本製造商的托米(Tomy)不得不考慮另一種解決方案 - 從今天的角度來看,這似乎很奇怪。

Blip如何工作?Blip的遊戲原理基於乒乓球:一個紅點從左至右向後移動,而玩家必須按兩側的三個按鈕之一,在遊戲球觸及相應的側塊之前不久。

關於它的特殊事項:遊戲球由一個紅色的LED組成,該LED從機械部門移動到場上。使手臂移動,玩家必須首先用計時器自行車將其打開。掌上電腦的唯一電子組件是LED,它通過兩個AA電池移動其電力。

如果我們按下按鈕,LED將在機械臂上移動它,然後再次朝另一個方向移動,只要玩家按下一個按鈕太晚或根本不是。如果我們向下按下一個按鈕,請自動阻止其他側面的其他按鈕,以便我們不能同時欺騙所有按鈕。

但是,遊戲原理有一些小鉤子:

  • LED的運動始終遵循相同的順序,該順序在計時器過期後重複。頻率由36個動作組成,然後再開始開始。
  • 遊戲球總是在中間移動,只改變了那裡的方向,因此玩家的時間明顯少於乒乓球(115毫秒),以期預測相反的比賽球的到來點。因此,玩家必須實際上記住手臂移動LED以贏得比賽的順序。

乍一看,BLIP的遊戲原理被證明是不成熟的 - 但是這種印像是欺騙性的:畢竟,高水平的難度可確保遊戲長期僱用用戶。此外,當它於1977年出版時,Blip的價格僅為7.44美元,因此僅佔最便宜的兩個克隆的一小部分,價格為60美元。

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