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如果開發人員暴雪對他的遊戲不滿意,那麼他將他們轉移了很多年(暗黑破壞神3和星際爭霸2),她完全設置了(星際爭霸:幽靈或者魔獸:冒險),否則他將它們完全抬高。那正是現在的暴風雪Dota即使這只是Atarcraft 2的自定義卡,它是作為一個側面項目創建的,最初是為了作為強大的Galaxy卡編輯器的示例而創建的。
近年來,Dota遊戲變得越來越流行。一切都很小,作為第一張粉絲地圖星際爭霸開始。 dota真的被稱為mod魔獸3。最初的dota allstars今天仍在播放,即使現在是分支機構英雄聯盟和新英雄還可以顯示數百萬個活躍的球員。甚至Valve都認識到了這一趨勢,並且已經工作了幾年dota 2那是目前在Beta階段並首次在Gamescom上向公眾展示。
暴風雪去年介紹了她的dota時進入了鯊魚骨盆。聚集的記者和粉絲是第一次嘗試除了相信。該定制卡不是一場災難,但顯然將直接比較的競爭與競爭進行了比較。英雄們很少,平衡和沒有吸引力的地圖設計是最大的批評。暴雪內部進行了緊急制動器,並推遲了該出版物,該出版物實際上是在2010年底無限期地計劃的。
暴雪Dota仍然沒有發布日期。但是,遊戲在爆米花上玩耍時已經發生了根本變化,並給人留下了更好的印象。發生了什麼變化?
五個英雄,一支球隊
很多。最重要的變化是暴風雪Dota的重新調整:您沒有復制比賽,而是擊中了一個新的方向,而是可以阻止硬核粉絲。因為暴雪Dota變成了Dota光。現在,該mod對團隊合作更為重要,而對個人技能和戰術角列車更少。例如,塔樓明顯較弱,英雄可能會在早期被英雄崩潰。
敵方塔的破壞仍然是中心的遊戲元素 - 即使它們不再像其他Dota遊戲那樣強大。
此外,槍支的彈藥有限,只能緩慢再生。結果,我們不能依靠塔樓的火力,而必須在早期階段攻擊前進的怪物團體。例如,與Nerwerth的英雄不同,附近的所有玩家都會為完整的怪物和英雄提供經驗積分和黃金。暴雪已刪除了經典機制,例如“最後一個進球”和消除盟軍生物(“蠕變”),以拒絕黃金獎金(“否認”)。
暴雪希望確保玩家對自己的“殺戮”的爭論不多,而不再僅僅拒絕自己的統計數據。一開始學習曲線應該令人愉快,最重要的是增加隨機組的有趣因素。這對於我們的排練回合已經很好,即使是Dota的新移民也以簡化的遊戲原則進行了暴風雪,並能夠記錄成功的成功。
暴雪Dota也需要快速反應和良好的位置遊戲:在每個小兵組中,都有一個旗桿在他去世後掉落一個再生球。那些收集這一點的人將在很短的時間內獲得他們的生命和法術力量的很大一部分。不應該低估的優勢,尤其是在附近有敵方英雄的情況下。
暴雪Dota的費用是多少?
對於Starcraft 2的所有所有者,用戶定義的卡將是免費的:自由的翅膀和群的心臟。但是,暴雪開放的可能性是,還有其他內容,例如其他英雄,地圖和服裝,僅與新擴張相結合。
根據目前的計劃,首發版中的玩家Demo Zu Starcraft 2也應該享受暴雪Dota。可能還沒有滿。如果您想擁有暴風雪DOTA的完整範圍,則可能無法避免購買蜂群的心。如果您打算這樣做,您將獲得MOD作為免費獎金。