第2頁:邊境2-“ Cotz遠離您的頭骨!”

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虛擬警笛

為什麼警笛只能像士兵班的有趣創新一樣警笛?庫克解釋說:“這與背景故事有關,整個宇宙中只有六個警笛,每個宇宙都有不同的力量。”相位鎖,將戰場帶到您控制之下。因此,瑪雅將壓倒性的老闆對手擋住了膀胱,他只能從中看著英雄如何拆除強盜腳的人。

該能力還應該作為目標出色:如果最艱難的敵人應迅速在地面上,所有隊友都專注於敵方對手。在對手再次跳出膀胱之前,新的警報器通過其和諧技能治癒了整個小組。特別是在與其他英雄的戰術互動中,它將顯示出新警報器的價值。

Gunzerker Salvador

另一方面,與家人和Gunzerker Salvador相比,這應該不那麼戰術。庫克笑著說,憑藉他的特殊能力,他從庫存中抓住了兩把武器,然後“然後完全轉彎”。作為遊戲中最大的武器,砲手在某種程度上是邊境地區2的figurehead。一旦薩爾瓦多(Salvador)怒氣沖衝,它就會贏得暴力獎金:較大的雜誌,提高火率和彈藥的再生將使它陷入破壞機器。

Gunzerker做了一件事,但它們特別好:射擊。同時使用兩種武器,它增加了小組的火力。

我們只擔心關注近距離戰鬥的關注下降,後者在第一部分中散發出了狂暴的槍戰,並使其成為一個有趣的班級。庫克解釋說:“薩爾瓦多也有一些特殊的攻擊,但我們認為,用兩種武器的戰鬥更加有趣。” 。

刺客Zer0

如果Gunzerker是遊戲中最明顯的角色,那麼Assassine Zer0恰恰相反。這位神秘的殺手穿著深色,功能強大的高科技服裝,將面部掩蓋在紅色的隱私屏幕後面,並在田野上爬行,以憑藉能量價值擦拭敵人。 ZER0不說話,他(還是她?)僅通過頭盔上的全息顯示器進行交流,以表現出笑容的情感。庫克說:“我們想擁有一個神秘的角色,並與他的技能達成極大的協調。”

損害?按下按鈕,刺客和狙擊手Zer0變得不可見,他保持看不見...

Zer0可以像Lilith一樣從第一部分變得看不見。它保持不可見的時間越長,損害越多,導致的損害就越多,直到再次看不見的時間就越長。一個聰明的系統。 ZER0是遊戲中唯一隻有一棵武器的人才樹(狙擊步槍)的角色,因此也讓人想起獵人末底改。

那麼,刺客會成為具有隱形功能的純狙擊手嗎?庫克承諾:“ ZER0仍然可以大不相同。”依靠速度和敏捷的狙擊手和忍者的混合物聽起來特別令人興奮,以在任何距離內損壞它。

因此,我們可以給出所有內容:角色與他們的前任的相似性似乎是膚淺的。在經歷了有趣的經歷之後,技能的混合聲聽起來很明顯,每個角色都為自己。尚待觀察的一切是否將提供足夠的機會,可以明智地使用新技能。

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