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Activision昨晚仍然有與拖車混淆,多人遊戲遊戲使命召喚:第二次世界大戰單人玩家的遊戲場景如何展示。如今,開發人員Sledhammer Games的一個小時流中有清晰的信息,從第一人稱角度來看,它也顯示出未經過濾的遊戲場景。
我們查看了該流,並列出了有關《使命召喚:WW2》的最重要信息。我們還嵌入了兩個視頻:一旦完整的Facebook流,這是Du Hoc(D-Day)地圖上的完整多人遊戲,然後是YouTubers Drift0r的十分鐘遊戲玩法,該遊戲顯示了遊戲中最廣泛的印象。
誰更喜歡這樣做再次觀看流想,在Facebook上看看。
視頻ZU使命召喚
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來自鱈魚直播的信息
納粹象徵主義:流的第一個主題是精緻。 Swastika and Co.出現在廣告系列(國際版)中,但不在競爭性和殭屍多人遊戲中。德國球員在任何地方都看不到Swastika和SS符合。有關此決定的更多信息以及該決定的官方聲明(粉絲們在德國以外的境外也達成協議)在下面的信息中閱讀:
更多的:德國版的《使命召喚:二次削減》
車輛:飛機(轟炸機和戰鬥機)是計分怪人,其中一些可以由玩家控制。例如,如果您要求一架戰鬥機,您將出現在駕駛艙中,並在地圖上掃過幾次並關閉地板目的地。坦克是新戰爭遊戲模式的一部分。他們不能受到控制,但是玩家可以在塔樓的機槍上擺動。
在《使命召喚:第二次世界大戰》中,飛機可以作為分數掠奪 - 玩家有時會控制自己。
ScoreStreaks:例如,除了飛行和車輛作為比分雷克斯(Reaks)外,降落傘部隊(AI單位)也表現為比分。這使您想起了來自Black Ops 3或Titanfall 2的AI部隊的GI單位。
新遊戲模式“是”:大型戰鬥與特殊目的地,沒有得分。 (人工智能控制的)坦克也出現在這裡,玩家比射擊對手還要做更多的事情。例如,美國團隊必須在卡上炸毀帶有炸藥的德國薄片,並即興創作橋樑 - 單人任務和多人遊戲的混合。然而,球員的數量僅限於UTATYS標準編號12(6VS6)。
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遊戲模式:經典模式,例如Team Death -Match,統治等等,當然還有返回。尚不清楚這是正常的遊戲模式還是應該以某種方式在人群中脫穎而出。
總部:最多可容納48名玩家的集線器區域,這是比賽之間的社交環境。在這裡,玩家可以找到其他玩家,展示自己的角色,在射擊場嘗試設備和武器,並向其他玩家挑戰1VS1決鬥。總部更換多人遊戲中的主菜單。
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角色適應:為了能夠在總部介紹他的角色,它自然需要化妝品。玩家還可以選擇女性角色。選定的分區還對角色具有光學影響。
分配:沒有更多的津貼,班級創作已經結束。狙擊手,跑步和防守機槍等已有的召喚召喚中現有的遊戲風格被分為五個部門。玩家可以隨時在這些“類”之間切換,當然可以在這種風格的情況下更改武器和設備。因此,適應仍然可以使用,只有一半的部門,並且不再具有完全自由。現在有可擴展的“部門培訓”,而不是特權。
使命召喚:如果沒有化妝品預購DLC,則不做第二次世界大戰。
地圖:Ardennes,Point Du Hoc(D-Day),USS-Texas(屠宰船)和西班牙(直布羅陀)被宣佈為多人遊戲地點,其中一些位置並未出現在單人遊戲中。沒有明確提及其他情況。每個地圖都應以這樣的方式構建,以使每個部門在某些領域都有優勢和缺點。
遊戲玩法:地板上不再有幻燈片,但是潛水 - 通過派克跳躍從衝刺到謊言位置的直接變化。最終的殺戮車也消失了,所有球員的最後一次命中率是慢動作。取而代之的是,“遊戲的遊戲”是從守望先鋒接管的。
《使命召喚:第二次世界大戰》將於2017年11月3日發布PC,Xbox One和PlayStation 4。