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克里斯·阿維隆(Chris Avellone輻射2和飛機景觀:折磨在互動,然後舊共和國騎士2,,,,Neverwinter Nights 2和暴政在黑曜石中 - 但在幕後,痛苦的個人衝突爆發了,部分是純粹的混亂。至少那是阿維隆所說的。
一個採訪麻省理工學院RPG法典那相關的森林線他長大了最困難的指控反對黑曜石:工作室老闆Feargus Urquhart只是剝奪了他的創業權,並想對他施加合同,該合同將禁止在RPG上進行任何進一步的工作。黑曜石的混亂工作過程又有一個問題。員工自願沒有薪水只有在艱苦的努力付款之後,管理層才能說服。即使是在沒有出版商悖論的知識的工作室也是暴政團隊“取樣”,而是用悖論的錢永恆的支柱要完成。
發生了什麼事?當Avellone和Urquhart共同創立黑曜石並工作了十年時,如何發生這種位移?他怎麼說他的指控也損害了整個黑曜石員工的陳述?在採訪中,他回答了我們的問題。
黑曜石通常還向我們發出了對Feargus Urquhart的採訪,但這尚未實現黑曜石。我們繼續關注!
“在這種環境下工作非常困難”
如果您想在考慮加入黑曜石作為共同創始人時給自己任何建議,您會說什麼?
人們組成一家公司,您應該忠誠並正確對待他們,尤其是作為所有者。我想再次強調,在發生的所有事物中,我對開發人員或遊戲沒有任何問題 - 只有在高層管理人員的情況下。
就個人而言,我建議自己提前要求對我的立場提出期望和目標,以免誤會或錯誤的期望。為了公平,我在黑曜石期間反复要求它,但徒勞無功。這就是為什麼通常不清楚我應該做什麼的原因。這就是為什麼我在黑曜石隊中接受特定角色的原因,我想清楚地表明。
根據阿維隆(Avellone)的說法,他關於杜蘭斯(Durance)和悲傷的母親的一部分被從永恆的第一支柱中刪除,沒有明智的理由可以解釋。
開發商如此公開與他的前雇主進行交談是非常不尋常的。您為什麼決定公開這個故事?
當有人聲稱自己是高層管理人員的一部分時,我之前曾在Reddit上提到過,我已經簽署了一項無聲協議並獲得了遣散費。
這些都不與真相相吻合,所以我糾正了它 - 我沒有管理權的權限,沒有簽署NDA,當我離開黑曜石時我什麼也沒得到。這證明了黑曜石的良好商業意識,但是考慮到我當時的家庭問題,我發現黑曜石知道的是不道德的。我毫不猶豫地告訴他們這件事,因為我不願意和其他黑曜石所有者談論個人困難,因為他們很少將這些事情保留給自己。
Avellone的批評主要針對黑曜石老闆Feargus Urquhart和其他共同所有人。 (圖片來源:Wikimedia Commons,Cassidy Rainer,https://commons.wikimedia.org/wiki/file/file:feargus_urkuhart_at_kri_kri_2013,2013,__russia,_moscow.jpg)
出於相同原因,相同的答案比我在RPG法典上重複的問題更多。在這裡,我也關心糾正我不知道的信息對人們不知道的信息。這不是新聞稿,而是澄清,以便人們對我如何離開公司以及我簽名和沒有簽名的內容沒有錯誤的想法。
您對黑曜石聲音的一些指控好像公司可能會違反法律:與您沒有遵守的合同,根本不在那里工作的家人,使用暴政資源的悖論,而是用於永恆的支柱。您是否曾經考慮過搬到法庭?您寫道,您將歡迎開始對陣黑曜石的每場正確的戰鬥。
這是錯誤的公司和出版商的責任。我要說的是:作為開發人員,在這種環境中很難同時從事兩個項目並仍然完成工作 - 我在支柱和暴政之間分裂了。即使您喜歡從事的項目,您投資的時間也從未償還,即使您沒有得到必要的支持,標題也會削弱標題。它從您的努力中遠足了很多。當他與激情合作的遊戲以這種方式遭受痛苦時,沒有開發人員喜歡看到它。
根據阿維隆(Avellone)的說法,暴政尤其遭受了黑曜石混亂的工作方式 - 據說對出版商的不滿意非常自相矛盾。
我想指出,我給黑曜石給了更多時間解決問題。出去後,我向黑曜石詢問了財務,市場價值等,但從未收到對實際問題的答案。
您能揭示有關徵用過程的更多詳細信息嗎?聽起來好像黑曜石可以將他的耙子帶到沒有任何補償的情況下的Co所有者和創始人。您的原始合同中沒有任何保護嗎?
我沒有影響力 - 有五個所有者,我是其中兩個。其他所有者從來沒有和我談論這個問題,一切都涉及Feargus。他把那個前進。