城市:Skylines 2是為城市建築商而高興的原因。彼得紀念宏偉的遊戲,這使第1部分的成功成為可能。
城市的成功:天際線是一場完美風暴的結果。確切地說是一場狗屎風暴。自從Simcity重新啟動以來,已經過去了十年,在2015年,巨大的秩序結構逐漸縮小,並從事城市發展。
現在,芬蘭曾經很小的開發團隊可以回顧一下八個轟動一時的成功年,充滿了DLC和MOD的更新 - 但是團隊和出版商Paradox Interactive目前更為重要。因為它看起來很城市:天際線2實際上是金:
前任已經賣出了數百萬次,並受到新聞界和玩家的慶祝。正確,最近我們給了Cities:Skylines在夜間測試中進行豐富的升級。但是,開發商巨大的秩序是否第二次成功?還是由於類型的起始情況的變化而不是其前任,它會有更困難的Skylines 2嗎?
我相信開發人員必須付出很多努力 - 因為當時的敵人形像是缺失的。沒有... simcity。哦,恐懼,我真的寫了嗎?讓我解釋一下我的意思。
城市:Skylines 2必須重新定義自己
第一個天際線從他的開發人員失敗的事實中生存模擬表明並說:“我們做的一切都沒有做任何事情。”
但基本上是城市:Skylines只是將他們的手指放在世界各地的城市規劃迷的傷口中,並為他們提供了與Simcity災難以來所想要的相同呼吸的遊戲:離線,大,帶有真正的模擬在它的背後,沒有電子藝術和馬克西斯以前曾對“歸還的Sim City系列”系列歸還的所有目標,這是一個新的開始。