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只是在線取消
在我們的城市:天際線-Metropolis Wisgard在交通中心堆放了街道:雙迴旋處在復雜的抗流量果醬系統中感覺到數以百萬計的汽車進入人口稠密的住宅區。數以百計的卡車雷電工廠將其吞噬,這樣您就可以前往幾座高速公路上的下一個城市或南部的下一個城市或南部。每一分鐘,貨運都會在四個火車站上撥動嘎嘎作響,同時公共服務站正在嘗試做自己的工作,位於良好的時間,或者只是在垃圾到達垃圾之前就拿起垃圾。
注意:原始測試
這是一次檢查訪問。在原始的城市測試中:天際線從3月初開始,我們的結論是:“比Simcity更好!”多虧了更新,現在還有一點。
市長不僅要權衡功能或合理的好處。最重要的是,他必須確保他合理地使用了這個地方 - 通常可以使用它,但是如果一切都在街道上爬升,那麼未來百萬佔百萬的住宅建築的建築空間就不會再次結束。 Hach,這會很好,您可以部分殺死整個交通地下。
說,聽到,完成了:開發商Colossal Order為他的客戶提供了HERZ,除了歐洲建築物和通常的錯誤修復外,還將隧道帶到了業餘愛好市長的大都市。非常免費。我們的檢查訪問闡明了我們是看管還是可以將流量發送到同一管道。
我可以從哪裡獲得更新?我必須考慮什麼?
由於城市:Skylines與Steam鏈接,因此只需將更新與版本1.1.0相關聯,作為自動下載。前提是它們在離線模式下不使用Steam。小警告:您應該在新版本的第一個開始之前停用研討會(“ -nowswork”)和mods(“ -disablemods”),以避免衝突。有些mod還需要單獨的更新以使用1.1.0版運行。
流量很困難
每個在城市中繁殖城市的人:超過35,000名居民的天際線都知道,在平衡預算中,遊戲的實際挑戰不存在。如果我們在某種程度上看到了遊戲的機制(區域和服務),那麼我們可以在相同和高水平的情況下相對容易地保持資金流。只有當道路達到電動機旅行CIM的水平時,這才變得困難,而不是順利進行行程。
如果我們現在開始識別並通過研究車輛路線來消除有問題的收縮,那麼蜘蛛網般的流量節點通常會出現,只有AI才能救出救贖 - 我們可能會在瀝青軌道的無盡纏結中挨餓,然後我們才能在節省的超級市場附近發現。
現在,這是視覺模擬中發生的事情的一部分:必須從A到B的小型AI代理,包括其途徑。這也是如此遙遠 - 只要我們投入了很多大腦的豬油來了解CIMS的駕駛(有時是不正確的)行為(關鍵字:巷道的變更!)。但是,當我們沒有更多的空間來拉更多的斜坡時,總是會變得有問題。
隧道,你的朋友和助手
概述是一個意見問題:為了能夠區分地下不同級別,我們必須調整相機鉸鏈。
這些問題終於結束了。巨大的秩序功能完美的隧道系統安裝它的工作方式與建築橋樑或高街一樣容易:到目前為止,它僅在圖像上,並且僅在橋樑之間進行圖像AB按鈕,現在我們可以用圖片深入地在地下建造。地下,視圖開關,草皮上方的街道顯示為綠色,我們的隧道是黑色和灰色,就像到目前為止的地鐵管一樣。可以很好地觀察到汽車的交通,CIMS將作為穿過Duster路線的輕型車斑。各種深層的水平還確保我們甚至可以在彼此之間和彼此之間建造隧道管。
更有趣:城市的十個最佳mod:天際線
一切都必須由橋樑調節的時間。現在可以將運輸網絡拉到房屋下。隧道也可以直接連接到上面的街道上:周圍還有幾棵樹,交通從地面上相對小的混凝土孔出現 - 或簡單地消失在其中。看不見。或者?
(幾乎)所有東西的解決方案
不,因為隧道和所有其他街道都可以工作。 Skylines並沒有使隧道變得更容易,即使此功能帶來了許多使流量消失,重定向,控制和節省空間的方法。但是新的水平使我們的建築工作更加複雜 - 尤其是在不斷發展的大城市中。
那不好嗎?一點也不,因為現在還有更多解決功能或美學問題的解決方案 - 我們以前從未有過的可能性。過去,交通必須超過住宅區的邊緣,以便我們可以在高速公路上將其置於高速公路上。現在,房屋中有小隧道,峽谷中的交通已經消失在住宅區,僅在高速公路上出現。
他們都下來了:我們的公共汽車艦隊也來了,越過隧道。
它可以很好地工作。如果我們還將運輸網絡發展到地下戈迪安結,此事才會變得有些怪異。然後,有時我們必須使用相機工作一段時間,直到我們以正確的角度撞到正確的點才能捕獲或拆除正確的隧道。但這比許多可能的建築水平的副作用缺乏舒適感。與往常一樣,良好的預先計劃有助於保留聖潔的概述。
但是,隧道在黑色窗簾上很早就結束,幽默地否認外面的進一步見解並不是一個好東西。即使是非常短的隧道路線,實際上應該能夠通過該路線,也可以與這個視覺阻擋器打招呼。為什麼忘記讓行人道路為地下準備好呢?