實際上,諸如Kill Streams和預製武器負載之類的系統與Battle Royale形成鮮明對比。使命召喚仍然將兩種機制從現代戰爭多人遊戲帶到Warzone-Modus。我們總結了實踐中如何發生這種情況。
Killstreaks以金錢
在騷亂之前:不,您不能僅僅拉出信用卡,以最好的薪資2win方式殺死溪流!相反,Warzone是基於遊戲中的貨幣。
每個玩家總是以空口袋開頭,並從盒子或回合的過程中收集完整的對手煤炭通過滿足的迷你訂單。然後,這筆錢被帶到了這樣被稱為的購買站,並將其換成設備或殺死溪流。
例如,商店的優惠包括:
- 裝甲板,改善我們的裝甲
- 集群罷工,強大的砲兵
- 加油口罩,保護我們從毒氣區的12秒
- 無人機,敵人啟蒙的無人機
- 彈藥盒,交付給我們和團隊墨盒
- 還有更多
一件項目或殺戮流越強大,樂趣就越昂貴。此外,每個玩家只能隨身攜帶殺戮。通過拍攝系列,我們在Warzone中不會獲得任何獎金。在電台,我們還購買了復興令牌墮落的同志們無法倖免於古拉格- 因此,您必須仔細權衡自己花錢的錢!
負載是競爭性的
您的十種武器設置在槍匠中也有代表,但在邏輯上,您不能簡單地將它們帶入比賽。相反,像許多其他皇家大賽一樣)在地圖上方的隨機位置定期下降扔掉。對於大型Batzen Ingame Dollar,您還可以向特定職位要求這樣的護理包。
如果您迅速將其送到下降點並可以在那裡佔上風,則可以從滴劑中汲取選擇 - 包括武器附件,手榴彈和津貼。這應該不是一件容易的事,因為當然,供應下降是相應的。
順便說一句,也可以沒有主遊戲的Free2Play玩家通過殺戮或實現任務目標XP賺錢,提高武器並創造負荷。在戰鬥通行證中被激活的癌症也是戰區的一部分。