測試中的柯南流亡者 - 野蠻時代

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Conan Exiles enthält nun deutlich mehr als zum Early-Access-Launch. Aber reicht das?柯南流亡者現在所包含的大量超過了早期訪問發布。但這足夠了嗎?

沙漠,反生活的沙漠。有人在這裡驅逐了您,您不知道遊戲開始時的整個事情。更糟糕的是,英雄也掛在炎熱的陽光下的十字架上!

幸運的是,一個肌肉烤的人將我們的野蠻人從十字架帶到河流中。那裡應該有足夠的水和原材料來建立我們的新存在。因此,我們也有一個粗略的目標柯南流亡存活!

一旦到達肥沃的河谷並將第一批武器和衣服放在一起,就開始尋找基地的原因和建立。在此中,您不僅可以設置一個安全的產卵點,還可以設置手工長凳和祭壇,並用奴隸包圍並建立豪華的房間。

直到強大的要塞和最好的設備,它是生存遊戲的典型特徵。真正的目標是逃離“流放土地”監獄,與她分享了許多其他精疲力盡的人。

但是,Rabble對您不利,最終,如果結構過多,則企業將看起來像是敲響任何財富和資源。

從早期訪問完成遊戲

簡而言之早期訪問一年5月8日,Funcom最新的野蠻人冠軍柯南流亡者(Conan Exiles)發行,包括發布兩個新的遊戲區(叢林和火山),這些地區補充了兩個現有的遊戲(沙漠,北)。

Sempermeru是遺物獵人的城市 - 玩家角色僅在那裡容忍。

開始已經通過更大的補丁提前準備相對流體。除了有爭議的決定減少官方PVE衝突服務器的數量以支持更多PVP服務器外,首先集成的Redshell Redshell(也被宣佈為負面玩家的反饋),與該遊戲相關的用戶數據無法收集。

但是,當被問及該服務將在即將到來的補丁中停用時,Funcom承諾。通常,在早期訪問階段,開發人員向社區開放。定期要求玩家提供某些遊戲方面,對農業系統的願望,可著色的衣服或奴隸的可定制服裝。

沒有魔術,沒有騎兵

在其他地方,儘管較早,體現了濃郁的承諾,Funcom仍必須令人失望:毫無希望的魔術系統和安裝動物都進入了發行版本,後者是由於發動機相關的實施問題

作為橋接進一步距離的替代方法,開發人員現在已經整合了卡室,可以一次又一次地跳到遊戲世界中的TransportObeliske。

儘管有一切進步進一步的微調需求。在地面上,世界老闆陷入了地面(可以在沒有抵抗的情況下被殺死),如果死亡瘋狂地飛行的動物屍體,該帳篷在安置後,無法同時再次為一個團體的所有玩家敲打帳篷,缺乏帳篷,在NPC閒聊中缺乏對話動畫,而沒有改編的項目描述清楚地表明了它在哪裡。

遊戲開始時總是蓬勃發展的電影介紹的關閉選項也將是一件很棒的事情。由於這個小但完全令人不安的錯誤,我們評估了兩個點。

你不是天生的英雄,你是你的

您的冒險被禁止進入“流放土地”始於角色編輯,您可以在其中設置性別,上帝,基本起源和光學細節,例如女性乳房的大小,甚至是小型野蠻人的長度。

雖然有沒有明確的教程但是,遊戲正在慢慢向您介紹SO所謂的“旅行步驟”。但是,您不能避免嘗試和從錯誤中學習,這可能是挫敗感,尤其是在戰鬥系統或尋找特殊資源的情況下。

您的頭像通過各種行動獲得了體驗,例如擊敗對手,資源拆除和製作。隨著每個升級最大級別為60到達。

狂暴的沙塵暴,沒有更多的火炬幫助,視圖為零。

有了人才點,您可以購買用於武器,裝甲,手工藝,裝飾和組件的新製造食譜。附加的屬性點是強度,機動性,活力或耐力等值,以使您的性格津貼,例如被動健康再生,通過毒藥以及疾病或更多武器損害的無敵能力。

當然,這些要點不足以在所有屬性中獲得最大值 - 因此您被迫調整玩遊戲樣式的選擇。此外,除了緩慢的運行使用耐力外,所有動作。如果這沉入零,則必須短暫停止。當這種情況發生在與對手的成群的中間發生時,這是愚蠢的。

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