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光圈污漬
光圈污漬可確保遊戲的電影外觀。激活選項時,孤島危機3從好像是用相機拍攝的。效果是一種品味問題,但我們非常喜歡它。順便說一句,光圈斑點幾乎沒有成本性能。
有了激活的選項,鏡頭上的時尚“污染物”裝飾著圖片,尤其是背光。
動力
運動模糊已經為球員提供了幾年的分裂營地。有些人喜歡這種效果,有些人討厭它。在危機3中,我們可以在三個階段調節或停用效果。我們認為Crytec的新射擊遊戲的效果被誇大了,沒有使用它。他們每階段的勝利最高可達5%。
在高設置中,即使動作相當緩慢,圖像也會變得非常模糊。
對象詳細信息
在Crysy 3中,對象細節選項不僅調節了級別對象細節的豐富性,還會影響管理和照明。在低和中等細節中,該級別中的對像不再動態照明。但是,這不會影響角色的陰影。
在非常高度的細節上,圖片左側的綁紮桶形捆紮的桶特別令人印象深刻。 (在放大倍率中更好地識別。)
各向異性過濾
各向異性過濾可確保正確呈現紋理。設置了此值的越低,圖片中越接近播放器的透視錯誤。然而,在危機3中,各個設置之間的差異是微不足道的。我們已經有類似的效果榮譽勳章:戰士著名的。
邊緣
Crysy 3支持各種邊緣平滑模式。從經典的硬件抗氧化MSAA到簡單的著色器邊緣平滑FXAA。但是也支持來自NVIDIA或AMD的兩種混合模式。 SMAA和TXAA都適應了他們自己的需求。 MSAA的成本最高,但也可以提供最佳的結果,只有透明紋理並未得到糾正。
您可以在放大倍率中更好地看到單個邊緣平滑模式之間的差異。當您以原始大小查看圖片時,差異最清楚。
在沒有抗異化的情況下,孤島危機3中的許多邊緣難看,並確保不令人不安的圖像纖顫。
粒子
危機3的粒子效應非常成功。無論是最大的細節還是最少的細節,總是會繪製大氣圖片。非常高的細節甚至使人想起虛幻的引擎-4-元素demo從2012年6月開始,我們的屏幕截圖給您一個單個階段質量的印象,但是在當前遊戲中,差異比靜止圖像更清楚。
即使在細節中,煙霧雲仍然看起來很漂亮,儘管有點蒼白。