CS:GO -128 Hz tick率可能首先是中國

反擊:全球攻勢很快來到中國。第一個發現的服務器實際上以128赫茲的tick速運行。

tick速革命是否首先出現在中國?這列出了即將發布的報告反恐道:全球進攻在中國附近。因此,第一個服務器以一個服務器運行128赫茲的滴答速度。西方球員必須忍受64 Hz。

信息來自同事csgo.replays.net已經發布了用於基礎的網絡基準的圖片。服務器應在北京,並由完美的世界運營。這家中國公司已經在研究dota 2與閥一起。 CS:GO基本上在中國可用,但僅通過5E等私人平台在線播放。沒有官方的支持和對接。

必須滿足中國嚴格要求的在線內容,並適合當地市場,中國遊戲與國際版本不兼容。因此,西方公司正在尋找與完美世界這樣的遊戲實施的合作夥伴。另一個例子是暴雪和NetEase多年來成功合作的。

128赫茲? tickrate?

但是回到技術,然後再回到:票務率描述了服務器每秒計算的數量,該計算與從玩家獲得的信息一起進行。因此,128 Hz的票意味著服務器每秒是128倍遊戲世界的更新基於玩家的運動,點擊反饋等。

Counter-Strike的官方服務器:64 Hz的全球進攻性運行,多年來,社區挑戰了128 Hz。非正式的社區服務器可以以128 Hz運行。電子競技專業人員的比賽也以128的速度效力。非常高的門票率只能與有效的硬件一起使用,許多流派法規,例如守望先鋒戰場1也要繞60的滴答速度移動。

較高的票價意味著更精確的數據和更愉快的在線體驗,同時也增加了計算工作,從而增加了運營商的成本。這個關鍵點是由於門票率沒有提高而被帶入現場的主要原因之一。結果,就是關於較高tick率的辯論也有情感上的充電,因為許多粉絲對明顯的擁塞不滿意。

標準票價或高級服務?

儘管有所謂的圖像證據,但這並不是對較高票價的絕對確認。畢竟,提高的票務率只能在釋放之前出於測試目的在服務器上運行。此外,無法確認所有服務器是否真的依賴更高的票價。

以下思維遊戲也將是可能的:完美的世界不僅想處理CS:在中國發射的直接實施遊戲。也是第三方提供商,例如Faceit和Esea可以接管,它可以使用自己的排名系統,您自己的(和更好)的反陳詞軟件,當然還有128赫茲的tick速。對於在中國發行的,Perfect World可以在普通遊戲旁邊提供這項高級服務 - 單個來源的一切。然後,還將有64個HERTZ票價的標準服務器。

閥門和完美世界尚無官方確認。

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