短語中的五歐元:如果您飛得很高,也可以深入。 CD項目必鬚麵對這個叔叔的真理,從那以後,越來越清楚痛苦的技術狀況死賽朋克- PS4和Xbox One的反面。
一幅大量清洗的圖片,部分是長時間加載紋理的,反复暴力的框架速率不到20 fps-幾乎沒有任何真正迷戀遊戲遊戲的東西,這就是為什麼我們的GamePro IM同事我是Cyberpunk的控制台測試2077貶值20分並發出購買警告。
在Reddit,Twitter and Co.上,這與失望的粉絲的嘲笑一樣批評,這是一個全新的愛情開發人員工作室。
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現在您可能會想:我們不在乎PC播放器!在這裡,發行版本也比我們的測試模式差,這就是為什麼我們隨後必須貶值三點並通知鉑金獎的原因。
但這基本上是有效的,至少在高端系統上看起來不錯,這就是為什麼PC玩家可以最好地享受迄今為止這種角色扮演重量的不可否認品質的原因。
那麼(幾乎)一切都很棒嗎?遠非如此,因為在我看來,遊戲機慘敗也將對美國PC播放器造成嚴重後果。有些已經有些,有些可能只是以後。
作者
Heiko實際上想在其新的Xbox系列X上播放Cyberpunk 2077,這是由於強大的家用PC,但現在至少要等到下一個基因更新已經宣布了更漂亮的PC版本後才宣布。或者,他可以容忍新的遊戲PC,該PC是在2021年牢固計劃的。作為Gamestar的長期編輯 - 在製作開發者雜誌遊戲中,他既知道開發人員在復雜的製作中的擔憂和需求,也知道如果標題不在所需的狀態中出現,則知道玩家的需求。
PC補丁的可能後果
讓我們從“已經”開始:CD項目的首要任務現在必須解決最大的控制台問題在PS4和Xbox One上至少具有合理播放的體驗。
如果某人優先考慮,則自動說必須先提出其他事情。而且通常總是會影響很少有困難的地方,即Cyberpunk 2077的PC版本。我會以相同的方式處理項目經理。
技術控制台優化還可以使PC上較弱的系統的幀速率稍好。但是,在CD項目獲得最嚴重的PS4和Xbox問題之前,必須保留真正顯著的優化甚至“生活質量”的改進。
DLC和多人遊戲的可能後果
我認為,遊戲機上技術問題的嚴重性將使CD項目幾乎不可能記錄DLC的先前(內部)時間表和已經宣布的多人遊戲擴展。
平衡弱點和小圖形錯誤通常可以很容易地修復,但是PS4和Xbox One上的質地釋放和框架率盜竊通常需要更深入的發動機和系統干預措施,尤其是具有Cyberpunk 2077的複雜整體構造,再次帶有CAN CAN帶來的後果。帶來。
如果開發人員打開螺絲螺絲,其他數十個螺絲也會帶有開放世界角色扮演遊戲。 Piranha Bytes和Deck的世界建築商13在下面的Devplay視頻中非常清楚地解釋了這意味著什麼:
您如何建立遊戲世界? - 關於(開放)世界設計的格erman開發人員
為了解決這個問題,將需要整個團隊的額外精力和時間。在其他地方缺少的時間- 像從事DLC和多人遊戲擴展一樣。是的,CD項目中可能已經定價了一些。我無法想像控制台版本的狀況現在完全令人驚訝。問題的程度可能已經存在。
因為我們是誠實的:作為計劃的大師和日期,CD項目最近為自己起了名字。因此,如果DLC中沒有延遲,那將是非常令人驚訝的。
PC的末端是鉛平台?
我們遇到了後期的後果,對於PC播放器而言,他們可能會變得更加嚴重,而不是在補丁和DLC中的一些延遲。因為您可以經常指責CD項目,但肯定不是對PC缺乏愛。除此之外飛行模擬器目前,沒有其他遊戲可以很好地推動我們最喜歡的平台,並驅動其性能限制。但是親自看看:
Cyberpunk 2077-開發人員解釋了射線縮影帶來的
我們終於獲得了一個全面的射線追踪,而不是一些不利的反思,它也值得這個名字,並且在這種質量上,在下一個基因的遊戲機上不可能。在超級細節中,我們探索了一個豪華的開放世界,在這個世界中,我們了解她自己要求高端系統的每一步。 PC而不是PS4,而是最終是鉛平台...和CD項目現在為此付出高昂的代價。
大多數遊戲開發人員將其簡單化:他們以PS4版本為基礎,然後為更強大的系統添加其他效果和選項。
CD項目顯然相反,更複雜的方法:從PC中出來,有效的方法,然後將其擴展到較弱的平台上。
正是您現在已經失敗的這種策略,這表明PS5或Xbox系列X將在下一個大項目中指定聲音。它們可能仍然是現代的,而且許多PC都優越,但是在三到四年內,這看起來根本不同。 Cyberpunk 2077的發展花了7年。
十字路口的特別開發人員工作室
我經常在社交媒體上閱讀指控用兩個維度測量Cyberpunk 2077的粉絲對EA或Activision遊戲的批評將變得更加暴力。這可能是正確的,但事實也包括CD項目近年來在這個“兩個級別”中努力工作。借助無DRM遊戲,免費DLC,出色的價格績效比率和示例性的社區護理。
但是,只要您需要信任,就可以迅速將其銷毀。例如,通過在發行版前未發布控制台版本的測試模式,因為您確切知道會發生什麼。最重要的是,通過在PS4和Xbox One上以70歐元的價格出版一場遊戲,這使等待多年的粉絲感到失望。
CD項目始終理解並作為特殊開發人員工作室。即使可能有更多的經濟有利可圖的選擇,也尊重球迷的願望。有問題的發布並不是團隊的新體驗,我們許多人仍然會記住前兩個巫師部分,在該部件中,CD項目至少可以通過免費的增強版本來平滑波浪,大多數粉絲都準備好了他們巫師3給一個新的機會。您可以在我們廣泛的巫師製作中了解更多信息:
類似的可調節能否也可以在Cyberpunk失望的PS4和Xbox購買者中取得成功嗎?我有疑問。
這就是為什麼CD Project現在對我來說是在刀鞘上的原因,作為PC播放器,我最關心的是他們錯了。因為鑑於超過800萬的預訂和出色的銷售開始,您幾乎幾乎不關心負迴聲。數字合適,投資者會得到滿足,一些不滿意的客戶計算什麼?
CD項目很可能完全在經濟上回答了這個問題。而且,這並不是第一次對開發人員工作室的外部看法在根本上發生變化 - 尤其是PC播放器近年來在Bioware,Blizzard或Bethesda的開發中,PC播放器尤其是太過記憶了。
《暗黑破壞神不朽》,《輻射76》,C&C:競爭對手 - 開發人員必須從最大的興奮者那裡學到什麼
CD項目的老闆將在接下來的幾周和幾個月內為自己回答許多關鍵問題:您如何確保下一個遊戲製作能夠成功而無需緊縮?您如何才能重新獲得失望的PS4和Xbox所有者的信任?將來應該如何看待開發人員工作室和公司? PC播放器對您有多重要?希望您找到正確的答案。