最好的上古捲軸:排名最高的所有10場比賽

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Alle Elder-Scrolls-Spiele im Ranking排名中的所有上古捲軸遊戲

bis上古捲軸6是一段時間。但這沒有理由不談論貝塞斯達的角色扮演系列。畢竟,一些天際也會選擇今天的RPG寶座 - 即使是在最初發行的九年之後。但是,其他人則沒有在《上古捲軸》系列的頂部看到開放世界的比賽。

因此,現在是時候在社論團隊中討論這一點了我們所有十場比賽的個人排名穿上。直到上古捲軸6現在有一些時間以這種完美的順序趕上游戲!

好的,請在引號上思考“完美”,因為當然,最高列表沒有被刻在石頭上。對於每個單獨的編輯者,他們希望再次看起來非常不同。您最喜歡的上古捲軸是什麼?為什麼?在評論中寫信給我們!

上古捲軸:刀片 - 手機沒有天際 - 但還是不錯的嗎?

發布:2020年5月|平台:方便,開關,PC,Xbox One,PS4 |評估:58(GamePro)


菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner):也許作為手機遊戲,但是當上古時,這確實沒有:2019年3月的早期訪問已經開始刀片與歷史悠久的RPG系列無關。當然,它在同一世界中發揮作用,甚至講述了一個非常好的故事,但可能是最重要的基石缺失 - 自由。

我沒有在原則上探索和做一個開放的世界並留下我想要的東西,而是在嚴格的線性地牢中單擊對手,農場資源,從而擴大我的家鄉以解鎖新的地下城的任務-圈子關閉了。就像基本管理一樣好,它幾乎無法掩蓋我被一個磨碎的跑步機抓住的事實,這與上古捲軸無關。

沒有令人難忘的隨機遭遇,對隱身,魔術或貿易方面的神秘場所沒有探索,也沒有可選的專業化。剩下的是午餐休息時間的平均免費2玩遊戲,也是上古捲軸排名的最後一席之地。

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發布:1997年12月|平台:PC |評估:-

Dimitry Halley:戰鬥機真是一個破碎的遊戲 - 但我喜歡它。老年人滾動的衍生產品困擾著蟲子,平衡問題和災難性的遊戲機制(跳躍!),但是與Redguard一樣,我也喜歡背後的方法。這不是在一個巨大的開放世界中失去我,而是快速,清晰的動作。為了從巨大的魔術塔中驅逐Daedra-Bösewichen,我製作一個化身並做所有的事情。

儘管這並非完全正確:戰鬥機絕對是一個扮演角色的遊戲。我的身影在武器,魔術技能之間自由選擇 - 並且可以像已經在匕首一樣與敵人聊天。直到今天,我還記得與您的小而脆弱的Daedra Scamps進行的“對話”。但是我想老實說:尤其是懷舊的人。戰鬥機不是一場好的比賽,當時的球迷們等待莫羅德興奮了 - 但也許回想起來應該有一點愛嗎?不?

上古捲軸:傳奇 - 我們玩,皮特·海因斯(Pete Hines)解釋

發布:2017年3月|平台:PC,iOS,Android |評估:80

莫里斯·韋伯: 傳奇是沒有人實際使用的這些奇怪遊戲之一 - 但它們非常好!世界確實沒有為老年人滾動紙牌遊戲尖叫,但這本身就是一個堅實的魔術。甚至由紙牌遊戲有機創意總監帶領!它帶來了一些很好的想法,例如兩條前線。

只有厄運是進入競爭日益激烈的市場。在爐石傳統的成功之後,整個遊戲行業突然意識到收集卡也可以數字化付出很多錢。這召集了計劃中的競爭對手,他們在卡社區中可能會引起比傳奇更大的熱情。

例如,第一個真正成功的魔術實施競技場和Witcher紙牌遊戲Gwent是獨立的標題。甚至Gwent也很困難 - 但並不像上古捲軸那樣困難:傳奇人物的發展終於在2019年底擱置了貝塞斯達。服務器繼續運行,您仍然可以播放它。

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