Epic Will Fortnite:Battle Royale進行電子競技,如有必要,經濟暴力:1億美元可在第一電子競技一年中獲得。
這是電子競技歷史上最大的總價:Epic Games想要參加的官方比賽Fortnite:大皇家隊來自1億美元(將近8500萬歐元)。這筆款項分佈在第一年(2018-2019)的所有官方比賽中,它在官方公告中說。
一個人將“支持大型競爭”,但方法應該不同。電子競技應該變得更容易獲得,重點將放在遊戲的樂趣上。最初的英文消息說:這是關於包容性(“更具包容性”)和玩耍和觀看的樂趣(“玩和觀看遊戲的樂趣”)。
幾乎乾燥地說:“抓住您的設備,跳出公共汽車,開始訓練”。
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與dota 2,大聲笑和CS的比較:去
Epic Games的信息很短。傳統電子體育標題的其他方法,例如dota 2,,,,英雄聯盟和反恐道:全球進攻被選為,它不會更詳細地解釋。
但是,可以清楚地將獎金分類:根據(精確)網站esportearnings.com在918多個獎金中,獲得了2,505名DOTA 2球員141,237,712美元。利潤金額包括官方和非官方比賽,並且已經累積了7年以來(自2011年8月以來)。有史以來最大的單位價格是2017年的Dota 2冠軍»國際7«24,667,730美元。這是由國際團隊Liquid贏得的,並彈射了柏林隊長Kuro“ Kuroky” Salehi Takhasomi首席有史以來最成功的電子運動員。
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奧運會的第二名是反擊:全球進攻:自2012年發行以來,EsporteArnings.com在數據庫中的團隊射擊者進行了3,227場比賽,也是正式和非正式的。 9,728名球員分為$ 53,393,783。
行業經驗豐富的斯科特“ sirscots”史密斯與2017年前10場比賽進行了比較,但尚未算出這種利潤:
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這樣就應該將公告與之有關。 Epic Games計劃從組織者參加電子競技活動中的額外資金中花費100,000,000美元。同時,這個幾乎沒有切實的價格池應該顯示如何非常成功Free2Play射擊遊戲是出售皮膚,舞蹈和其他遊戲中的物品。在皇家大賽射擊遊戲商店中,仍然沒有遊戲玩法的優勢。