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只是在線取消
會持續很長時間 - 是的,它將是什麼?經過五年多的創造,我們希望測試一些概念的變化,出版商的變化和開發團隊的其他部分的變化是我們對測試的希望黑眼睛:魔鬼縮水到矮人。但是角色扮演的遊戲比動蕩的職業恐懼要好。
包裝裝飾有悠久的PC播放器作為更頑固的幻想宇宙的象徵。但是,在德馬尼卡果(Demonicon)中沒有任何仙女,公主和神奇的劍的痕跡,而是在我們的序幕中似乎已經有著食人,亂倫和死去的邪教。
相反。 Demonicon有時會深深地涉足幻想的陳詞濫調,但否則就會旋轉出令人耳目一新的成人和怪異的背景故事,使我們不斷繼續繼續。
啟用設定
DeMonicon希望通過Steam激活,然後在離線模式下運行。但是,惡魔冒險再也無法轉售。如果您不喜歡Steam,則可以通過Kalypso Launcher解鎖Demonicon,這也允許離線模式並防止進一步購買。
為姐姐而戰
為了不透露太多的Demonicon故事,我們僅概述了這一點的基本特徵:我們陷入了破舊的反英雄凱隆(Cairon)的破布,後來追逐了他的姐姐卡蘭德拉(Calandra)。在她被迫婚禮之前,她逃到了一座舊的寺廟山上,在那裡她不必為自己的穿透性新郎辯護,但同樣不那麼侵入。
Cairon和Calandra是神秘陰謀的重點。
這很好,因為我們可以嘗試在此場合使用劍來擊打劍。答案?好吧,甚至太好了。瘋狂地單擊(只有標準攻擊和很少使用的遊行),一個或另一個替代滾筒,我們將前進的殭屍和惡魔保持毫無任何問題。
缺失的挑戰最終以肌肉包裝的中間對手的形式出現,事實證明這是我們通常的攻擊。我們只能在冰彈蘭斯的幫助下,使魔術平坦地貼上魔術平坦,從而自由地凍結它,並使其更接受使用刀片的治療。但是,為此,我們必須首先通過近戰攻擊其他對手來收集能量。
凍結對手(同時幾個後期),以便他們無法捍衛自己並遭受更多損害。
點擊次數越劇烈,組合越長,法力值越高。在比賽的後期課程中,凱隆(Cairon)學習了其他這樣的咒語和各種特殊的動作,這使小規模的衝突更加活躍,更令人興奮。例如,我們的尾流可以從周圍的環境中釋放出自己的腳步,而Oponents可以吹出生活方式,也可以使用瘟疫呼吸來反擊躲避。
有才華的好處 -
這種繪製的短片推動了故事的發展。
不幸的是,它需要黑眼睛:Demonicon一段時間來研究這些技巧。只有從五個遊戲章節中的第二章中,戰鬥才能慢慢地使您心情 - 但即使在三個難度中的最高水平中,通常也太容易了。培訓需要很長時間的事實主要是由於該計劃最初給我們提供了很少的經驗點,並且有很多方法可以投資。
因為儘管Demonicon感覺更像是一個動作遊戲,但DSA宇宙的可靠作用 - 扮演的基礎隱藏在表面下:體力,關鍵的命中機會,耐力,耐力,生命能量 - 角色屏幕呈現數值。製造商只有相當煩人的限制,例如庫存的最大重量。
我們還可以在遊戲過程中擴展八個才能,包括“醫學”,“精美”和“粗史密斯”或“ haggling”。在某些情況下,所有技能都會幫助我們。例如,“植物科學”使我們能夠收穫草藥和釀造藥水,例如治愈長生不老藥或刺激物,這些刺激物在短時間內提高了戰鬥力。
作為美食,我們可以將鎖作為一個粗糙的史密斯,使跌倒無害。人才的“清晰度”有助於我們在變得危險之前追踪這些伏擊。我們使用技能的越多,賺取的經驗就越多,我們就能越來越多地增加人才。
惡魔看起來很危險,但所有人都只能承受幾次命中。
示例:如果我們想設想一個警衛,以使她通過凱隆,我們需要在“說服”中兩個階段,否則我們將無法在對話中選擇選項。如果我們設法超越了警衛隊,那麼我們可以投資進一步擴展的冒險就會帶來我們 - 這激發了實際使用Cairon的才華。
專業是可能的,但對於動作而言僅是值得的,我們不應該忽略其他才華。就像戰鬥一樣 - 角色系統也逐漸發揮其潛力。在最初的三到四個小時的比賽中,我們可以在戰鬥外的凱隆(Cairon)做得太少。後來,我們每秒釀造藥水,並在以前無法到達的部分中滲透為鎖匠。