步行模擬器,Bugfest,這是過去十年中最重要的遊戲之一:什麼是Dayz?有些事情是正確的,有時只是有時,但是有一件事是可以肯定的:Dayz是整個生存遊戲類型的先驅。Minecraft以一種嬉戲的方式提出的東西將Dayz帶入了一個認真的職業。
完整髮行和提早開始後八年三年後,批評的鐵桿生存模擬終於接近了粉絲長期以來想要的舞台。我們在(誠然,非常晚)測試中澄清是否日2021年正確地提高了授予鐵桿生存遊戲寶座的權利。Steam玩家的數量無論如何,令人眼花azz亂:1月,2013年12月發行的發行版,許多球員都在上網。
作者
克里斯蒂安(Christian)只是Gamestar編輯團隊的生存專家。他陪伴了Dayz已有近十年的歷史,並在這段時間裡已經在所有可能的發展中都看到了比賽。他已經可以與開發商在一起面試。最近,Dayz的更新使他重新發揮了作用。
在Dayz中,您寫故事本身
歡迎來到切納魯斯!我從這個帖子幻想狀態的海岸開始的某個地方,該州是根據真正捷克共和國地區的地理數據設計的。
沒有故事 - 作為一名球員,我經歷了自己的故事。它在殭屍啟示錄中播放,其中包含許多步行,持續的艱苦生存鬥爭和高度令人難忘的互動,每台服務器最多可容納60個玩家。我與恐慌,史密斯意外的聯盟交流或交付致命的戰鬥。
但是每個開始都是獨自開始的。不管是誰。你想和朋友一起玩嗎?一起去服務器,希望您能將其關閉。定向自己,預約...然後找到自己!因為它在啟示錄中起作用。它可能需要幾個小時,但這就是這樣。一開始可能會煩惱的是構成生存遊戲的特殊魔術。該測試應準確探索這是什麼。
來自蟲子和小故障方面的好消息:過去,Dayz有許多錯誤,部分銷毀了庫存錯誤。現在大部分都被熨了了。最終確保了無麻煩的遊戲體驗。儘管受感染的人有時仍然在虛假的地方(在屋頂,通過門)上小故障,但這幾乎沒有註意到早期的退伍軍人。
早安世界
我的角色在體內穿著T恤和半褲。是冷的。在臭名昭著的庫存中,有一些碎料可以連接出出血的傷口,一個新鮮的梨和...扭結燈。 (對我的記憶:插入蘭博參考!)
我粗略地定向自己。我的意思是,真的很粗糙。我看到那邊的公海,這不是正確的方法。除了我在鼻子前看到的東西,我無法獲得更多信息。 Ingame地圖?在天數?哈哈。鐵桿 - 不!也許我在途中找到一張旅遊卡。
我可憐的角色開始在寒冷的面前巴布恩。因此,迅速擺動蹄以稍微升溫。 LO,看,一條鄉間路!在某個時候,它導致了一個我保證自己急需食物和水的城市。
因為雖然我仍然喜歡美麗的景觀設計和吹口哨,但渴的O米已經接近圖片底部的危險區域。因此,如果我很快找不到噴泉或一罐罐子,我會在幾分鐘之內死於渴。
社區中的精神分裂了這種無情的縮放:我必須像塔瑪戈特那樣不斷地餵這個角色。錯誤可能會迅速結束:我用血腥的手殺了一隻雞,並為水得分。扎克,我病了。
現在,一旦我吃了太多的水或食物,我的角色就會嘔吐,這立即引發致命的飢餓和口渴。惡性循環。因此,我在梳理殭屍污染景觀的同時,每兩分鐘喝水瓶一次。遊戲不能解釋所有這些,沒有Wiki,我會被困。
但是,開發人員波西米亞的所有內容都希望使玩家保持失望並產生無助感。這項計算打開並有助於“一天中的這一天”。因為各種設計決策使Dayz的形式與眾不同。
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生命的價值
一天中的無所不知的一天是一個有翼的詞。對於許多玩家來說,這是一個很好的鐵桿生存遊戲。我們敢於解釋它的背後是什麼。
我最喜歡的帽子主題之一Dayz的戰利品起著重要作用。好武器很少見。如果我在接下來的四個小時內找不到不幸的雜誌,那麼發現的MP5的喜悅就會迅速變成挫敗感。
更好的設備,保存平板電腦...它會影響每個遊戲元素。暗黑破壞神給我洗澡。每十秒鐘有一點幸福的感覺。 Dayz ...是的。有戰利品。但更少。少得多。
我很快就接受了這種遊戲體驗的一部分。我注意到它升級了遊戲玩法。這使得採取計劃,耐心地施加權衡風險更為重要。找到獵物,我的虛擬生活取決於它!
此外,我總是在郊區散佈著糟糕的戰利品。遊戲的挑戰是要倖免於自己擁有的東西。這是生存的基本哲學。在我必須建立的少數情況下,有更好的獵物的戰鬥區域,在那裡變得更強壯。
我不能和朋友在一起嗎?愚蠢的!或不?畢竟,只有大型團體很少經過服務器並隱藏所有獨奏家的樂趣。一個強大的團隊就像日間的一切一樣:艱苦的工作。
武裝到牙齒上的裝備齊全的一日角色通常是小時嚴峻的結果。當另一個玩家對我的完整背包拋棄貪婪的眼睛時,這也會造成極大的張力。如果我只是在某個地方產生,這種感覺就不會存在,而在下一個軍事基地中鬆散地片狀,並且可以在20分鐘內為我裝備。
我們已經來找其他球員的地方:對Dayz非常著迷。讓我們在類別中分享三個典型的經歷,糟糕,糟糕和可怕。
其他球員...
根據我們的經驗,在Dayz總是發生三種典型的遊戲情況。如果您遇到其他球員,應該為此做好準備。
壞的
我是剛產生的,遇到一個男人。我揮手,他開始說話...我感到不安。這些單詞講述了友誼,但語氣聽起來像暴力。也許我會誤會。看著那裡,他把我放下了一個空的武器,很好...我非常感謝,轉過身,用槍從玩家瞄準,以測試他們而不會威脅。然後,他從後面用撬棍放慢了我。無論如何,我仍然看到它來了。
問題在這裡出現:我信任誰?我的直覺有多好?我從下一次跑步的經驗中獲得什麼?我會變得憤世嫉俗,只是攻擊每個球員還是以友好的態度呆著?
腸
我剛從鏟子跳下來。挨餓前不久,我發現了一些食物。但是我沒有發現任何反對燃燒的口渴。因此,我被kamychowo交錯,晚上完全削弱了一杯飲料。我的生活顯示幾乎是空的,我的角色只有lim。作為絕望的緊急信號,我激活了可見的悶燒的燈光。
在幾秒鐘內,一組三個奔向我,一群殭屍在拖曳。一個電話:»進入房子!也許我們可以幫助您。我幾乎尖叫:“喝,喝!”我抓住了一個,當我只想帶他們到嘴裡時,屏幕是黑色的。
“感謝您的努力,”我誠實的情感說,我再次遇到了好吹牛球員的人。
糟糕的
不幸的是,實際上也沒有PVP情況。如果屏幕突然變成黑色,當Gorka和Stary Sobor之間慢跑時,狙擊手可能會贏得他的一生。經過數小時的努力,這感覺就像是對胃坑的打擊,但導致了Dayz的持續張力。
通知:Dayz以其主動的改裝場景而聞名。這樣,可以根據自己的意願在私人服務器上設計遊戲。例如,如果您不喜歡Hard PvP戰鬥,您會發現相應的角色扮演服務器,他們明確禁止在沒有事先和平接觸的情況下殺死其他玩家。
精確的遠程戰鬥,矮胖的近戰
近距離戰鬥中的Dayz戰鬥系統起作用相當中等。感覺很難預測,近戰迅速變成了喀噠聲。地獄紅血霧是熱門反饋在視覺上使人想起2010年之前的遊戲。
另一方面,槍支的處理感覺很好。 M4,AK,如Wal,Makarow和Co.確切地見面,創造出一種可信的真實感覺,例如,通過減少的槍口大火中的消音器中的槍口,然後只會在不斷的火中吐出。或通過損壞的射擊鐵的抑製作用。
只要您足夠深入到足夠深入,就可以代表許多論文,因此可以組裝自己的武器。因為真正的突擊步槍帶有許多彈藥,是最終的遊戲角色或該死的好運。