死空間的真正恐怖:應該是系統震驚3!

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  • 一個新的死空間會很好- 非常糟糕,因為恐怖系列仍然代表出色的蠕變和可怕的怪物設計。
  • 但是由於死空間4的不可能越來越不可能,所以我們敢回頭:是什麼使當時的死靈型如此恐怖?
  • 開發人員內臟遊戲(當時是EA Redwood Shores)必須為死空間的恐怖片完成真正的學位 - 照片怪異的毀滅屍體在課程上。一切只是使玩家感到真正的厭惡

死靈型代替系統衝擊3:死空間是從將繼任者發展成為2000年代最有效的科幻恐怖遊戲之一的想法。最後,這成為了單獨的震驚傑作 - 還歸功於瘋狂的怪物設計。

2006年。《半衰期2:第一集》剛剛出版。索尼將PlayStation 3投入市場。有傳言:有傳言稱,電子藝術對系統衝擊2的繼任者有效。當時他們擁有分銷權。

一年後,電子藝術意外宣布他們正在製作一款名為“死亡空間”的遊戲。但是謠言沒有錯。實際上,您實際上想在加利福尼亞工作室設計系統衝擊3- 後來將確認死亡空間Deserginer Ben Wanat和Wright Bagwell。它介於兩者之間?意想不到的恐怖靈感。

在2005年出版的《生化危機4》中,設計師非常著迷,以至於他們決定玩一場擊中生存恐怖筆記的遊戲。因此,系統shock-3設計很快變成了完全不同的遊戲

您到底有什麼想法?有些黑暗。比以前的錄音室標題要深得多。 Glen Schofield,執行製片人死角,此外:»我們都是恐怖和科幻粉絲。然後考慮了固定的想法,可以創建我們甚至可以想像的最恐怖,最令人不安的遊戲。一個讓玩家呼吸的遊戲。

為了判斷評論和銷售數字,《死空間》最終在2008年版本中實現了這一目標。根據許多評論,售出了200萬個頭銜,這是有史以來最好的遊戲之一科幻恐怖的里程碑。但是,遊戲如何實現其黑暗和身臨其境的效果?

死空間使用許多有效的恐怖元素。其中包括令人不安的聲音設計,幽閉恐懼症的位置,令人毛骨悚然的突變體和大量的血液。還有更多黑暗。

死空間:歡迎來到全阿爾布拉姆

死空間不是經典的動作遊戲。正如開發人員想要的那樣,它比太空射擊者更俱生存恐怖。該設計是黑暗的,血腥的,幽閉恐怖的。我們在礦山的狹窄走廊上顫抖,船上UCS Ishimura,從前面,後面,側面,甚至從上方看上去都是怪異的外星人驚訝的。持續的緊張,心理恐怖,一種茂密的氛圍,不可避免地確保發行後十年以上,您可以屏住呼吸。

遊戲中的恐懼是如此 - 遊戲真的很害怕

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