命運2:被拋棄 - 該系列的最佳運動仍然令人失望

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被遺忘的故事比《命運2》(Destiny 2)講了一個黑暗的故事,但絕不是融合他所有的弱點。

痛苦應該大火命運2再次衰退。 Bungie提前將廣告鼓以進行真實的故事打擊,用出色的過場動畫預告片加熱了粉絲,這是發行後的第一個社區反應。

並非錯誤,因為被遺忘的競選實際上是《命運2》的前進一大步。但是,只有根據該領域的命運2的中等標準。 Bungies射手繼續發揮他的潛力。

命運2的亮點:被遺忘

這是第一個方法:Forsaken的廣告系列很有趣!它超過了許多領域的主要遊戲活動。例如,她為我們提供了更多多樣化的老闆戰鬥,最重要的是。在尋找犯罪分子的蘇聯時,我們必須以自己的技巧將他的八個男爵帶到賽道上。例如,我們站在騎自行車的決鬥中 - 非常酷!

剃須刀試圖將我們擋開。

被遺忘的還從奧西里斯和溫暖的精益DLC詛咒的錯誤中學到了東西。這巨大的新區域混亂提供了很多工作:從新機構到失落的部門和事件,再到一個多階段的任務,它仍然將夢想中的城市解鎖為第二個最終賽場,我們可以在競選期間和之後的時間。

放棄DLC:為什麼Bungie Osiris和Warmind應該免費拋棄

這次我們將處理嘲弄,而不是像DLC這樣回收敵人。它的成員來自墮落,但推動了自己的行為模式。還款的腿向我們沖向我們,我們可以通過目標射擊在鞦韆的中間尋找。

或帶有箭頭!因為被拋棄的領導這本書作為新武器。邦吉(Bungie)創造了這一壯舉,以使命運2與武器保持出色的感覺。無論我們是從肌腱中留下另一支箭頭還是從遠處分髮變焦頭部射擊,我們都不再想在沒有弓箭的情況下做!順便說一句,只有壯觀的九種超級能力,這些超級能力通過銀行感覺到階級。

令人驚訝的是,床單立即變成了《命運2》中我們最喜歡的玩具之一。

擴展也不必在光學方面隱藏。黑暗和無與倫比的混亂和夢想的城市噴霧都在大氣前,並打開各種各樣的區域供探索。我們已經提到了過場動畫 - 新故事插入了Bungie,並帶有精美的視頻。那麼問題在哪裡?

命運仍然沒有充分利用他的潛力

例如,只有五個故事只有五個事實。我們只是在快速冒險中做六個男爵,而沒有涼爽的視頻或更深層的故事聯繫。使我們陷入證人混亂的使命繼續延長季節,而沒有真正的競選內容。六到八個小時後,您可以擁有一個很好的框架,其中只有四個是純粹的故事。

被拋棄的過場動畫很棒 - 但是,還有很長的軌道沒有。

從機械上講,《命運》 2的實驗比八個男爵老闆所建議的實驗少。例如,射手定期放置樹幹他本人 - 但是為什麼我們乍看之下看到他們呢?如果老闆實際上和我們一起駕駛棘手的貓趕遊戲,那將是多麼涼爽!

騙子的技巧更加涼爽,遊戲的製作更少 - 我們不想在這裡預料到它,但是您能做什麼!經常,老闆打架而不是命運,因為這是命運的典型代表,又一次用完了上一餐只是定期將成群稱為小伙子。裡面還會有更多。

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