在開放的世界中暗黑破壞神4有很多事情要做,但是社區的一部分認為這些活動在某個時候會很無聊。在Reddit中,一名玩家現在就開發人員暴雪如何使整個遊戲世界更加更大。
“開放世界只是一個佔位符”
在《暗黑破壞神4》中,您已經達到了一個特徵,大多數開放世界都會很無聊。至少這個意見是reddit用戶,但也解釋了他的貢獻如何改變。
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問題據說是問題:根據多數民眾贊成,這是一個角色從坑級80到了“遊戲的其餘部分變成無聊的兩倍”的目的。
老闆不再是一個挑戰,您只會在“像教程”的“像教程”中飛過宇宙和噩夢地牢。
但是也有這種力量的性格不再是前往開放世界的理由從那時起,這是地獄派和季節性領域活動的“只是佔位符”。
因此,開放的世界應該再次令人興奮
多數民眾贊成在於,從質量4級別為遊戲世界的各個區域配備了不同的難度,這與坑的一定水平相對應。
然後,城市周圍的區域應容納對手對應於坑級70。一個區域距離城市越遠,坑級越高,最多100。
此外,它可以在當時的第100頁區域擊敗臨時“天氣效應”像沙子或暴風雪一樣,與該區域的氣候相匹配。據說這些天氣影響會產生其他負面影響,例如恆定的生命點損失,對應於110或更高的坑級。此類效果已經可以作為某個主要任務的一部分獲得。
會有什麼變化?
如果您想達到300級Paragon級別,通常只會發揮更高的礦井水平。一個簡單的原因:那裡有大多數經驗點。
有了這是這麼多XP的想法也用公開的話語玩家還有另一個在開放遊戲世界中進行活動的理由。玩家還建議將戰利品調整為坑級,以創造進一步的動力。
有些球員喜歡Atlaswriggle這些建議很好,並相信暴風雪“賦予了很多潛力”,其他玩家則批判性地看到了整個事情。
and_relwinter不要相信現實的好處,即使他基本上發現這個想法好並寫道:»無論您在最終遊戲中發生什麼變化,玩家都將始終選擇適合於裝備的升級和耕種的活動。它在紙上看起來不錯,但看起來像是浪費了發展。
順便說一句,暴雪目前尚無計劃在開放世界中改變任何事情。