暗黑破壞神4在夜間測試中:使用補丁1.20有一個新的評分,沒有一個人會喜歡

發行後將近五個月,是時候進行夜間測試了。 《暗黑破壞神4》現在是否有激勵人心的殘局?這對我們的評估產生了什麼影響?

像《暗黑破壞神4》這樣的實時服務遊戲是忘恩負義的測試,但是有人必須這樣做!

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什麼時候暗黑破壞神4在2023年初夏季,欣快感很棒,在社論團隊中也是如此。一致共識:暗黑破壞神4太棒了。有力的熱門反饋和奇妙的單個課程使無數惡魔軍隊的幸福耕種。

與數百萬的球員一起,我們被那個出色的故事所吸引,這使我們損害了暴風雪的壯觀過場動畫。她的光芒很大,我們並不高度強烈推薦每個角色扮演的球迷。

誰對第一次經歷最重要我們的原始測試此外,正確閱讀。我們為那些對《暗黑破壞神4》的首次訪問調情的人保留它。

但是,根據開發人員的說法,《暗黑破壞神4》是一款現場服務遊戲,並且越來越舊,它就越需要根據其競爭對手的標準來衡量自己,這些競爭對手也試圖綁定玩家多年。只是第2季(為此單獨的測試給出)開始:

暗黑破壞神4:第二季顯示了吸血鬼遊戲玩法

在這種情況下,我們和您必須承認,我們的原始評估無法映射遊戲中持續的變化以及隨著時間的推移而結晶的長期問題。它反映了我們11年來第一個真正的新惡魔般的一個真正的惡魔般的角落的每個角落的樂趣,但不再正確地在其他長期持久的動作角色扮演遊戲之間對其進行分類。

在這項新測試中,我們繼續從前50個小時的完美娛樂價值轉移到迄今為止的《暗黑破壞神4》。在這裡,我們討論了發射後的可用性和最終遊戲的進度,以及繼續困擾遊戲的弱點和漏洞。

新分類:帶有兩個面的遊戲
隔離地觀看,我們目前將在70年代高的區域找到Diablo 4的最後遊戲。但是,由於我們想繼續為遊戲伸張正義,因此我們決定通過重新評估長期娛樂潛力來抵消對原始遊戲體驗(89)的評估。您可以在本文中查看並閱讀結果。

如果...

  • ...您想再次切斷惡魔部隊。
  • …在結束比賽前釋放空氣。
  • ...您想看看您的舊版本是否最終撕裂了東西。

如果...不適合您

  • ...如果沒有戰利品過濾器,您就無法生存。
  • …預計您將在最後一場比賽中建立進步水平。
  • …您喜歡進入複雜的手工藝。

流派最好的戰鬥

儘管我們沒有在本文中退縮的所有批評,但仍必須授予Diablo 4:它在迄今為止所有大型動作角色扮演遊戲中都提供了最柔和,最龐大的戰鬥。角色控制感覺很緊張,躲避在戰術上很有價值,並且戰鬥肥料攪動。

多虧了怪物密度和加速馬的提高,我們從一個了不起的動畫對話到下一台。而且,由於我們的高盧(Gaul)現在可以可靠地通過路障,因此開放世界中的運動看起來非常無縫。

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