第2頁:暗黑破壞神4:第7季大幅度所有課程 - 這是補丁說明

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暗黑破壞神4-2.1.0構建#61313-補丁筆記

仇恨船隻

Spirit Born

尋求者

  • 等級5獎金:擴展從30%增加到40%。

和諧尋求者

  • 以前 - 尋求者的第一次擊球擊敗敵人持續了4秒,第二次命中是保證的關鍵罷工。
  • 現在 - 尋求者的第一個命中將敵人擊倒4秒。它的第一擊和第二次命中都可以批判性罷工。

基礎遊戲

平衡變化

女巫力量

Firebat僕人

  • 損害從15%增加到20%。
  • 頻率從3秒增加到2秒。

深淵共振

  • 損害從300%增加到400%。
  • 現在,頻率僅限於每2秒鐘的最多限制。

火焰十六進制

  • 損害從10%增加到40%。
  • 現在,每個目標的頻率最多限於每秒5個。

哀嘆的光環

  • 資源收益從2增加到3。

毒青蛙僕人

  • 攻擊傷害從150%增加到400%。

耳語十六進制

  • 強化的收入從球員最大健康的60%降低到15%。

虹吸的光環

  • 損害從50%增加到80%。

厄運球

  • 損害從300%增加到400%。

復仇的精神僕人

  • 損害從500%增加到750%。

週期

  • 每個目標的頻率限制從5秒增加到2秒。
  • 現在,頻率最多僅限為3秒。

神秘的寶石

西吉爾長老

  • 化身標籤更改為效力。

幻影刺

  • 壓力損害從40%降低到15%。

指尖的手指

  • 獎金從25%降低到15%。

蟾蜍的願望

  • 獎金從25%增加到35%。

禿tal

  • 點滴答速度從35%提高到50%。

塵埃石

  • 傷害獎金從4%降低到2.5%。

月光病房

  • 最大抵抗從1%降低到0.5%。

巫婆小時

  • 計時器從5秒減少到1秒。

一般的

媒介的方面

  • 每個堆棧的最終技能損害加成從8-18%降低到6-10%。
  • 最大最終技能損害獎金從80-180%降低到60-100%。

強烈的爭吵者的方面

  • 最終技能排名從4降至2。

最終等級5獎金縮放兩個或多個屬性由於錯誤的縮放而進行了調整,並獲得了過多的價值。

野蠻人

技能

anc

  • 損害從80%增加到90%。

憤怒的古人錘

  • 每10怒的關鍵罷工機會和傷害從3%增加到5%。

旋風

  • 損害從18%增加到22%。

鐵漩渦

  • 等級5獎金:損害健康/受傷的縮放獎金從80%降低至60%。

主要鐵漩渦

  • 嚴重的罷工損害從40%增加到50%。

最高鐵漩渦

  • 以前 - 交換武器後,對敵人的直接損害使鐵漩渦的冷卻量減少了1秒。
  • 現在 - 將武器交換將鐵漩渦的冷卻量減少了1秒。

被動

交戰

  • 損壞後,基本技能損害獎金從3%增加到4%。

脾氣暴躁

  • 最大憤怒從3增加到5。

步行阿森納

  • 以前的 - 雙方爆炸,雙手削減或雙重揮舞武器的直接損害賦予10秒鐘的傷害15%。雖然這三個獎金均處於活動狀態,但您將獲得20%的人群控制持續時間和攻擊速度。
  • 現在 - 用雙手猛擊,雙手砍或雙揮舞武器施放一項技能,增加了15%的傷害,持續10秒鐘。雖然這三個獎金均處於活動狀態,但您將獲得25%的人群控制持續時間和攻擊速度。

湧入傷口

  • 出血爆炸損傷在5秒內從120%增加到150%。

傳奇方面

燃燒裂縫的方面

  • 地震損害獎金從35-55%增加到40-60%。

執行者的

  • 地震縮放從每100強度的25%減少到15%。

地震

  • 地震損傷獎金從10-30%增加到20-60%。

bul-kathos

  • 地震損傷獎金從10-30%增加到20-60%。

獨特的物品

山的斗篷

  • 地震爆炸後,古代人損壞獎金從50%增加到100%。

深紅色的田地

  • 血池損害獎金從50%增加到70%。

模範

自然力量

  • 損壞與近節縮放量從30%增加到40%。
  • 最大獎金從150%增加到200%。

德魯伊

技能

劃破

  • 排名5獎金:關鍵的打擊損害縮放獎金從40%降低到30%。
  • 現在可以在再次使用該技能時取消。

憤怒的切碎

  • 中毒損害從30 [x]增加到150%[x]。

被動

有毒爪

  • 不再需要批判性罷工,現在觸發了裂縫或切碎的任何損壞。
  • 每等級的獎勵損害從16%增加到24%。

壞兆頭

  • 雷電損傷從55%增加到70%。

傳奇方面

Runeworker的導管

  • 閃電傷害的縮放量從每100個意志力的25%減少到15%。

野獸的方面

  • 以前 - 切碎的損失增加了55-70%,並且根據行進的距離,切碎的第一個破折號降落了多達4次罷工。
  • 現在 - 切絲造成的傷害增加了55-70%,而Shred則有33%的機會進行額外的罷工,最多4次。

獨特的物品

多爾曼石

  • 現在,活動巨石的數量在技能欄上顯示。
  • 現在可以在鑄造博爾德時移動。

惡性新月

  • 羽扇豆嚴重的嚴重打擊損害獎金從100-150%增加到150-200%。

死靈法師

技能

增強的骨長矛

  • 以前 - 骨長矛被破壞時將其分解成3個骨碎片,每次造成25%的傷害。
  • 現在 - Bone Spear使第一個敵人擊中3秒鐘,並在被摧毀時損壞了3個骨碎片,每次造成25%的傷害。

超自然的骨長矛

  • 以前 - Bone Spear使第一個敵人擊中3秒鐘,並造成30%的損害增加。
  • 現在 - 骨頭長矛造成40%的壓倒性損害,並在壓倒性後恢復最高壽命5%。

死者

  • 骨架法師和魔像損傷縮放獎金從80%降低至40%。

血浪

  • 等級5獎金:損害縮放從60%降低到30%。

骨風暴

  • 排名5獎金:關鍵的打擊損害縮放獎金從40%降低到30%。

最高骨風暴

  • 以前 - 當骨骼風暴活動時,您的關鍵打擊機會增加了20%。
  • 現在 - 當骨骼風暴活動時,您的關鍵罷工機會和攻擊速度增加了20%。

傳奇方面

骨頭的方面

  • 以前 - 骨長矛可以保證在骨監獄內批判敵人,並造成20-40%的損害。
  • 現在 - 骨長矛可以保證壓倒骨監獄中的敵人,並造成30-50%的損害增加。

獨特的物品

毫無死亡的面貌

  • 嚴重的罷工損害從30-50%增加到40-60%。
  • 迴聲損傷的縮放從關鍵罷工損害加成的20%增加到25%。

無邊牆

  • 現在,額外的骨暴風雨現在更近。
  • 每個主動骨風暴的嚴重罷工損害從10%增加到20%。

流氓

技能

訓練有素的刀具

  • 皮爾斯的機會從20%增加到35%。

最高死亡陷阱

  • 抵抗其拉力的敵人的損害從120%增加到其傷害的180%。

陰影步驟

  • 使用陰影階梯裂解詞配置時,切割區域會增加。
  • 半徑增加了15%。
  • 角度增加了33%。

箭雨

  • 等級5獎金:損壞遙遠的敵人的擴大獎金從100降低至80%。

被動

曝露

  • 陷阱技能的積極冷卻性降低從20%增加到30%。

傳奇方面

星際碎片

  • 損害從100-120%增加到100-200%。

感染的方面

  • 週期性損害從Shadow Imbuement損害的30-50%增加到30-70%。
  • 陰影浸入獎金損害從30-50%[x]增加到30-70%[x]。

切片和骰子方面

  • 扭曲葉片的裂解區域增加。
  • 半徑增加了15%。
  • 角度增加了33%。

獨特的物品

刺客的大步

  • 移動技能的排名從1-2增加到2-3個排名。
  • 陰影浸入式詞綴的等級從2-3增加到3-4級。

巫師

技能

冰片

  • 對冷凍敵人的損害從25%增加到50%。

神秘的霜凍諾瓦

  • 以前 - 弗羅斯特·諾瓦(Frost Nova)使敵人容易受到4秒的攻擊,對老闆增加到6秒。
  • 現在 - 弗羅斯特·諾瓦(Frost Nova)使敵人脆弱,並使您對您的傷害增加15%[x],持續4秒,對老闆增加到8秒。

閃閃發光的霜凍諾瓦

  • 以前 - 弗羅斯特·諾瓦(Frost Nova)授予3%[+]道奇的機會,每個敵人擊中8秒鐘,最多15 [+]。躲避這種效果的主動恢復20法力。與弗羅斯特·諾瓦(Frost Nova)一起擊中老闆,獲得了最大的道奇機會獎金。
  • 現在 - 鑄造霜Nova授予15%[+]道奇的機會8秒鐘,並為每次敵人擊中恢復失踪的法力值的10%。與霜Nova擊中老闆可恢復您的法力值的100%。

調用冰刀片

  • 以前 - 您的冰葉片每一個主動冰葉片獲得10%的攻擊速度。
  • 現在 - 您和您的冰葉片每一個主動冰葉片獲得10%的攻擊速度。

深凍

  • 以前 - 將自己包裹在冰上,免疫4秒鐘,不斷造成14%的造成傷害和令人恐懼的敵人。當深凍結到期時,它會造成額外的183%的傷害。
  • 現在 - 將自己包裹在冰中,使自己免疫4秒鐘,使周圍的敵人冷卻14%,並不斷對其造成傷害。當深度凍結結束時,您會增加183%的傷害。
  • 此外,無論凍結多麼深,最終爆炸現在都將發生。
  • 等級5獎金:脆弱的傷害縮放獎金從40%降低至30%。

至高無上的凍結

  • 以前 - 當深度凍結結束時,周圍的敵人會易受5秒鐘的脆弱性,而您的非民族冷卻時間立即被重置。
  • 現在 - Deep Freeze的最初命中使周圍的敵人容易受到5秒鐘的影響。結束後,您的非民族冷卻器即時重置,霜凍技能造成25%的損害增加了5秒鐘。

地獄

  • 排名5獎金
    • 以前 - Inferno中的敵人很脆弱。
    • 現在 - Inferno中的敵人不斷易受5秒鐘的影響。

被動

多年凍土

  • 以前的 - 霜凍技能交易增加了5%,增加了對精英的傷害。
  • 現在 - 當您的動作欄上霜凍技能時,您會增加6%的傷害。
  • 已知問題:該工具提示錯誤地指出,這種獎金僅用於霜凍技能,但這是所有技能。

元素協同作用

  • 如果您的所有技能都是相同的元素,那麼獎金現在會翻了一番。

內火

  • 損害從4/8/12%增加到6/12/18%。

ESU的殘酷性

  • 高於50%的臨界損害從25%增加到50%。

啟示

  • 每鑄件獲得的費用從15減少到8。

附魔

火螺栓結界

  • 以前的交易損害有10%的機會可以治愈您的最大壽命的4%。
  • 現在 - 處理燃燒傷害有10%的機會可以治愈您的最大生命的4%,並在附近的敵人釋放火螺栓。

火花結界

  • 形成crack能量的機會從14%增加到20%。

傳奇方面

分裂能量的方面

  • 關鍵罷工損壞獎金的損害現在從60-100%縮放。

冷凍回憶的方面

  • 以前 - 雪崩密鑰被動現在適用於另外2個鑄件。
  • 現在 - 雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容,其對弱勢敵人的損害增加到50-75%。

吞噬火焰的方面

  • 每秒燃燒的傷害從6%(最大30%)增加到9%(最大45%)。

包裹的方面

  • 每秒增長的生命和法力從15-35%增加到25-45%。

獨特的物品

Stormhorn的罷工

  • 超級球燈的獎勵損害從100%增加到125%。

模範

戰術家字形

  • 損害從10%增加到15%。

熟練的字形

  • 精通技能領域從20%增加到30%。
  • 損害從2%[+]增加到3%[+]。
  • 縮放量增加以匹配相似的雕文,從而從3%開始。

電牙字形

  • 關鍵的命中機會從5%增加到15%。

靜態激增

  • 損害從40%增加到50%。

基本發布

  • 最大損害敵人從您身上帶來了30%增加到50%。

結界大師

  • 獎金從20%增加到30%。

灼熱

  • 以前的 - 鳴叫技巧增加了關鍵的罷工機會12%,而交易增加了直接傷害,等於您的關鍵罷工損害獎金的10%,高達60%。當前直接傷害獎金:x%
  • 現在 - 火焰技巧的關鍵罷工機會增加了12%,您的所有技能交易增加了直接損害,等於您的關鍵罷工損害獎金的10%,最高可達60%。當前直接傷害獎金:x%

冰墜落

  • 以前 - 您的霜凍技能交易增加了25%,增加了對弱勢敵人的傷害。如果敵人也被凍結,這一獎金將翻了一番。
  • 現在 - 您的霜技巧交易增加了25%,增加了傷害。該獎金加倍,並將其應用於對冷凍敵人和老闆的所有傷害。

各種各樣的

  • 為了清楚起見,已更新了各種項目的工具提示。

錯誤修復

仇恨船隻

  • 修復了一個符號符文的問題,並配備了僱傭軍。
  • 修復了一個問題,即瘟疫方面的瘟疫群的持續時間比預期的要長。
  • 修復了一個問題,即保護器排名5獎金對刺的獎金並未持續到崇高的保護者獎金給出的延長持續時間。

巫術季節

  • 修復了一個小語中沒有顯示正確的強化價值的問題。
  • 修復了某些無頭怪物仍然有頭的問題(猜猜他們錯過了備忘錄)。
  • 修復了一個問題,即在升級能力時,末日球損傷沒有正確增加。
  • 修復了一個問題,即當沒有主動的呼頭時,頭部怪物可以產卵。
  • 修復了多個實例,其中呼尾沒有正確進步。
  • 修復了一個問題,即可能與多次相互作用的露出根源並產生多個老闆怪物。
  • 修復了一個問題,即束縛的束縛儀式並沒有增加逃避的冷卻時間。
  • 修復了一個問題,即被遺忘的祭壇以低於預期頻率的噩夢地牢產卵。

可訪問性

  • 修復了屏幕讀取器未在軍械庫中讀取加載名稱的問題。

遊戲玩法

一般的

  • 修復了一個問題,即在登錄遊戲後加載軍械庫負載時將重置類機械師(IE附魔)。
  • 修復了一個問題,即在傳奇稀有性時,某些回火食譜的最低價值將比極少數的稀有性具有較低的最低價值。

德魯伊

  • 修復了德魯伊的狼在使用alpha方面時,Druid的狼活動不會與羽扇豆兇惡或對大屠殺相互作用。
  • 修復了毒藥的被動效應可能觸發被動性和未馴服的傳奇典範節點的問題。
  • 修復了一個問題,該問題沒有被標記為進攻性方面。
  • 修復了一個問題,即當實際值為60時,將蛇精神所需的產品數量顯示為100。
  • 修復了一個問題,即獎金排名將其排名為野性的能力,而狼人的運動速度在Malefic Crescent上並沒有隨著掌握而增加。
  • 修復了Malefic Crescent將從Mad Wolf的歡樂中覆蓋兇猛的獎金的問題。
  • 修復了生存本能傳奇帕拉貢節點的造成損害高於預期的問題,這偶爾會導致負損傷數量。

死靈法師

  • 修復了一個問題,其中元素星座的方面出現在死靈法典的權力法典中。
  • 修復了一個召喚損壞粘結始終顯示為0%的問題。
  • 修復了一個問題,即引用核心技能的屍體方面授予的增益的工具提示,而不是一種參考最終技能。
  • 修復了Soulrift與另一個障礙後的預期更大的障礙的問題。

流氓

  • 修復了一個問題,即如果目標在造成陰影步驟造成損害之前死亡,則紀律嚴明的陰影步驟將無法減少冷卻。
  • 修復了一個模仿的放棄方面無法正常運行的問題。
  • 修復了一個混合冷入可能會導致敵人立即凍結的問題。
  • 修復了一個問題,即秘密方面沒有適當地增加其具有傳奇等級的價值。
  • 修復了一個問題,即Scoundrel的皮革無法正確將所有陷阱和手榴彈技巧視為核心技能。
  • 修復了一個問題,即Scoundrel的皮革無法正確授予獎勵核心技能損害。

巫師

  • 修復了一個問題,即通過添加劑和乘法臨界損害來源都無法正確擴散能量。
  • 修復了火焰屏蔽附魔無法正確重置損壞的問題。
  • 修復了火焰盾牌魅力激活太晚的問題。
  • 修復了一個問題,即火焰盾牌和火印跡附魔的獎金低於附魔大師的獎金。
  • 修復了Firebolt附魔的問題並沒有過度關閉。
  • 修復了Okun的催化劑問題,該問題將導致其在施放防守技巧時不會提高攻擊速度。
  • 修復了一個問題,導致Okun的催化劑損壞其預期損壞的一半。
  • 修復了一個問題,即Mind Awakening的方面給出的障礙比其第一次打擊的預期要低。
  • 修復了地獄沒有獲得雙重傷害效應的機會的問題。
  • 修復了一個問題,即燃燒密鑰的工具提示說,它會增加對燃燒的傷害,而不是隨著燃燒而損壞。
  • 修復了一個問題,即雪崩對弱勢目標的損失只能在初始目標上起作用。
  • 修復了啟蒙沒有授予適當的添加和乘法損害獎金的問題。
  • 修復了Stormhorn罷工的問題,該問題沒有在最大範圍內應用其獎金。
  • 修復了Stormhorn罷工的問題,造成的損害比預期的損失少50%。

各種各樣的

  • 各種視覺,UI,性能和穩定性改進。

仇恨船隻

新項目

無盡的爪子

  • 撞擊敵人的剃須刀將您的Eagle技能損害增加1%[X],持續4秒,最高30-50%[X]。剃須刀臨界罷工授予3個堆棧。

日曬戰-Crozier-獨特的四分之一夫

  • 詞綴
    • 固有:45%的塊機會
    • 160-188敏捷
    • 1060-1142最大壽命
    • 2-4焦點技能排名
    • 26-35%的效力技能有可能造成雙重傷害的機會
  • 獨特的力量
    • 您的重點技能從所有升級中受益,並將您的效力技能的損害增加10-20 [x]%,持續8秒鐘,高達100-200%[x]。

新符文

儀式符文

Nagu,傳奇(暴虐):

  • 生成100個產品。
  • 保持至少1個主動召喚5秒鐘,每次召喚每次召喚。

火,傳奇(轟炸機):

  • 25發行產生。
  • 商店每0.3秒提供一次。施放非基本技能來獲得存儲的產品。 (最多500個產品)。

調用符文

CHAC,稀有(Cloudburst):

  • 220%武器損壞。
  • 花費20。
  • 調用德魯伊閃電螺栓,撞擊附近的敵人。
  • 溢出:產卵更多。

餘額更新

Spirit Born

技能

增強的雷聲

  • 產生的活力從5增加到7。

加速雷頓

  • 脆弱的持續時間從2秒增加到3秒。

尖銳的鞭打

  • 兇猛的增益從1增加到2。

  • 損害從70%增加到77%。

增強的毒刺

  • 損害從其基本損害的50%增加到60%。

腦震蕩的腳

  • 損害從40%增加到50%。

增強的腦震盪踩踏

  • 最大障礙從最大壽命的30%增加到40%。

侵入性回報

  • 冷卻時間從15秒減少到8秒。

觸摸死亡

  • 死亡的群體現在忽略了無敵的敵人。

刮鬍刀

  • 最大的主動剃須刀從12增加到15。

耐力

  • 產生的活力從15年5月10日增加到10/20/30。

速度

  • 以前 - 如果您在過去的5秒內造成了損害,並且正在移動,則每秒產生1/2/3的活力。
  • 現在 - 移動時每秒產生1/2/3的活力。

堡壘

  • 荊棘從40/80/120增加到120/240/360。

加速度

  • 上一個 - 增益1/2/3額外的逃避費用。逃避下一個鷹技能後,將增加10/20/30%[x]增加傷害。
  • 現在 - 獲得1個額外的逃避費。逃避後,您的鷹技能交易8/16/24%[x]增加了2秒鐘的傷害。

吉祥

  • 延遲造成傷害後,從5秒減少了損失。

保護者

  • 等級5:保護者的域脈衝100%每秒鐘,您的荊棘中有80%是對敵人的身體傷害。

尋求者

  • 等級5:尋求者的損害增加了50%40%的關鍵罷工和脆弱的傷害獎金。

獵人

  • 等級5:獵人的最初傷害將犯受傷的非老闆敵人。

吞噬者

  • 等級5:吞噬者的損害增加了您獲得獎勵的150%。

精神大廳

Centipede初級精神大廳

  • 以前 - 用cent式技能擊中敵人會使他們的傷害減少2.5%,並將其減速10%,持續3秒鐘,最多堆積8次。現在,所有技能都符合技巧。
  • 現在 - 用cent式技能擊中敵人會使他們的傷害減少2%,減少了10%,並在6秒內造成70%的中毒傷害,最多堆積了8次。現在,所有技能都符合技巧。

鷹中學精神大廳

  • 將獎金重置之前的延遲從2秒增加到4秒。

回火食譜

天空增強 - 武器食譜

  • 剃須刀彈丸被鑄造兩次的機會被剃刀翅膀造成雙重傷害的機會取代。
  • 出色的技能排名已被刪除。

Spiritborn決心 - 防禦食譜

  • 最大解析堆棧被裝甲 +x%代替。

土壤增強 - 武器食譜

  • 觸摸死亡群的機會重新感染了命中率,取而代之的是增加死亡持續時間。

Centipede創新 - 公用事業食譜

  • 觸摸死亡群的持續時間已刪除。

傳奇方面

Bristleback方面

  • 荊棘損傷從100-160%增加到100-200%。

殘酷的方面

  • 其他功能:現在總是授予美洲虎技能15%關鍵的罷工機會。

分層病房的方面

  • 損害的降低從10-30%增加到20-40%。

反應裝甲的方面

  • 封鎖的攻擊不再需要來自親密的敵人。

貼紙方面

  • 由於沒有引導技能,因此不再為Spirit Born掉落。

集會逆轉的方面

  • 方麵類別從進攻變為效用。

令人振奮的方面

  • 不再要求敵人容易激活其效果。
  • 幸運的命中獎金每堆的殘酷性從3%增加到5%。

瘟疫的方面

  • 瘟疫群的持續時間從1.5秒增加到3秒。
  • 額外的群持續時間從100%降低到50%,將群的持續時間從3秒增加到4.5秒。

堅韌的方面

  • 以前 - 每30-10個活力,您都會獲得100多次的決心。
  • 現在 - 您最大程度地獲得每40-20個活力的決心。這種決心可以將最大分辨率堆棧提高5。

粘土的方面

  • 以前的 - 關閉敵人或您間接損害的敵人在3秒內減慢了30-70%。您處理20 [x]%增加對敵人減速的傷害。
  • 現在 - 關閉敵人或您間接損害的敵人在3秒內減慢了30-70%。您可以造成10-30 [x]%增加對減速敵人的傷害。

偏轉方面

  • 現在,侵入性的剃須刀升級會導致反射的剃須刀向外螺旋。

獨特的物品

蔑視地球獨特的靴子

  • 減少逃避的冷卻的影響現在會影響蘇爾的逃避替代。
  • 基於行進距離的SOAR交易損失從203-275%增加到308-425%。
  • SOAR賦予最大壽命,因為障礙物被阻力取代。
  • 獎勵飆升從10-50%[x]增加到50-100%[x]。

第一次呼吸獨特的戒指樂隊

  • 幸運的命中機會,而您的障礙被關鍵的罷工機會所取代。
  • 決心後,獎勵損失替換為失去決心時產生的資源。
  • 排名為吉祥的,用最大分辨率堆棧取代。
  • 以前的 - 鑄造逃避消耗了1個決心,以產生20-40的活力。獲得裝甲皮的被動效果。
  • 新的:鑄造逃避會消耗1個決心,以增加您的傷害增加20-40%[x],持續5秒鐘。獲得裝甲皮的被動效果。

Wiers Nak Park Glave

  • 施放最終技能會恢復最大壽命所取代的主要資源。
  • 初級精神大廳的效力從50-100%增加到100-200%。

扭曲的月亮戒指獨特的戒指

  • 瘟疫群造成雙重傷害的機會取代了一系列不受約束的力量。
  • 瘟疫群損害從35-65%增加到60-120%。
  • 產卵瘟疫群之間的延遲從10秒減少到4秒。
  • 瘟疫群的持續時間從1.5秒增加到3秒。
  • 當瘟疫群擊中敵人從1增加到3時,就會產生活力。

Kepeleke獨特的Quartrstaff

  • 速度的排名取而代之的是有力的排名。
  • 不再將核心技能損害降低多達30%。
  • 每種活力點的獎勵關鍵罷工損害都從1-3%降低到.1-.5%。

Jacinth殼

  • 命中率上的生活被裝甲 +%取代。
  • 剩餘的冷卻持續時間從3秒減少到2秒。
  • 活力癒合從1-10%增加到5-10%。

模範

傲慢的傳奇字形

  • 最大荊棘從2,000增加到3,000。

刺皮膚傳奇節點

  • 獎勵荊棘從20%增加到35%。

苦業傳奇節點

  • 以前 - 當您治愈100%的最大壽命時,對關閉敵人的損害造成20%的傷害。您的康復獲得了獎金,增加了這種損害。
  • 現在 - 當您治愈100%的最大壽命時,折磨敵人,造成200%的中毒損害並導致他們造成10%[x]增加中毒損害6秒,高達40%。

僱傭軍

易貨緩存

製作材料緩存

  • 現在,獎勵隨折磨等級擴大。
  • 緩存現在可以掉落鐵和生皮。

老闆材料緩存

  • 現在,黃金以折磨層縮放。

傑作緩存

  • 現在,Obducite和Obols隨著折磨層進行擴展。

增強緩存

  • 現在,寶石隨折磨層擴展。
  • 現在,符文可以保證折磨困難和折磨層的量表。

融洽的軌道緩存

傑作緩存

  • Obducite的下降從30增加到100。

當地的僱傭事件

  • 獎勵已進行了調整,以與其他事件更加串聯。
  • 增加了所獲得的蒼白痕跡。

符文

開發人員注:為了更好地強調Runewords獨特的遊戲玩法,我們降低了符文的平均成本,並且已將溢出獎金添加到每個調用符文中。

儀式符文

noc

  • 現在,當造成緩慢或寒冷時,可以獲得一半的產品。

CIR

  • 提供從50增加到300。
  • 以前 - 施放相同的非渠道技能3次。
  • 現在 - 施放5個技能,然後筋疲力盡3秒鐘。
  • 隱藏的名稱從“磨”更改為“昏昏欲睡”。

開發人員注:在這種情況下筋疲力盡是指為效果的冷卻。

  • 隱藏的名稱從“諧波”更改為“ alacrity”。
  • 上一個 - 移動後施放技能。
  • 現在 - 施放2個移動性或可怕的技能。
  • 提供從35增加到100。

調用符文

CEH

  • 召喚精神狼現在從召喚和同伴獎金中受益。

通過

  • 運動速度從7%(最高35%)增加到10%(最高50%)。
  • 從稀有變成魔術。

Zec

  • 冷卻減少從2減少到1。
  • 成本從200降低到100。
  • 冷卻從2秒減少到1秒。

煩惱

  • 提供成本從1,000降低到150。
  • +3到所有技能7秒。+1到所有技能10秒鐘。
  • 溢出:最多3個技能排名。
  • 將冷卻時間從1秒增加到5秒,以避免溢出溢出獎金。

Xan

  • 提供成本從800降低到700。
  • 溢出:鑄件每10種產品增加1%的損害。

  • 提供成本從400降低到250。
  • 溢出:存儲多餘的產品。

是的

  • 溢出:增加昏迷持續時間。

地面

  • 隱藏傷害獎金從300%降低到基線100%。
  • 溢出:每次發行增加1%的損害。

解決

  • 提供的成本從200增加到300。
  • 上一個 - 溢出:增加持續時間。
  • 現在 - 溢出:獲得更多的最大壽命。
  • 將冷卻時間從1秒增加到3秒,以避免溢出溢出獎金。

tzic

  • 提供成本從250降低到200。
  • 溢出:每次發行增加1%的損害。

得到

  • 溢出:尺寸增加。

tec

  • 提供的成本從100降低到50種。
  • 損害從700%增加到1400%。
  • 溢出從半徑增加到100%增加的大小。

然而

  • 提供的成本從100降低到25種。
  • 現在放下一個眩暈手榴彈。

轉動

  • 提供的成本從100降低到30種。
  • 現在催生一群瘟疫。

什麼

  • 溢出:增加持續時間。

可延展

  • 符文上更新了符文上的工具提示,可以通過XOL符文效果更清楚玩家技能。

各種各樣的

  • 符文的稀有性已針對折磨的老闆進行了調整。
  • 現在,地獄材料胸部有可能在200或更多的以太開放時放棄臥室敬意。

錯誤修復

Spirit Born

  • 修復了一個問題,即可以通過用土壤功率激活神秘圓圈來消除抗損傷性光環。
  • 修復了一個問題,即刷新報仇的工具提示未顯示回報申請的荊棘量的正確數量。
  • 修復了一個問題,即補充Ravager花了5堆而不是4堆,並且不會在同一精英敵人身上堆疊多次命中。
  • 修復了一個問題,即Jacinth Shell的健康排水效應並未引起爪子或剃刀翅膀的觸發。
  • 修復了非損害能力可以從增強渦流中消除增益的問題。
  • 修復了一個問題,Kepeleke的Rod可以為Lucion的皇冠提供堆棧,或者驅逐了Lord的護身符,而無需花費任何費用。
  • 修復了一個問題,即錯誤地計算出粘性盾牌的損害增加,並給予比預期更多的損害增加。
  • 修復了一個問題,即從重定向力的方面進行關鍵的罷工損壞加成可能要比預期的要高得多。
  • 修復了一個問題,即掠奪者,主要大猩猩精神大廳升級以及主導被動的額外損害可能會引發使敵人脆弱的。
  • 修復了一個問題,即在使用籃板方面,撞擊牆的羽毛羽毛無法返回玩家。
  • 修復了最大解決堆棧詞綴的問題的問題是傑作獎金獲得的預期收益的兩倍。

庫拉斯特宇宙

  • 修復了一個問題,即在特定情況下未正確地授予各自的獎勵的問題。
  • 修復了在某些情況下,Radiance致敬未正確授予祖傳傳奇項目的問題。
  • 修復了一個只能在較低困難中獲得折磨的問題。
  • 修復了一個問題,即大黃金值在討價還價UI中未正確顯示。

深色城堡

  • 修復了一個問題,即稀有和魔術物品並不總是按預期進行自動平衡的問題。
  • 修復了黑色城堡對派對查找器快速列表不起作用的問題。

符文

  • 修復了來自Jah Rune傳送的問題,沒有拋棄。
  • 修復了一個問題,即從Qax符文中增加的損害可以增加200%而不是100%。

僱傭軍

  • 修復了一個問題,其中每次攻擊都會觸發鋼筋。
  • 修復了一個問題,即當玩家受到控制障礙影響擊中時,Raheir的增強機會無法正常運行。

各種各樣的

  • 修復了一個問題,即巨人挑戰賽領域無法解鎖。
  • 修復了一個問題,其中豐富的滾動恢復了30%的基本壽命,而不是最大壽命的30%。
  • 修復了一個問題,即在使用仇恨競選活動的船隻後,納漢圖的戰爭霧氣沒有被刪除。
  • 修復了一個問題,即吉古克據點的黑暗敵人在交錯後將變得無可殺。
  • 修復了一個問題,即仇恨地牢的迴聲無法通過Party Finder快速列出。
  • 修復了一個問題,即,如果在目標開始之前所有敵人都被擊敗,則格羅夫任務中的血液進展可能會被阻止。

基礎遊戲

遊戲更新

新物品和回火食譜

一般的

Apogeic Furor的方面 - 進攻性

  • 施放最終技能會通過8-15.5%6-10%,最多80-155%60-100%。在10個堆棧中,您的冷卻和此獎金是重置的。

強烈的吵架者的方面 - 進攻

  • 施放最終技能會使您的傷害增加10-30%,持續8秒鐘。獲得42個額外的最終技能等級。

野蠻人

山憤怒的披風 - 獨特的胸部裝甲

  • 詞綴
    • 固有:50%地震爆炸後,100%的古人損壞5秒鐘
    • 200-350裝甲
    • 3-5排名向古人錘
    • 2-3防守立場的技能等級
    • 地震發生雙重傷害的13.5-22.5%
  • 力量
    • 古人的錘子還形成了一條地震線,造成其損害,並將敵人降低60-80%,持續4秒鐘。它通過的任何地震爆炸爆炸了,並被消耗掉。

燃燒裂縫的方面 - 進攻性

  • 您的地震交易35-50%40-60%的傷害增加,傷害轉化為火災。

強烈的Brawler的增強 - 新的武器回火食譜

  • +戰爭路徑等級
  • +交戰的等級
  • +擊球手的排名

德魯伊

Malefic Crescent-獨特的護身符

  • 詞綴
    • +7.8-10%的意志力
    • +154.8-200%的狼人嚴重打擊傷害
    • +8-12.5%的移動速度在變形為狼人時
    • +1-2至野性才能
  • 力量
    • 盧平兇猛的嚴重罷工損害的價值增加到100-150%150-200%[x]連續性地進行批判性打擊。

電爪的方面

  • 變形為新的動物形式會導致閃電撞擊附近的敵人,造成雷擊損壞。您的雷電螺栓造成20-40%增加傷害並持續2秒鐘。

沃爾夫雨的方面

  • 鑄造颶風還會在狼上產生較小的颶風,持續8秒鐘。這些颶風造成每隻活躍的狼的颶風損害5-15%。

狼人技巧 - 新武器回火食譜

  • +%毒害傷害
  • +%狼人攻擊速度
  • +%狼人關鍵機會

死靈法師

Kessime的遺產 - 獨特的褲子

  • 詞綴
    • 固有:鑄造血浪使您富有最高壽命的70%
    • 219-300%的最終損害
    • 強化時減少了9.5-14.5%的傷害
    • 16-25%的血波冷卻
    • 血浪波造成雙重傷害的機會16-25%
  • 力量
    • 現在,血浪在您的每一側都形成波浪。兩波在您的腳上匯聚,將周圍的敵人拉動並爆炸造成傷害。每次敵人都被波浪擊中時,他們的血波會增加5-10%的傷害,總計高達150-300%。

Indira的記憶 - 獨特的褲子

  • 詞綴
    • 固有:鑄造骨長矛可將血浪的冷卻降低2秒
    • 16-25%的壽命
    • 82.5-105%壓倒損害
    • 受傷期18.5-27.5%減少傷害
    • 2-3的血液潮流等級
  • 力量
    • 血浪是一項骨骼技能,在造成的骨頭末端催生了骨骼監獄,並在鑄造時將血液技能損害增加40-80%。骨長矛是一項血液技能,在擊中敵人消耗周圍屍體並從中發射一個新的骨長矛後,每個鑄造都將耗盡10%的壽命。

蒸餾動物的方面 - 移動性方面

  • 當Soulrift處於活動狀態時,您不受阻礙,並且每個吸收的靈魂的運動速度提高了1%,高達30-60%。 Soulrift結束後,這持續了5秒。

骨頭 - 進攻方面

  • 以前 - 骨長矛可以保證在骨監獄內批判敵人,並造成20-40%的損害。
  • 現在 - 骨長矛可以保證壓倒骨監獄中的敵人,並造成30-50%的損害增加。

可怕的增強 - 新武器回火食譜

  • +死亡加油的等級
  • +最終排名
  • +泰坦跌倒的等級

流氓

刺客的大步 - 獨特的靴子

  • 詞綴
    • 固有:施放行動能力授予 +100%運動速度2秒
    • 34.9-40%的影子阻力
    • 10-15%的流動性降低
    • 2-3技能排名到移動技能
    • 3-4技能排名
  • 力量
    • 流動能力總是會增加40-80%的效力。幸運的命中:以機動性技能破壞精英或老闆,有可能有40-80%的機會立即觸發自由影子的爆炸爆炸。

切片和骰子 - 實用方面

  • 扭曲刀片的初始命中裂片。扭曲葉片的返回速度更快25-45%。

苦感染的方面 - 進攻方面

  • 被影子放水感染的敵人30-50%每秒30-70%的傷害。影子放鬆交易30-50%30-70%[x]增加了傷害。

最終效率 - 新的資源回火食譜

  • 死亡陷阱冷卻
  • 箭頭降雨減少
  • 陰影克隆冷卻冷卻
  • 施放最終技能之後的能量

巫師

Stormhorn的罷工 - 獨特的焦點

  • 詞綴
    • 固有:取代所有機會召喚一個額外的彈力框架,並有機會召喚超級球閃電。
    • +1-2排名閃電
    • 187-250%的球閃電彈速度
    • 67.5-108.5%的嚴重罷工傷害
    • 13-17.5%的球閃電彈丸兩次鑄件的機會轉換為施放超級球閃電的機會。

開發人員注:固有的詞綴取代了所有機會來施放其他球燈的所有機會,並有機會施放超級球閃電。

  • 力量
    • 如果彈藥在接觸率上濺出60-100%[x],如果達到最大範圍,則會增加傷害和驚人的敵人1秒鐘。
    • 超級球燈更大,交易100%增加傷害增加了125%,幸運的命中率更高,其昏迷持續時間增加到3秒。

Okun的催化劑 - 獨特的重點

  • 詞綴
    • 固有:可以在移動時投射閃電。
    • 施放防守技巧後,每個活動的球閃電降低了0.5-1.5%的傷害。
    • 施放防守技巧後,23-35%的攻擊速度持續5秒
    • +1-2排名閃電
    • 13-17.5%的機會施放額外的球閃電
  • 力量
    • 彈力閃電軌道您創建一個靜態場,該靜態場損壞所有活動球中的所有敵人,造成140-180%的傷害,並在場地處於活動狀態時不受阻礙。

思想覺醒的方面 - 實用方面

  • 施放著敵人的敵人命中率為0.5-1秒。
  • 施放電擊技巧使1秒鐘的運動速度爆發15-30%。
  • 施放霜凍技能可以使障礙物獲得最高壽命3-6%。
  • 在開明的同時,每種技能都會有好處。

棱柱形增強恢復配方

  • 冰刀兩次鑄造的機會(注意:這已從效果增強的配方中刪除)。
  • Inferno造成雙重傷害的機會(注意:這已從火焰增強配方中刪除)。
  • +排名令人震驚的影響

餘額更新

野蠻人

技能

anc

  • 損害從70%增加到80%90%。
  • 現在,古人的錘子可以在沒有敵人的情況下撞擊地面區域,但是當選擇目標進行攻擊時,將接近。

憤怒的古人錘

  • 以前的 - 古代人的錘子​​每10次狂暴時就會獲得2%的關鍵罷工機會。它的關鍵罷工擊倒敵人2秒鐘。
  • 現在 - 古代人的錘子3%在鑄造時,您每10次狂怒的攻擊損害和關鍵罷工機會為5%。它的關鍵罷工擊倒敵人2秒鐘。

強大的投擲

  • 影響損害從80%增加到105%。
  • 脈搏損傷從35%增加到50%。

  • 技能排名現在增加了踢的傷害。

強大的踢

  • 敲低持續時間從2秒增加到4秒。

狂戰的憤怒

  • 等級5:狂戰的憤怒吸引了敵人,而不是擊退,對他們造成200%的傷害。

古代人的呼喚

  • 現在有了召喚標籤。
  • 新等級5獎金:雖然古人的呼喚是活躍的,但獲得40%50%運動速度和20%遠處的傷害降低。

古人的主要呼喚

  • 傷害獎金從25%增加到30%。

鐵漩渦

  • 雙手粉刺的大損害從60%增加到75%。
  • 決鬥的揮桿損傷從33%增加到43%。
  • 新等級5獎金:鐵漩渦損傷增加了80%您對受傷和健康獎金的損害的60%。

以下技能樹的升級直接造成損害,現在可以隨著基本技能的提高技能等級而擴大傷害。

  • 增強的充電
  • 強大的踢
  • 電力踢
  • 戰鬥的罷工
  • 增強的破裂

被動

沉重的擊球手

  • 以前 - 您的最終技能造成的傷害增加了15%。
  • 現在 - 您的最終技能,地震和塵埃魔鬼造成了15%的傷害。

防守立場

  • 上一個 - 增加額外增強2%的損害減少。
  • 現在 - 雖然加強,但您每秒增加了2%的傷害,並每秒癒合0.5%的壽命。

殺人罷工

  • 以前 - 您對受傷敵人的傷害增加了5%。
  • 現在 - 您對受傷和健康敵人的傷害增加了5%。

憤怒

  • 以前 - 您的核心技能增加了45%增加傷害,但憤怒的速度增加了100%。
  • 現在 - 您的核心技能增加了45%的傷害,但憤怒的速度增加了100%。損害對受傷的敵人增加了一倍。

步行阿森納

  • 以前的 - 雙方爆炸,雙手砍伐或雙揮舞武器的直接損害使10秒鐘的傷害增加了8%。儘管所有三個損壞獎金都處於活動狀態,但您將增加10%的傷害和攻擊速度。
  • 現在 -用雙手猛擊,雙手砍伐或雙揮舞武器的直接損害造成15%的傷害,持續10秒鐘。雖然這三個獎金均活躍,但獲得了20%的人群控制持續時間和攻擊速度。用雙手大膽,雙手砍或雙揮舞武器施放技能,增加了15%的傷害,持續10秒鐘。雖然這三個獎金均處於活動狀態,但您將獲得25%的人群控制持續時間和攻擊速度。

傳奇方面

執行者的

  • 以前 - 用壓倒性葉子殺死敵人在其位置的地震落下,在4秒內造成身體傷害。只能每4秒發生一次。
  • 現在 - 您的超壓將每4秒產生一次地震,在4秒內造成物理傷害。您的地震損害增加了25%每100強度的力量15%。

地震

  • 以前的 - 地面踩踏會在4秒內造成地震破壞敵人,造成物理傷害。站在地震中時,您的傷害增加了10-25%。
  • 現在 - 地面踩踏會造成一場地震,可在4秒內造成物理傷害。在站在地震中,隨後持續4秒鐘,您的傷害增加了10-25%。您的地震交易10-25%20-60%增加了傷害。

bul-kathos

  • 以前 - LEAP造成了一場地震,可在4秒內造成物理傷害。站在地震中時,您會增加10-25%的減少傷害。
  • 現在 - LEAP創造了一場地震,可在4秒內造成物理傷害。在站在地震中,隨後持續4秒鐘時,您會增加10-25%的減少傷害。您的地震交易10-25%20-60%增加了傷害。

祖先迴聲

  • 現在給出20-40%的召喚技能傷害加成。

祖傳費用

  • 現在給出20-40%的召喚技能傷害加成。

侵占憤怒

  • 以前 - 花了100次憤怒之後,您的下一個武器精通技能在5秒內造成40-70%的傷害增加。
  • 現在 - 在花了100次憤怒之後,您的下一個武器精通或在8秒內吵架的技能會增加50-80%的傷害。

巨大的景象

  • 強大的投擲傷害從15-35%增加到25-45%。

獨特的物品

按兩下

  • 以前 - 施放雙揮桿4次後,您的下一個雙次擺動將增加2次,每次造成50-80%的傷害增加。
  • 現在 - 在施放雙揮桿4次後,您的下一個雙次擺動將額外持續2次,每次造成50-80%的傷害增加了1秒鐘。

不間斷的鏈

  • 1-2個坑戰鬥機的技能排名換成2-3個殺戮罷工的技能等級。
  • 敵人的傷害減少從10-30%增加到20-40%。

醜陋的混蛋頭盔

  • 火災損害獎金從60-80%增加到80-100%。
  • 固有的防火性從50%增加到100%。

模範

骨折 - 傳奇節點

  • 以前 - 每12秒鐘,您的下一個技能保證會壓倒。
  • 現在 - 每12秒鐘,您的下一個技能保證會壓倒。每當您壓倒最終技能時,就會增加10%的損失10秒,最高80%。

武器大師 - 傳奇節點

  • 以前 - 交換武器使您最大的憤怒佔8%。
  • 現在 - 交換武器使您最大的憤怒佔8%。您會造成30%對受傷和健康敵人的傷害增加。

德魯伊

技能

颶風

  • 現在可以在移動時被鑄造。

憤怒的切碎

  • 以前 - 切碎的第三個組合攻擊更大,並在5秒內額外施加143%的中毒損害。
  • 現在 - 切碎的第三次組合攻擊更大,在5秒內額外施加143%的中毒傷害,並導致敵人採取行動30%150%[x]增加了5秒鐘的中毒損害。

天生的鮮血how叫

  • 以前 - 血how也產生20種精神。
  • 現在 - 血how也產生20種精神。您會造成25%[x]增加傷害,直到您從狼人身上造成造物。

灰熊憤怒

  • 損害獎金從50%[x]增加到60%[x]。
  • 排名5:鑄造灰熊的憤怒擊倒周圍的敵人5秒,對他們造成200%的傷害。

劃破

  • 損害從560%增加到600%。
  • 等級5:裂傷增加了40%30%的關鍵罷工損害獎金。

災難

  • 等級5:鑄造大災變將敵人的速度慢了70%,持續8秒。

石油

  • 等級5:鑄造石油重置您的所有非民族技能冷卻。

以下技能樹的升級直接造成損害,現在將隨著基本技能的提高技能等級而擴大傷害。

  • 兇猛的爪
  • 先天的土堡
  • 憤怒的切碎

被動

羽扇豆

  • 以前 - 每三個狼人的技能擊中嚴重打擊,並造成100%增加傷害,對受傷的敵人增加了一倍,達到200%。
  • 現在 - 每三個狼人技能都會擊中嚴重打擊。狼人的臨界罷工造成75%[x]增加傷害。

有毒爪

  • 以前的 - 狼人技能的關鍵罷工將其基本損害的12%造成了4秒內的中毒損害。
  • 現在 - 用切碎和撕裂進行批判性罷工16%他們的基本損害的24%是4秒內中毒損害。

感官增強

  • 以前 - 變形時,Bebear授予3%的傷害減少,狼人授予2%的運動速度。只要您處於動物形式,並且兩者都活躍時,這兩種獎金都可以持續使用。他們以人類形式在3秒後丟失。
  • 現在 - 變形時,Bebear授予3%的傷害減少,狼人授予3%的移動速度。只要您以任何動物形式,獎金都可以持續下去。他們以人類形式在3秒後丟失。

充電的氣氛

  • 以前 - 每14秒鐘,一次閃電擊中附近的敵人,造成45%的傷害。
  • 現在 - 每14秒鐘,閃電擊中附近的敵人,造成45%的傷害。您的閃電造成的損壞增加了10%。

精神恩賜

精神提供的呼吸從每隻精神動物減少到60個。

鹿 - 刺

  • 以前 - 獲得480刺。
  • 現在 - 在敵人攻擊您後5秒鐘內對敵人的傷害增加了5%。

鹿 - 雄鹿的禮物

  • 以前 - 獲得40個最大精神。
  • 現在 - 獲得40種最大精神。您每秒就會獲得5種精神。

鷹 - 鐮刀

  • 以前 - 獲得15%[+]增加關鍵罷工機會。
  • 現在 - 獲得15%[+]增加關鍵罷工機會,15%[x]增加了幸運的命中機會。

狼 - 充滿活力

  • 上一擊 - 幸運的命中:交易傷害有15%的機會恢復30個精神。
  • 現在 - 幸運的命中:交易傷害有15%的機會完全恢復您的精神。

蛇 - 黑曜石大滿貫

  • 以前 - 每10個殺戮都會導致您的下一個地球技能壓倒。
  • 現在 - 每6次攻擊都會導致您的下一個地球技能越來越強大。

蛇 - 超負荷

  • 上一擊 - 幸運的命中:交易閃電損害有40%的機會導致目標發射靜態排放,對周圍敵人造成120%的閃電造成傷害。
  • 現在 - 造成暴風雨損害還會在5秒內額外造成20%的中毒損害。幸運的命中:造成毒害傷害有1%的機會召喚目標造成120%傷害的目標。

傳奇方面

模糊的野獸

  • 以前 - 在衝刺時,切絲在附近有毒,並造成55-75%[x]增加對它們的傷害。
  • 現在 -切絲造成的傷害增加了55-75%,基於行進的距離,切碎的第一個破折號降落了多達4次罷工。切絲造成的傷害增加了55-70%,碎片有33%的機會進行額外的罷工,最多4次。

未及其

  • 以前 - 用切碎殺死敵人後,您會獲得20個精神。當鑄造50次精神時,您的狼人技能造成20-40%[x]增加傷害。
  • 現在 - 在用切碎的敵人批評敵人之後,您將獲得15種精神。狼人技能以100次精神造成20-40%[x]的損害增加了30次精神。

有力

  • 從效用變為進攻方面。
  • 以前 - 當狂犬病感染敵人時,將其冷卻量減少0.2-0.99秒。當感染精英敵人時,這種冷卻的減少將增加三倍。
  • 現在 - 當狂犬病感染敵人時,將其冷卻量減少0.2-0.99秒,在感染精英敵人時增加了兩倍。您將25%[x] 25-50%[x]增加對受狂犬病影響的敵人的傷害增加。

Runeworker的導管

  • 以前的 - 與風暴技能的批判性打擊,您將空氣充電3秒鐘,導致閃電螺栓定期撞到該地區的敵人,造成閃電造成的傷害。您的閃電造成20-40%的傷害增加。
  • 現在 - 風暴技能的關鍵罷工會導致閃電定期撞擊敵人3秒鐘,每個敵人都會造成閃電造成的傷害。您的閃電損傷增加了50%您擁有的每100次意志力為15%。

獨特的物品

暴風雨咆哮

  • 將扁平損壞的意志將詞綴更改為 +%Willpower詞綴。

MjölnicRyng

  • 以前 - 雖然大災變是活躍的,但您會獲得無限的精神,並造成40-100%的傷害增加。
  • 現在 - 儘管大災變是活躍的,但您會獲得無限的精神,並造成40-100%的傷害增加。大災變會收到您的閃電效益。

回火

變形

  • 刪除 +%狼人攻擊速度
  • 刪除 +%狼人關鍵機會
  • 加強時添加 +%傷害

模範

惡意加劇

  • 以前 - 雖然附近有3個或更多中毒的敵人,但您的傷害增加了45%。
  • 現在 - 雖然有毒的敵人在附近,但您的傷害增加了35%,增加了5%[x],每增加一個有毒的敵人,最多4個。

生存本能

  • 以前 - 雖然以Waybear形式,您的傷害增加了1%,最高60%,而您和敵人之間的當前壽命差異每1%。
  • 現在 - 以Waybear的形式,您處於充實生活時,您會造成30%[X]增加傷害或45%[X]。您和敵人之間的當前壽命百分比和強化壽命百分比的每1%差異每1%[x]增加了1%[x]。

祖先指導 - 傳奇節點

  • 以前 - 花了75次精神之後,您可以造成40%的增加傷害5秒鐘。
  • 現在 - 花了75次精神之後,您造成40%的傷害增加了5秒鐘。您的最終技能造成1%的每種精神傷害增加1%。

守門員字形

  • 將非物理損傷加成從10%[x]提高到15%[x]。

領土字形

  • 對親密敵人的損害減少從10%增加到15%。

毫不畏懼的字形

  • 減少損害的增加,同時將10%降低到15%。

狼人字形

  • 狼人的損害增加了[+] 11.12%至[+] 16.6%。

死靈法師

技能

疫病

  • 本質成本從25降低到20。

增強的疫病

  • 以前 - 疫病的半徑增加了15%。
  • 現在 - Blight的半徑增加了15%,直接擊中了精英,其de毀區域的傷害使其增加了一倍。

超自然疫病

  • 以前 - 疫病每秒鐘寒冷的敵人15%。
  • 現在 - Blight有25%的機會立即凍結敵人的撞擊3秒鐘,其de污的區域也使敵人每秒減少15%。

開發人員注:撞擊凍結與EbonPiercer獨特物品的較小彈丸一起使用。

骨長矛

  • 損害從85%增加到100%。

超自然的骨長矛

  • 以前 - 骨長矛使第一個敵人擊中3秒鐘。
  • 現在 -Bone Spear使第一個敵人擊中了3秒鐘,並造成30%的損害增加。骨頭長矛造成40%的壓倒性損害,並在壓倒性後恢復最高壽命5%。

超自然骨長矛

  • 以前 - 骨長矛的關鍵罷工機會增加了5%。如果骨頭長矛的主要彈丸嚴重撞擊,則在被摧毀時會發射2個額外的骨碎片。
  • 現在 - 骨長矛具有5%的關鍵罷工機會。如果其主要彈丸嚴重打擊,到期後會再出現2個骨碎片,並且您可以在5秒內獲得10%的最大本質。

增強的切割

  • 以前的 - 沿其最初損害的75%的敵人造成了嚴重損害。
  • 現在 - Sever沿著路徑造成的最初損害的85%,並使敵人減少40%,持續3秒鐘。

超自然斷層

  • 以前 - 每3次施放一次,使敵人容易受到3秒的影響。
  • 現在 - 每3個嚴重的恐懼敵人,使它們容易3秒鐘。

超自然的斷裂

  • 以前的 - Sever交易增加了2%的造成的損壞,您的鑄造量會增加。
  • 現在 - Sever的造成的每一個小兵會增加2%的損害,並在其終點產生屍體。

靈魂

  • 新功能:當靈魂從老闆中耗盡時,Soulrift現在還將同時最多耗盡另外兩個敵人。
  • 等級5:每30個靈魂就會用折磨的受害者的命脈消耗1個治愈藥水的補充劑。

至高無上的靈魂

  • 最大堆棧從30增加到100。
  • 損害獎金從每個靈魂吸收的1%減少到0.5%。
  • 最大傷害獎金從30%增加到75%。

主要的靈魂旋翼

  • 以前的 - 敵人帶著自己的靈魂被剝奪了2秒鐘。受Soulrift影響的破壞敵人有5%的機會被剝奪並吸收其靈魂。
  • 現在 - Soulrift從敵人中提取了兩倍的靈魂,並將其易受傷害3秒鐘。結束後,所有周圍的敵人都會擔心並減慢85%,持續5秒鐘。

血霧

  • 基線損害從2%增加到35%。

可怕的血霧

  • 上一秒鐘 - 每1秒鐘就會留下一塊屍體。
  • 現在 - 血霧現在是一種流動能力,可以授予30%的運動速度,每秒產卵,並易於5秒鐘,以使其經過。

可怕的血霧

  • 以前 - 血霧結束後,您將獲得10%的關鍵罷工機會4秒鐘。
  • 現在 - 血霧結束後,您將獲得15%的關鍵罷工機會和10%的嚴重罷工損害。

骨監獄

  • 冷卻時間從18秒減少到15秒。

增強的骨監獄

  • 以前 - 骨頭監獄內的敵人遭受了8秒的脆弱。
  • 現在 - 骨監獄內的敵人似乎變得脆弱,並在8秒內造成15%的傷害。

可怕的骨監獄

  • 最大冷卻性還原從3秒增加到5秒。

可怕的骨監獄

  • 以前 - 如果一個敵人被骨監獄困住,獲得25個本質,再加上每個敵人的5個。
  • 現在 - 鑄造骨監獄授予40本質。捕獲老闆會產生另外25個本質。

死者

  • 損害從90%增加到120%。
  • 新功能:揮發性骨骼爆炸現在擊落敵人2秒鐘。
  • 現在有了召喚標籤。
  • 等級5:死者的損害軍隊增加了125%您的骨骼法師和魔像損壞獎金的40%。

血浪

  • 現在,對血浪的擊退現在更加一致,並將沿其路線掃蕩敵人。
  • 等級5:血浪的損害增加了100%30%的傷害,同時健康和損害,同時加強獎金。

骨風暴

  • 等級5:骨風暴的傷害增加了60%30%的關鍵罷工損害獎金。

以下技能樹的升級直接造成損害,現在將隨著基本技能的提高技能等級而擴大傷害。

  • 枯萎的屍體爆炸
  • 增強分解

被動

收割者的追求

  • 以前的 - 具有黑暗技能的損害敵人將您的運動速度提高5%,持續3秒鐘。
  • 現在 - 對於您的技能欄上的每種黑暗技能,增加運動速度2%,傷害增加了2%。

放大傷害

  • 以前 - 您對被詛咒的敵人的傷害增加了4%。
  • 現在 - 您對被詛咒和恐懼的敵人的傷害增加了4%。這些獎金可以堆疊。

地獄指揮官

  • 以前 - 當您控制至少7個奴才時,您的奴才會增加10%的傷害。
  • 現在 - 當您控制至少7個奴才時,獲得10%的召喚損失。

融合血

  • 以前 - 雖然健康您的血液技能造成6%的損害增加。
  • 現在 - 您在健康的同時增加了6%的傷害。

尖刺的盔甲

  • 以前 - 獲得40刺和5%的額外裝甲。
  • 現在 - 獲得40/80/120荊棘,5/10/15%的裝甲和10%的障礙物機會。

Rathma的活力

  • 現在,還提供120%的壓力損失。

痛苦

  • 根據您的陰影損害隨著時間的推移獎勵,爆炸損傷縮放已被關鍵的罷工傷害加成所取代。

傳奇方面

Spirit Born的許多傳奇方面正在為支持其塊原型的死靈法師提供:

開發人員注:這些物品仍然是仇恨擴張船隻的所有者獨有的。

  • Bristleback:當您躲避或阻止攻擊時,您會觸發100-160%的荊棘攻擊對攻擊者。
  • 重定向力的方面:增益增加關鍵罷工損傷等於您的障礙機會的30-70%。阻止這一獎金加倍10秒。
  • 分層病房的各個方面:在您有障礙時,您的阻塞損傷減少增加了10-30%。

潮汐

  • 以前 - 血浪發射2次波浪,每波造成正常損害的100-120%。
  • 現在 - 血浪發射了2次額外的波,每次波造成正常損害的200-240%,但您無法再鑄造直到最後一波結束。

戈爾羽毛筆

  • 血液中產卵的血槍損害從正常損害的20-60%增加到40-80%。

尋求血液的人

  • 以前的 - 血液蘭斯(Blood Lance)每名敵人的主要目標增加了10-25%的損害。
  • 現在 - 血槍造成10-25%的每名敵人對其主要目標的傷害增加。在健康的同時,您的血彈率為25-40%,增加了嚴重的罷工損害。

屍體

  • 以前 - 食用屍體會使您的核心技能損害增加3.5-7%,持續5秒鐘,最高17.5-30%。
  • 現在 - 食用屍體會使您的核心和最終技能的損害增加3.5-7%,持續5秒,最高可達17.5-30%。

void

  • 以前 - 枯萎的de毀區,當產卵時,會在受影響區域周圍拉動敵人。
  • 現在 - Blight的de污區域吸引了敵人,並且有35-50%的機會在出現時震驚了3秒鐘。

陷入黑暗

  • 以前 - 骨監獄催生了一群疫苗,在6秒內造成80-140%的獎金損失。
  • 現在 - 骨監獄現在是一項黑暗的技能,催生了一堆疫苗,在6秒內造成80-140%的獎金損失。

不屈不撓的指揮官

  • 以前 - 當死者活躍時,您的奴才造成70-110%的損失增加,並減少了90%的傷害。
  • 現在 - 雖然死者軍隊活躍,但召喚損失70-110%,而您的奴才造成90%的損失。

大盛宴

  • 以前 - 您的奴才會增加30-45%的損失,但每秒都會從您那裡耗盡1個本質。如果您沒有活躍的奴才,則此獎金適用於您,並且每秒損失7本精華。
  • 現在 - 獲得30-45%的召喚損壞,但每個主動奴才每秒從您那裡耗盡1個本質。如果您沒有活躍的奴才,則會增加30-45%的傷害,而每秒損失7個本質。

獨特的物品

血月褲新詞綴:

  • 9-11%的關鍵罷工機會。
  • 2-3詛咒技能排名
  • 1-2個魔像精通的技能等級。
  • 1-2的地獄指揮官技能等級。

力量

  • 以前 - 奴才的攻擊有3-7%的機會隨機造成衰老或鐵少女。您對受詛咒影響的敵人造成了100-150%的造成壓力損害。
  • 現在 - 您的召喚技能有3-7%的機會隨機造成破壞或鐵的少女。您對受詛咒影響的敵人造成20-50%的危害增加了嚴重的罷工損害。
  • 現在,可以從您的所有召喚技能中應用詛咒,而不僅僅是奴才攻擊。

毫無死亡的面貌

  • 以前 - 骨頭長矛葉後面的迴聲爆炸會造成物理損害,每30%的關鍵罷工損害增加5%。
  • 現在 - 骨頭長矛交易30-50%40-60%的關鍵罷工損壞和形式響應著物理損害的爆發,每25%的關鍵罷工損害加成增加了5%。

無邊牆

  • 以前 - 幸運的命中:雖然您有活躍的骨風暴,但在骨暴風雨外擊中敵人,在其位置上產生了額外的骨暴風雨的機會高達15-45%。您的每個主動犧牲獎金都會增加25%,最大可能的骨暴風雨增加了1。
  • 現在 - 幸運的命中:雖然您有活躍的骨暴風雨,但擊中敵人的機會有15-45%的機會在其位置周圍產生骨暴風雨。每個犧牲獎金都會增加這一機會25%,並使您能夠再產生1個骨風暴。每個活躍的骨風暴贈款10%20%的嚴重罷工損壞。

模範

枯萎 - 傳奇節點

  • 情報上限從1200升至2,000。

血液 - 傳奇節點

  • 以前的交易增加了70%的層壓損害。
  • 現在 - 交易100%增加了壓倒性損害。壓倒性後,您可以判處25%的血液技能損害5秒鐘。

回火

褻瀆籠子 - 防禦性脾氣食譜

  • 卸下尖刺的盔甲等級

開發人員注:尖刺的盔甲仍然可以在刺陸軍食譜中找到。

流氓

技能

扭曲的刀片

  • 扭曲葉片持續時間刺激的目標的8%[x]獎勵損害從1.5秒增加到3秒,現在堆疊。

增強的穿透力

  • 擊中精英或老闆時射擊額外的箭頭的機會從25%增加到40%。

增強的陰影浸泡

  • 以前 - 您獲得了15%的[+]增加了對被陰影泡沫感染的受傷敵人的關鍵罷工機會。
  • 現在 - 您獲得了15%的[+]增加了對被影子注入感染的敵人的關鍵罷工機會。

混合的陰影浸泡

  • 上一個 - 陰影放棄的主要爆炸使敵人易受2秒鐘的危害。
  • 現在 - 陰影放棄的傷害使敵人遭受3秒的危害。

混合冷水

  • 以前的 - 幸運的熱門:冷入的技能有35%的機會立即凍結敵人3秒鐘。
  • 現在 - 寒冷的放入適用於2種額外的可口技能,並將其能源成本降低35%。

caltrops

  • 現在可以在目標位置施放,而不是總是在流氓的腳下。
  • 鑄造動畫已更新為不再使您向後移動。
  • 不再具有移動技能標籤。

死亡陷阱

  • 新功能:激活敵人時將其拉入死亡陷阱。
  • 損害從250%增加到300%。
  • 等級5:死亡陷阱出現時額外的吸引力。

Prime死亡陷阱

  • 以前的 - 激活時將敵人拉入死亡陷阱。
  • 現在 - 激活時,死亡陷阱將所有周圍的敵人放慢了85%,持續5秒。

紀律嚴明的陰影步驟

  • 損害從200%[x]增加到300%[x]。

陰影克隆

  • 現在也被認為是一種召喚技能。
  • 陰影克隆的損害現在歸因於流氓,使其更加一致地觸發效果並受益於傷害獎金。
  • 等級5:鑄造影子克隆將在敵人周圍發呆3秒,並對他們造成200%的傷害。您的影子克隆成為演員陣容的一項殘酷技能。

箭雨

  • 以前 - 箭頭在大面積上下雨2次,每次造成造成的損壞。箭頭的第一波雨將敵人擊落3秒鐘。
  • 現在 - 箭頭立即在大面積造成傷害的大面積上下雨,擊落所有敵人擊中3秒鐘。
  • 損害從220%增加到450%。
  • 箭頭衝擊前的延遲從1秒減少到0.25秒。
  • 鑄造動畫已經平滑並改進了。
  • 幸運的命中機會從4%增加到12%。
  • 等級5:箭造成的降雨增加了100%您對遙遠獎金的損失的80%。

箭的最高雨

  • 以前的 - 箭頭造成60%的造成對人群受控敵人的傷害。
  • 現在 - 箭的雨水對脆弱和人群受控敵人的傷害增加了60%。

以下技能樹的升級直接造成損害,現在將隨著基本技能的提高技能等級而擴大傷害。

  • 有條不紊的刀具
  • 顛覆煙霧彈

被動

死眼

  • 您可以處理10/20/30%[x]增加對遙遠敵人的傷害。

陰影崩潰

  • 上一擊 - 幸運的命中:影子傷害有可能有10%的機會擊敗敵人0.5/1.0/1.5秒。
  • 現在 - 幸運的命中:陰影傷害有可能使敵人撞擊1.5秒的10/20/30%。

精確

  • 激活保證的臨界罷工所需的堆棧從4減少到3。
  • 如果技能嚴重打擊,施放射手技能將不再產生額外的堆棧。
  • 基線臨界罷工損傷獎金從50%[x]增加到65%[x]。

傳奇方面

真景的方面

  • 現在上升到21個排名。
  • 獎勵損害在內部視線的活躍時從21-30%[x]增加到35-55%[x]。

腐敗的方面

  • 上一堂 - 您的浸入技巧具有25-45%的[x]對弱勢敵人的效力。
  • 現在 - 您的浸入技巧具有40-60%[X]的增加。

虹吸的肉眼方面

  • 上一擊 - 幸運的命中:用非基礎技能損害弱勢敵人,有5-25%的機會放下治愈藥水。
  • 現在 - 幸運的命中:破壞弱勢敵人的敵人有5-25%的機會放下治愈藥水。

偷竊活力的方面

  • 不可阻擋的增益之間的時間從8秒減少到6秒。

殘酷寄託的方面

  • 以前 - 受害的關鍵被動式被動爆炸為您治癒了您的42-252生命,每個敵人受損,最多可達126-755壽命。
  • 現在 - 受害關鍵被動的爆炸爆炸給您5-15%的最大壽命的障礙,持續5秒鐘。

秘密方面

  • 敏捷性和缺陷技能的技能等級從1-3提高到3-5。

騙子的方面

  • 以前的-Caltrops和Smoke Grenade獲得了您的眩暈手榴彈的好處,並投擲了造成物理損害的眩暈手榴彈,並造成了1秒鐘的敵人。
  • 現在 - caltrops,煙手榴彈和死亡陷阱獲得了您的眩暈手榴彈益處,並扔下造成物理傷害的眩暈手榴彈,並造成撞擊敵人1秒鐘。

獨特的物品

掌握陰影

  • 詞綴
    • 新的固有:影子克隆處決受傷的非精英敵人
    • 核心技能的技能等級現在是Markman和Cutthroat技能的技能等級
    • Lucky Hit Chance Agrix現在是關鍵的罷工機會
  • 力量
    • 上一擊 - 幸運的命中:用射手或cutthroat技能損害敵人,有24-44%的機會召喚一個模仿技能的影子克隆。
    • 現在 - 施放射手或Cutthroat技能有30-50%的機會來召喚一個模擬該技能的影子克隆。
    • 召喚陰影克隆時的內部冷卻時間從3秒減少到1秒。

無界的皮革

  • 新的固有詞綴:您的陷阱和手榴彈技巧現在也被視為核心技能。
  • 現在,唯一的效果也授予10-20%[x]核心技能損害。
  • 內部的冷卻時間從觸發陷阱從1秒減少到0.75秒。

哈漢的話

  • 另外,授予30-50%對遙遠獎金的損害增加。

模範

伏擊字形

  • 對被困敵人的傷害加成從10%[x]增加到12%[x]。

Canny字形

  • 非物理損傷加成堆疊限額從10%[x]增加到15%[x]。

芯片字形

  • 物理損害加成堆疊限制從10%[x]增加到15%[x]。

遊俠稀有節點

  • 遙遠的損害從40%增加到80%。

Danse Macabre傳奇節點

  • 施放移動性或虛構技能後,您的下一個技能受損獎勵從50%[x]增加到75%[x]。

Eldritch賞金傳奇節點

  • 使用浸泡技能後的損害增加從20%[x]增加到30%[x]。

沒有證人 - 傳奇節點

  • 最終的技能損害獎金從10%增加到20%。
  • 最大獎金從45%增加到60%。

回火

灌輸豐度 - 資源食譜

  • 更改為實用程序食譜。

流氓運動 - 移動性食譜

  • 刪除運動速度架頭。

專業進化 - 進攻食譜

  • 刪除了眩暈手榴彈尺寸的詞綴。

流氓創新 - 公用事業食譜

  • 添加了眩暈手榴彈尺寸的詞綴。

敏捷增強 - 武器食譜

  • Shadow Clone添加了雙重傷害的機會。

巫師

開發人員注:所有巫師最終都使用燃燒和結合構建。所有這些更改背後的重點是嘗試解決這些外圍問題並打開更多的構建選項。與往常一樣,我們將繼續監視這對巫師力量水平的影響。

技能

結合

  • 現在,所有這些都顯示了工具提示的最大限制。

增強的球閃電

  • 以前的攻擊速度加值提高了球閃電的攻擊速度,高達25%。
  • 現在 - 每次投擲閃電(最高20%)時,您的攻擊速度每次提高3秒。

巫師的閃電

  • 以前 - 用一個球閃電擊中敵人4次產生crack啪作響的能量。每鑄件2次。
  • 現在 - 鑄造閃電產生了2個crack啪作響的能量。

法師的球閃電

  • 以前 - 用閃電擊中關閉敵人50次後,您的下一個鑄造敵人持續了1秒鐘。
  • 現在 - 球閃電造成30%[x]增加對震驚敵人的傷害。

深凍

  • 最終爆炸損傷從100%增加到125%。
  • 等級5:深度凍傷增加了您脆弱的傷害獎金的40%。

Prime Deep Freeze

  • 以前 - 當深度凍結結束時,您在活躍時凍結的每個敵人都會獲得最大壽命的10%作為障礙。
  • 現在 - 當深度凍結結束時,將獲得最大壽命的50%作為障礙,持續8秒鐘。

地獄

  • 排名5:Inferno中的敵人很脆弱。Inferno中的敵人持續脆弱5秒。

至高無上的地獄

  • 以前 - 雖然Inferno活躍,但您的火焰技巧不花錢。
  • 現在 - 雖然Inferno活躍,但您的火焰技巧造成了50%的損失,而造成了不法行為。

不穩定的電流

  • 等級5:鑄造不穩定的電流在敵人周圍昏迷3秒。

以下技能樹的升級直接造成損害,現在將隨著基本技能的提高技能等級而擴大傷害。

  • 增強的火花
  • 增強的火球
  • 增強的熟悉

附魔

火螺栓

  • 以前的交易損害有10%的機會可以治愈您的最大壽命的4%。
  • 現在 - 處理燃燒傷害有10%的機會可以治愈您的最大生命的4%,並在附近的敵人釋放火螺栓。

火焰盾

  • 以前的 - 火焰盾會自動累積100%的生命後自動激活。只能每30秒一次一次。
  • 現在 - 在2秒內佔用30%的生命會激活火焰盾。只能每30秒一次一次。

被動

吞噬大火

  • 以前 - 您對燃燒的敵人造成7%的嚴重罷工損害。如果他們的人群控制,這將增加到10%。
  • 現在 - 您的火點技能又增加了10%的嚴重罷工損失。

令人震驚的影響

  • 以前 - 每次擊敗敵人時,都會對他們造成X%閃電造成傷害。
  • 現在 - 每當您擊敗敵人或試圖擊敗老闆時,您都會對他們造成X%閃電造成傷害。

內火

  • 以前 - 您的壁畫技能交易4/8/12%在健康時增加傷害。
  • 現在 - 您的健康損害增加了6/12/18%。

冰冷的觸摸

  • 以前 - 您對弱勢敵人的冷損害增加了4%。
  • 現在 - 您對弱勢敵人的傷害增加了4%。

策劃掌握

  • 重命名為原始結合。
  • 上一個 - 為每種活躍連接獲得堆疊獎金,最多30個堆棧。 1%傷害,1%運動速度,2%的法力再生。
  • 現在 - 為每個主動召喚獲得堆疊獎金,最多10個傳票。 2%召喚傷害,2%運動速度,4%的法力再生。

開發人員注:在最後遊戲中掌握的力量掌握的力量限制了所有巫師構建的構建,可以召喚最大的結合。我們希望重新分配從該被動的動力提升到巫師套件的其他部分。

傳奇方面

分裂能量

  • 現在是閃電長矛的延伸。
  • 以前的 - 閃電矛的關鍵命中導致閃電對其目標和多達5個其他敵人造成50-90%的傷害。這種損害增加了您的關鍵罷工損害獎金的100%。
  • 現在 - 閃電矛的臨界命中使長矛再次弧形到目標並最多5個敵人。這種損害增加了100%您的關鍵罷工傷害獎金的60-100%。

脆弱破壞的方面

  • 損害從25-45%增加到30-50%。

脆弱的方面

  • 當不使用防禦能力的獎勵從雙倍增加到兩倍。

充電方面

  • 每梁鏈閃電獲得的法力從1.0-5.0增加到2.5-5.0。

灼熱病房的方面

  • 以前 - 花費125-65法力後,您的下一個防火牆可以免費施放,並將摧毀傳入的小型導彈。
  • 現在 - 防火牆將敵人放慢60%。花費125-65法力後,您的下一個防火牆可以自由地施放,摧毀傳入的小型導彈,並固定在最初的鑄件3秒鐘的情況下擊中任何東西。

引力

  • 移至實用程序類別。
  • 以前的 - 周圍的彈力軌道並處理[10-30]%[x]增加傷害。您可能有多達10個球燈並施放更多的燈泡會使現有的損壞增加10%。

開發人員注:此詞綴的先前版本已重新設計為Okun的催化劑。

  • 現在 - 創建了7-2個球燈後,您的下一個球閃電會爆炸,然後在小區域造成[90%武器傷害]損害之前,將其拉入近距離敵人。這種傷害與球閃電縮放。

大決戰

  • 以前 - 在地獄期間,隕石的冰雹降臨在撞擊時造成火災損害。您的隕石固定敵人3秒鐘。
  • 現在 - 在地獄中,隕石的冰雹落在撞擊時造成火災損害。您的隕石固定敵人3秒鐘。當地獄活躍時,您的隕石造成300%的傷害增加。

獨特的物品

Sidhe結合

  • 非物理損傷粘附替換為原始結合的等級。

模範

一般的

  • 燃燒敵人的損害減少已更改為健康的損害減少。

灼熱節點

  • 以前 - 您的火點技能增加了12%的關鍵罷工機會,直接損害等於造成損失的20%,高達60%。
  • 現在 -您的火焰技巧增加了關鍵的罷工機會12%,直接損害等於您的關鍵罷工損害獎金的10%,高達60%。火焰技巧的關鍵罷工機會增加了12%,所有技能交易增加了直接傷害,等於您的關鍵罷工損害獎金的10%,最高可達60%。當前直接傷害獎金:x%。

燃燒的本能節點

  • 以前 - 您的燃燒傷害增加了您的關鍵罷工損害獎金的10%,加上每30個智能的2%,最高90%。
  • 現在 - 您的燃燒損害通過消防獎金增加了20%的傷害,加上每30次智力的2%,最多90%。

不斷的導管節點

  • 以前 - 裂紋能量在觸發時有25%的機會不消耗電荷。每20個智能的裂紋能量損害增加了2%,您的損害最多可達120%。
  • 現在 - 當您收取脆弱的能源費用時,您的技能交易增加了10%的傷害。每20個智能您的數量增加了4%,您擁有高達60%。當您達到全額費用時,crack啪作響的能量損害增加了三倍,直到收費用完為止。

靜態激增節點

  • 以前 - 花費100次法力後,您的下一個鏈條閃電或帶電的螺栓會使敵人容易受到2秒的影響,並恢復了10%的法力值。通過降低法力成本獎金,這種法術成本要求降低了。
  • 現在 - 擊中敵人至少在一秒鐘內使用衝擊技巧恢復了最大法術力的30%,並增加了傷害40%50%持續8秒。活躍時無法刷新這一點。

基本發布 - 傳奇節點

  • 以前 - 每次您施加脆弱,燃燒或嚴重擊中敵人時,他們會增加10%的傷害,最高30%。
  • 現在 - 每次您應用脆弱,燃燒或批判性襲擊敵人時,他們都會增加10%的傷害,直到30%50%。您的最終技能損害增加了您的非物理損害獎金的10%,最高可達40%。

魔術師字形

  • 20%的效果持續時間被15%[x]偶然命中率取代。

回火食譜

  • 冰刀片從連續性增強中取出了兩次。
  • 地獄雙重損害因增強而造成了雙重傷害。

噩夢地牢

添加了一個新的詞綴,元素圖騰。在戰鬥中,三個圖騰之一可以產卵。

冷圖騰

  • 受影響的怪物慢慢玩家,並在HIT上申請脆弱。

惡魔圖騰

  • 受影響的怪物移動和進攻速度更快。

精神圖騰

  • 被殺死時,受影響的怪物一次復活。復活的怪物在被擊敗後不會授予戰利品或經驗。
  • 怪物只有在該地區內部的增益,而圖騰可以通過攻擊來摧毀圖騰,但隨著時間的流逝,它們逐漸失去健康,並在20秒後自行摧毀。

季節性的噩夢地牢輪換

hat

  • 野獸墓地
  • 你會做懸崖
  • 餵食地
  • 惡意的鍛造
  • 被遺忘的遺跡
  • 神聖的石頭
  • Hierophant Pyre
  • 鐵捕獲
  • 螺旋式喃喃自語
  • 腐敗的larder
  • 拉扎克的下降
  • 殘餘的憤怒
  • 荒野毀了
  • 沸騰的地下通道
  • 無眠空心
  • 烏拉里安墳墓

基礎遊戲地牢

  • 黑色庇護
  • 火山口門
  • 死人的疏ge
  • 廢棄的旅館
  • 故宮
  • 被拋棄的採石場
  • 神聖的骨事
  • Hoarfrost滅亡
  • Kor Dragan Barracks
  • Light的手錶
  • 馬爾伍德
  • 憐憫的範圍
  • Nostrava Deepwood
  • 天頂
  • akkhan的掌握
  • 古代水庫
  • 信仰的堡壘
  • 鐘樓教堂
  • 盲目的洞穴
  • 不露面的神社
  • 鬧鬼的避難所
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香更新

荒野的風暴

  • 最大電阻從2%增加到4%。

沙漠逃脫

  • 最大電阻從2%增加到4%。

mountain

  • 裝甲從200增加到300。

鼠尾草的耳語

  • 核心數據從25增加到100。

女王的至高無上

  • 核心數據從25增加到100。

祝福嚮導

  • 核心數據從25增加到100。

古代

  • 核心數據從25增加到100。

螺旋早晨

  • 所有統計數據從15增加到60。

舒緩香料

  • 最大電阻從1%增加到2%。

沙漠下午的氣味

  • 荊棘從250增加到400。

Redamine嗡嗡聲

  • 最大壽命從500增加到750。

戰利品更新

  • 祖先物品下降的一般機會增加了。
  • 長生不老藥從精英怪物掉下來的一般機會已經減少。
  • 現在,祖先項目上傳奇詞綴的最小卷現在等於非著名項目的最大卷。
  • 地獄指南針的獲取率已調整。
    • 從大地獄箱中獲取一個的機會增加了。
    • 地獄指南針從以下來源下降的機會已經減少:
      • 耳語
      • 噩夢地牢
      • 較小的地獄箱
    • 添加了一個新的耳語緩存,收集鍵。這將包括3個地下指南針和3個噩夢地牢Sigils。
  • 寶石碎片的總體下降機會已減少。
  • 獨特物品功率卷的差異已降低。另外,功率強度的差異進一步降低了每個較大的詞配的差異。

開發人員注:獲得具有多個較大磁配合的物品並沒有滾動功率不佳的物品感覺不好。這種更改將使它成為一種4 GA項目的獨特功能,將始終具有良好的滾動。

  • 已經調整了更大的手工竊竊私語緩存。
    • 現在是一個普通的緩存,因此會更頻繁地出現。
    • 現在,包含的手工製作材料的4倍,是其他卡車掉落的4倍。
    • 不再包含非製作項目。

詞綴更新

  • 對基本項目的嚴重罷工損壞的固有詞綴已增加,以匹配固有的脆弱傷害粘結框架的範圍。
  • 具有特定班級的詞綴的項目不再受到類限制的限制。相反,特定的詞綴現在是限制的。

開發人員注:由於與您的班級不兼容而無效的任何詞綴都將被明確稱為項目工具提示上的禁用。

  • 當前類不可用的項目和詞綴將明確表示可以使用類圖像的工具提示上使用哪些類。
  • 以下列表詳細介紹了哪些詞綴現在受到限製或僅限於更新的類。

開發人員注:這些詞綴中的大多數來自特定班級的回火食譜。要在其他班級上獲取它們,該項目必須由已有訪問權限然後轉移的班級進行緩和。

僅限於野蠻人

  • 受傷的損害
  • 用雙揮舞武器損壞
  • 交換武器後的損壞

僅限於死靈法師

  • 終極冷卻
  • 損壞時受到加強
  • 血液恢復本質

僅限於流氓

  • 損害有毒敵人
  • 幸運的熱門:發呆的機會
  • 獎勵最大的壽命,而黑罩活動活躍

僅限於巫師

  • 獎勵火災損壞
  • 獎勵冷損害
  • 獎勵閃電傷害
  • 損壞冷凍敵人
  • 凍結持續時間增加
  • 損壞固定的敵人
  • 幸運的熱門:有機會治愈

僅限於野蠻人和死靈法師

  • 強化時刺

僅限於野蠻人和巫師

  • 獎勵人群控制持續時間

僅限於野蠻人,死靈法師,德魯伊和巫師

  • 鑄造Ultimate恢復資源

傳票和奴才更新

現在,所有召喚實體的技能,例如死靈法師奴才,德魯伊伴侶,巫師的命名,都被標記為召喚技能,以使整個課程保持一致性。

  • 除了死靈法師提升骨骼,魔像和死者的軍隊外,還將召喚技能標籤添加到了德魯伊的同伴技巧,巫師的訴訟技巧,流氓影子克隆,古代人的野蠻人呼喚。
  • 這些技能創建的單位現在被共同稱為傳票。
  • 傳票中的所有損害都歸因於玩家的角色,而不是召喚單位。
  • 在適當的情況下,更新有關各種效果的措辭。許多效果仍然僅與這些傳票的類別特定版本相互作用。
  • 更新有關各種效果的措辭,以刪除“您和您的召喚”,現在它是多餘的,以專門調用您的傳票。

開發人員注:召喚技能在整個課程中表現不穩定,因此很難知道如何擴展其傷害或與傳票相互作用。此更新旨在通過將其造成的損害歸因於玩家而不是召喚單位來標準化他們的互動。這意味著您的傳票損壞將能夠觸發所有幸運的命中效果,並與所有傷害修飾符,乘數和触發器互動。請注意,諸如Mendeln戒指之類的效果仍然可以根據您對觸發效果的特定奴才類型的損害獎金正確增加其傷害輸出。此外,已經實施了死靈法師的特定更改以反映這些變化,這可以在上面的相關部分中看到。

地獄成群

  • 地獄指南針已更新。
  • Compasses現在基於層。最大堆棧計數為99。
  • 以前幾個季節的舊指南針現在將變成“骨折的指南針”。這些指南針可以消耗以產生隨機的指南針。

用戶界面和用戶體驗

  • 已更新了衣櫃和Stablemaster的自定義屏幕,以提高一般可讀性。
  • 現在比較較低的項目戒指或雙揮舞武器,始終比較一個默認的插槽,而不是選擇具有最低項目功率的插槽。
  • 現在,將收集附近所有的手工製作材料,從地面撿起一堆。
  • 擊敗安達里爾,杜里爾和莉絲的鐵桿挑戰的描述現在澄清了這是指競選老闆。
  • 日元的祝福工具提示已更新,以澄清物品觸發的免費演員表並不算作玩家施放技能,這暗示著其他效果在這些情況下也應觸發。
  • 關鍵項目詳細信息按鈕現在是一個切換,而不是要求您按下按鈕。

各種各樣的

  • 現在可以在任何地方自定義安裝座。
  • 現在,沒有更多的坐騎可以用黃金購買,現在所有的坐騎都可以從各種活動中獲得獎勵或通過在商店購買。
  • 添加了訓練場中的一個新選項,以切換傷害差異。
  • 失憶症的捲軸將不再掉落。上幾個季節創建的字符的剩餘捲軸都可以輕鬆處理它們。
  • 現在可以將寶石轉變為隨機的傳奇和獨特的珠寶。
  • 現在,要解鎖課程機械師的任務只需要一範圍的考慮就需要完成。
  • 以下據點增加了怪物密度:
    • 我們的
    • 馬爾諾克
    • Vyeres
    • 廢墟的祭壇
    • Moordaine Lodge
    • 希望的光
  • 地獄的黃金箱現在獎勵了更多的黃金。
  • 現在,班級任務的完成獎勵了為班級量身定制的傳奇戰利品。
  • 逃生的捲軸現在可以落入地獄和坑中。
  • 一旦Spirit Boons首次解鎖,Spirit供應將停止為帳戶上的Druid角色下降,所有互動都可以通過Spirit Boons菜單完成。

錯誤修復

可訪問性

  • 修復了屏幕讀取器未在“創建氏族菜單”中讀取輸入字段的問題。

地獄和據點

  • 修復了一個問題,即如果在目標更新之前殺死了吸血鬼腐敗,則可能會阻止Kor Dragan的進展。
  • 修復了一些敵人在地獄部落中可能不可定位的問題,這將阻止進展。
  • 固定了多個實例,可以在地獄部落中阻止進展,尤其是在本地合作賽期間。

巫術季節

  • 修復了一個小語中沒有顯示正確的強化價值的問題。
  • 修復了某些無頭怪物仍然有頭的問題。
  • 修復了一個問題,即在升級能力時,末日球損傷沒有正確增加。
  • 修復了一個問題,即當沒有主動的呼頭時,頭部怪物可以產卵。
  • 修復了多個實例,其中呼尾沒有正確進步。
  • 修復了一個問題,即可能與多次相互作用的露出根源並產生多個老闆怪物。
  • 修復了一個問題,即束縛的束縛儀式並沒有增加逃避的冷卻時間。
  • 修復了一個問題,即被遺忘的祭壇以低於預期頻率的噩夢地牢產卵。

遊戲玩法

一般的

  • 修復了一個問題,即某些耳語緩存獎勵是基於打開它們的角色而不是贏得他們的角色的問題。
  • 修復了一個問題,即遠程人群控制效果可以從該場外取消抑制器場。
  • 修復了一個問題,即在某些情況下,野生螺旋的方面沒有吸引那麼多的敵人。
  • 修復了一個問題,即每秒詞綴的值遠低於預期。
  • 修復了一個問題,即好奇心的供應商比預期更經常獲得獨特的獨特物品。
  • 修復了一個問題,即在Pit Boss遇到的某些陰影怪物攻擊中,具有與攻擊的命中框相匹配的視覺效果的攻擊。
  • 修復了一個不斷變化的問題將從滅亡繼承人中獲得2個母親的青睞。
  • 修復了一個問題,即殺死莉莉絲的迴聲將為硬核和非硬核角色賦予啟發性火花。
  • 修復了一個問題,即無法配備Andariel在永恆領域的面貌的遺產版本。
  • 修復了一個問題,即Stormbane的憤怒可能會擊中玩家,然後他們第一次搬進噩夢地牢。

開發人員注:開發人員的註釋:Stormbane的憤怒現在有60秒的寬限期不動。一旦玩家第一次移動,它將像往常一樣行事。

  • 修復了一個問題,即 +%損壞架構架上在750至800功率之間的物品上不正確地滾動。示例:
    • 項目功率750
      • 以前 - 在武器上,詞綴總是以50%的速度滾動。
      • 現在 - 詞綴範圍為42-50%
    • 項目功率800
      • 以前 - 在武器上,詞綴範圍為64-70%
      • 現在 - 詞綴範圍為56-70%

野蠻人

  • 修復了一個問題,即野蠻人的強大投擲可以從最初的實例到其餘爆炸。
  • 修復了一個問題,即在使用山的憤怒的斗篷時,漢默的地震線無法正確消耗地震。
  • 修復了一個問題,即對電力踢的描述沒有提到升級是核心技能的。
  • 修復了戰術鐵皮的癒合比預期更多的問題。
  • 修復了屏幕在旋風時會抖動的問題。
  • 修復了一個問題,即從古代人的呼喚中,偶爾無法施加旋風的能力。此外,古人的呼喚現在使古人稍快地產生。

德魯伊

  • 修復了一個問題,該問題阻止了具有自然損害獎金的人,無法應用於藤蔓爬行者德魯伊同伴的主動效果。
  • 修復了一個自然魔術壁回火詞綴並沒有增加泥土堡壘的持續時間的問題。
  • 修復了一個不可交易的汽車石頭的問題。
  • 修復了一個問題,即沒有學到的原始切碎升級,可以破壞。
  • 修復了一個問題,即當以大量攻擊速度投射時,切碎可能會遇到視覺問題。
  • 修復了一個問題,即車輛的石頭錯誤要求裝備仇恨船隻。
  • 修復了一個問題,即如果沒有解鎖的主要石化升級,大載體授予的石油損壞就無法正常運行。
  • 修復了一個問題,即從撞擊老闆怪物時,大載體的質效應並不能減少石油的冷卻。
  • 修復了一個問題,即災難精神恩賜的最終持續時間獎勵並不能與最高效果充分發揮作用。
  • 修復了一個問題,即關鍵罷工僅在10個堆棧中刷新了至高無上的傷害獎金,而不是總是在重大罷工中刷新。

死靈法師

  • 修復了一個問題,即,當詛咒的光環的各個方面配備了痛苦的被動被消極的造成2個陰影損害的實例。
  • 修復了針刺方面將錯誤地觸發其周圍的損傷脈衝,而不是在小兵觸發它時,而不是在小兵周圍。
  • 修復了陰影方面可以觸發門德爾恩環的問題。
  • 修復了深淵字形授予21%獎金損失而不是10%的問題。
  • 修復了一個問題,即從血管床上的免費鑄造的自由鑄造出了當前和最大壽命。
  • 修復了一個問題,即Soulrift在使用血液沸騰的方面時可能會壓倒性。
  • 修復了一個問題,即從潮汐方面產生的血液,血浪波可能會重疊,並且看起來好像球沒有產卵。
  • 修復了一個沒有被詛咒的光環方面應用鐵少女的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即被詛咒的光環無法從護身符獲得50%的獎金。
  • 修復瞭如果將屍體卷鬚分配給左鼠標按鈕,則可能會變得困難。
  • 修復了一個問題,即可怕的骨監獄在老闆上使用時沒有額外的本質。
  • 修復了一個問題,即骨魔像無法正確造成損害時無法正確造成傷害。
  • 修復了一個問題,即隨著血液沸騰方面的揮發性血液下降即時到達產卵帽。

流氓

  • 修復了多個實例,有機會造成雙重傷害的機會,產生額外彈丸的機會以及使用Shadow Clone時擊中兩次的機會無法正常工作。

開發人員注:在影子克隆的背景下,以下效果和詞綴仍然無法正常工作:

  • 每個組合點的添加損害
  • 效果大小增加
  • 效應持續時間增加
  • 修復了一個問題,即Pitfighter的鷗被綁定在皮卡上。
  • 修復了一個問題,即獎金最大壽命而深色裹屍布處於活動狀態並未考慮到額外的最大壽命的所有來源。
  • 修復了一個沒有證人帕拉貢節點在免費施放的最終技能的問題。
  • 修復了一個問題,即從陷阱掌握的脆弱和受控敵人都可以同時適用的脆弱和受控敵人的問題。
  • 修復了一個問題,即影子步驟將在殺死目標時會錯誤地造成額外的損害。
  • 修復瞭如果您擁有無限資源(例如內在的視線),第二種風被動不會觸發。
  • 修復了一個問題,即在刀具舞的舞蹈舞上的眩暈標籤沒有被正確標記為僅搜索標籤。
  • 修復了一個問題,即增強的毒藥浸泡會錯誤地增加中毒持續時間。
  • 修復了一個問題,該問題在使用日元的祝福時會無限地鑄造刀具。
  • 修復了有條不紊的破折號將電荷降低2秒而不是3的問題。
  • 修復了一個問題,即關閉敵人的乘法損壞,在近距離戰鬥鑰匙被動的獎金中未正確考慮,例如來自草皮和更閉合的glyphs。
  • 修復了一個問題,即配備了帶有Scoundrel的Kiss的Rapid Fire彈丸無法擊中某些固定的敵人,例如空心污穢。
  • 修復了一個不常見的問題,即準備工作不會減少適當的金額的最終技能。
  • 修復了Khanduras裹屍布可以觸發某些幸運的命中效果的問題。
  • 修復了導致Ravager方面的錯誤,以便將其獎金與自身的每個堆棧一起倍增。
  • 修復了一個問題,在某些情況下,您在使用射擊卸下能力後可能會卡住。
  • 修復了可以隨機刪除狡猾步驟方面的獎金的問題。

巫師

  • 修復了一個問題,即如果不穩定電流產生自動熟悉的陣容並不總是基於閃電。
  • 修復了巫師熟悉的問題並沒有觸發令人震驚的影響被動。
  • 修復了一個問題,即在使用噴火器的方面時,焚化視覺效果偶爾可能會錯誤地尺寸。
  • 修復了一個問題,即流星在使用星際冠冕時更換區域後有時會停止充電。
  • 修復了一個問題,即焚化及其增強並未將其損壞堆積在同一目標上。
  • 修復了一個問題,即過熱的方面將造成比焚化爐結界混合在一起時要多的損害。
  • 修復了Sidhe的綁定將在接送時限制的問題。
  • 修復了一個熟悉的問題,冰刀片和Hydras的幸運命中脾氣,沒有給予他們的獎金。

用戶界面和用戶體驗

  • 修復了一些技能,典範節點,字形和傳奇方面的幾個實例,當使用關鍵字搜索時出現了正確的出現。
  • 修復了派對查找器菜單中的控制器導航不一致的問題。
  • 修復了一個問題,即控制器焦點將默認為必需的資源,而不是附魔先前迷人的項目時的確認按鈕。
  • 修復了一個問題,即使在另一個任務完成後,歡迎的後衛任務也將作為主要任務。
  • 修復了與供應商或手工NPC互動時統計和材料面板可能會顯得空白的問題。
  • 修復了一個問題,即解鎖安裝座的工具提示仍引用了以前的要求達到25級的要求。
  • 修復了一個問題,即在做出獨特的技能選擇時,紅色X比其他選擇(例如最終或關鍵的被動)在將技能投入技能之前沒有出現。
  • 修復了道奇機會以大於100%的值顯示的問題。
  • 修復了遊戲玩法設置中的鎖定光標選項不起作用的問題。

各種各樣的

  • 修復了Zir勳爵沒有按預期掉下Khazra號角的問題。
  • 修復了一個問題,即設備齊全的挑戰只有在所有配備的物品都是魔術質量的情況下才解鎖的。
  • 修復了一個問題,即悶燒的灰燼未預期自動自動尋求。
  • 修復了一個問題,即如果奧爾頓被殺死過快,可以阻止死者到權利任務的進步。
  • 各種穩定性,UI,音頻,視覺和性能改進。

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