有史以來150個最佳角色 - PC和遊戲機遊戲:我們的新數字1確定

第一名是公開的:已經確定了150個最佳角色遊戲。

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如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

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Gamestar選擇了有史以來最好的角色遊戲- 又一次?!是的,在2019年以來我們原始清單的四年後,現在是時候進行更新了。如果只是因為這段時期出現了這麼多出色的RPG,則從Cyber​​punk 2077到Pathfinder:著名的Baldur的大門3的憤怒。

因此,我們算是將所有這些新出版物置於現有前100名的忘恩負義的任務。但是請等一下,這些年來,從任天堂到索尼再到微軟!

自2023年以來,Gamestar也一直在形成我們主題組合中的五顏六色的遊戲機世界因此,我們從100個最佳PC角色扮演遊戲中為PC和控制台創造了有史以來的150個最佳角色扮演者。我們還將其用來插入當時被忽略的一些珍珠並重新考慮老化的位置。

當然,此列表會再次提供許多討論和問題:“這是一個角色扮演遊戲?正確的? ”。最後,這樣的清單永遠不會是完美的,我們也知道這一點。

我們有這個前150名二十名編輯的個人意見凝結成一個龐大的角色扮演排名和超越平台邊界。從MMORPG到經典的單人遊戲和開放世界,再到線性,短暫的冒險,充滿動感的靈魂遊戲和實驗性故事遊戲:我們將角色的概念放在了我們的名單上。

同樣,我們喜歡這種類型的熱烈而親密的奇妙種類。你也是?太好了在評論中寫給我們您最喜歡的角色 - 扮演遊戲,您的永恆擊中RPG,您的前150名(或者只是前15名,以保持清晰)。在您看來,請告訴我們您認為的位置,與我們討論,並向我們解釋該列表中缺乏遊戲會聽到的內容。

但是以下內容始終適用:我們的150個最佳角色 - 基於我們的個人意見,我們的遊戲正是我們的。該列表並未聲稱已完成或一般而言 - 僅此更新就在四年後證明。但是我們堅信,我們在這裡整理了一個非常合適的收藏。也許甚至有一個會讓您感到驚訝的第一名。

而且,如果您覺得不像很長的文字,則可以簡單地將列表視為緊湊的圖片庫,要單擊:

150。Alpha協議

開發人員:黑曜石
出版商:Sega
發布:2010年5月

Dimitry Halley: alpha協議失去了大規模。該遊戲在此列表的原始版本中排名第43位,現在完全在底部滑倒,我知道您的想法:背後有一個國際陰謀!

畢竟,直到今天,Alpha協議都有很好的想法,現代軍事場景中唯一的質量效應是唯一的質量效應。詹姆斯·邦德(James Bond)的角色扮演遊戲,適合所有想在施萊希(Schleich)專家和巴勒瑪茨(Ballermatz)之間創建自己的秘密代理商的人。直到今天,社區一直存在有多少目的,您的決定可能會產生太大的影響。從理論上講,Alpha協議是一個永恆的良好角色扮演冠軍。

但僅在理論上。該遊戲已經在2010年的發布會上很廣泛地註意到,它是在自己的野心之後進行的。當時的戰鬥已經發揮了作用,許多機制並沒有有意義地互鎖,武器和技能平衡並不是皮膚 - 這些問題每年都會更加衰老。

是的,Alpha協議的想法仍然是獨特的 - 這就是為什麼在我們看來,這仍然是有史以來最好的遊戲之一。但這並沒有真正打動。拜託,黑曜石。

你想老嗎?看看2010年發布的Alpha協議的測試視頻!

瑣事:

  • SEGA Alpha協議於2019年初刪除了,因為音樂許可得到了加速。
  • 該遊戲與伯恩電影有許多相似之處:兩位主角都被他們的前客戶捕獵並發誓報仇。傑森·伯恩(Jason Bourne)還將專業對話選項作為榜樣。

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149。最終幻想16

開發人員:正方形
出版商:正方形
發布:2023年6月(PS5)

Heiko Klinge:一個人可以熱切地討論一個程度最終幻想16仍然是角色扮演。因為比這裡更遠,您實際上無法擺脫自己的系列傳統。

戰鬥系統尤其劃分了思想,因為它更像是魔鬼風格的斗篷可能會哭泣或戰神。埃斯珀(Esper)不再在戰術上加劇,而只有在故事提供的情況下才被使用,並導致光學出色但富有限制的Kaiju戰鬥。

在故事中,《最終幻想》 16幾乎被誇大了,歐洲人只適合髮型和巧克力。您在角色系統中選擇的自由僅限於您首先提高的武器和技能。

但是,這是一個很大的:從頭到尾的最終幻想16劉海!它帶您欣賞壯觀的過山車和哇的時刻。角色扮演的元素可能已被降至最低,但仍然存在,並確保我們期待更多的關鍵。任何涉及文本和附帶任務的知識的人都會發現,《最終幻想16世界》的世界比最初暗示的閃閃發光的表面更深。

《最終幻想16》肯定不會成為歷史上最好的系列部分之一,但給人留下了可持續的印象。

最終幻想16測試視頻,用於黑暗動作角色扮演遊戲

瑣事:

  • 戰鬥局長佐佐木(Ryota Suzuki)以前負責惡魔梅哭泣5。
  • 如果您在遊戲中五次撫摸狗,您可以自由切換成就“您可以寵愛狗”,這是對流行X帳戶的明顯敬意你能寵愛狗嗎?

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148。外部世界

開發人員:黑曜石娛樂
出版商:私人部門
發布:2019年10月

Tristan Gudenrath外部世界是近年來最荒謬的角色遊戲之一。它進入我們的150個最佳角色遊戲列表並不奇怪。畢竟,它來自黑曜石娛樂公司,他們還負責Great Ballout:New Vegas。

這也是為什麼您會在外部世界的每個纖維中都會感動的後果的原因。特別是,對話和過度範圍的收藏對像似乎很熟悉。儘管如此,它提供了一個完全獨立的世界和歷史,至少可以帶您。

外部世界沒有開放的世界,但是不同行星上的幾個大區域。這樣可以確保各種各樣的多樣性以及許多不同且有趣的側面任務。不幸的是,作為回報,主要故事完全發臭。但這還不錯,因為剩下的時間完全招待了您。

外世界2-拖車宣布繼續

外部世界的動作並不容易解釋,但這也不是問題。您只需要知道宇宙幾乎完全被資本主義公司殖民和統治。您將被Cyroschlaf的瘋狂科學家喚醒,現在必須應付世界上的。

那些想體驗大型,連貫的冒險或只是扮演主要故事的人會讓外在世界感到失望。感覺更像是一個具有自由度的情節的好系列,但在後台是主要計數。但是,它會喜歡誰聽起來很棒。

瑣事:

  • 外部世界2已經被確認,但尚無官方出版期。
  • 如果您扮演低智力的角色或您的頭像通過受傷對其進行了永久腦震盪,那麼您的船將在競選活動結束時自動飛入陽光,因此,如果您接管了手動控製而不是計算計算協調讓。

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147。Drakensang:在時間河上

開發人員:ra子實驗室
出版商:DTP娛樂
發布:2010年2月

Steffi Schlottag: Drakensang:在時間的河上對我來說,是鮑德爾大門3的非常小又計劃的兄弟。一開始,我創建了一個角色,當然,根據德國筆和紙經典的規則,《黑眼睛》。然後我遇到了一個神秘的小隊,恰好和我在同一艘船上航行。

在那裡,我與您陷入了一個始於河流的陰謀,然後升級 - 當然,我不想透露太多,因為如果您錯過了它,那絕對值得趕上它。這些戰鬥是實時進行的,就像在舊的鮑德爾大門中一樣。正確使用我的特殊技能和咒語至關重要,但是戰術主張是有限的,因此可充電類型相處。遊戲世界由幾個領域組成,其中可以發現,但它們永遠不會令人困惑。

繼任者從來沒有來真是令人難以置信的恥辱。 Drakensang(在此名單中找到了它的位置),在我度過了深度的河流中,我認識許多DSA粉絲。

Drakensang:在當時的河上 - 現在觀看舊測試視頻

瑣事:

  • Drakensang:在當時的河流上,開發商工作室ra Labs不得不註冊破產,真是太糟糕了。
  • 該遊戲不再在當前的Windows版本上輕鬆運行,但是有許多粉絲補丁和說明可以幫助您!

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146。星空之海

開發人員:破壞工作室
出版商:破壞工作室
發布:2023年8月

馬丁·德佩:您喜歡日本RPG傳奇人物,例如Chrono Trigger還是Mana的秘密?那你在星空之海良好的手。有趣的角色扮演遊戲接管了這些JRPG燈塔中的許多元素,但在上面抓住了足夠多的想法,最重要的是,這是經典的戰鬥。

例如,如果您在正確的時刻按右鍵,則會使用強大的組合攻擊或引人注目的攻擊。這使得類型典型,更舒適的ATB戰鬥(積極的時間戰)tick更具動感,而無需在忙碌的按鈕壓力下滿足。

多麼美麗的星星大海遊戲世界正在蔓延!因為儘管(或僅僅是)由於渲染的2D外觀16位風格,但該遊戲還是將90年代的經典控制台圖形與“現代”效果混合在一起。例如,當我們涉足池塘或陰影穿過篝火和火把時。當我們平衡繩索或沿著超彈性的山區小徑擠壓時,視差滾動會產生成功的深度效果,而Tiiiief通過雲層讚揚風景如​​畫的河流風景。

扮演角色扮演的星星測試視頻

瑣事:

  • Great Fundtrack的一部分來自作曲家傳奇人物Yasunori Mitsuda,他已經為Chrono Trigger或Xenoblade系列等經典作品提供了很高的分數。
  • Sea of​​ Stars被選為2023年遊戲頒獎典禮上最好的獨立遊戲,並被提名為最佳角色扮演遊戲。

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開發人員:飛艇集團
出版商:防暴
發布:2021年11月

Steffi Schlottag: 毀了國王根本不滿意我最喜歡的角色遊戲之一。我什至更喜歡他更加著名的英雄模板聯盟!因為它終於讓我沉浸在非常酷的LOL Universe中,我只會以任何性格特徵在Bean前滾子中讀到MOBA。

海盜城市的Bilbewasser嗡嗡聲和嗡嗡聲以這種方式,我到處都發現了小小的任務或欣賞,有時我只是驚嘆於精美的環境。

但是,我的亮點是六個可玩角色:一方面,Fortune,Yasuo,Pyke和Co.小姐非常複雜- 這使我非常積極地感到驚訝,並誘使我從船員那裡接受每一次可選的篝火演講。我的比賽時間吸引了很多東西,但這真的值得!

另一方面,我愛上了戰術圓戰,當然我可以隨身攜帶三個冠軍。但是,不僅重要的是造成了多少傷害,而且要執行操作的速度。

然後是強大的組合,具體取決於團隊組成。和項目。和符文。以及升級的新技能。然後。這個軟件包確實有很多。唯一的缺點是:只有幾個過場動畫是正確的動畫,大多數是不錯但沒有動搖的漫畫圖片。

但是什麼都不做,對我來說,毀了金仍然是有史以來最好的角色扮演遊戲之一,我非常希望它能在某個時候獲得繼任者。我還想以這種RPG形式體驗其他許多冠軍!

破壞單人角色扮演遊戲的國王測試視頻

瑣事:

  • 如果您強烈想起了追逐者:Nightwar是對的!同一開發人員工作室,類似的遊戲玩法和同一位負責任的漫畫家喬·馬德雷拉(Joe Madureira)。
  • 共有十個LOL冠軍出現在重要的領導角色中,還有許多其他已知人物的Cames。

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144。Genshin撞擊

開發人員:Mihoyo
出版商:Mihoyo
發布:2020年9月

瑪麗·馬克思:Genshin影響乍一看,看起來像是一款吱吱作響的動漫遊戲,其中大多數人都需要很長的距離並思考:這與角色扮演遊戲無關!但是我想邀請您克服第一次沖擊,並在立面後面看。

在Mihoyo的Free2play遊戲中,有很多故事,角色開發和設備優化。開放的世界不僅可以看待。每個角落都需要找到一個秘密或寶藏。這個故事開始非常淺,但是您對Teyvat及其居民的世界的了解越多,就變得越來越令人興奮和復雜。

世界的七個要素在故事中起著重要作用,但在戰鬥中也起著重要作用。您可以一次又一次地通過巧妙的角色組合釋放強大的攻擊,並用文物和武器優化團隊組成。即使您現在需要80多個小時的主要故事,也確實沒有無聊。

如果您對最終遊戲沒有任何問題,那麼新角色的掠奪箱機制(您不需要播放),並且非常重視一個偉大的故事和一個迷人的開放世界,然後給有機會影響。

瑣事:

  • 2017年,Gensin Impact的發展開始了約120人,其中大約有120人。該團隊成長得如此之快,以至於在2021年2月底,已經有700名開發人員正在從事這項遊戲。
  • 不同地區的個人首都總是讓人想起某種文化。蒙德斯塔特(Mondstadt)以德國文化為基礎,其一半的房屋,李元(Liyue),反過來又是在建築和服裝上到中國和伊祖瑪(Inazuma),例如日本。

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143。格林洛克傳說

開發人員:幾乎是人類
出版商:-
發布:2012年4月

彼得·巴斯(Peter Bathge):我不能跳舞。超過節奏搖滾歌手的一切都給我帶來了更大的迪斯科舞廳。也許我覺得Grimrock的傳奇太大的壓力,因為基本上只不過是在平方底場上的華爾茲人,在那裡我只能在地下城大師中以90度台階移動(請參閱108)。

所有這些都是實時發生的,無論我是否必須在加熱隱藏的火災陷阱時與巨型螃蟹作鬥爭或解決棘手的難題。然後,我還必須點擊我從符文字母的四個成員英雄部隊的魔力。因此,舞蹈中的準精神算術是結果 - 打結的大腦曲折和出汗的後背。

在2012年的發行中,Grimrock Legend是同樣受歡迎的複古輸液,對於舊地牢爬行者的粉絲來說,這是CRPG鑑賞家的永恆支柱。這場比賽在八個月內售出了超過600,000次 - 對於只有四名男子來說,這取得了巨大的成功。

瑣事:

  • 基於Grimrock傳說的系列作品始於2013年。儘管成功進行了眾籌活動(在Kickstarter.com上獲得了支持者的12萬美元,但該項目從未實現。
  • Grimrock 2的傳奇人物於2014年發行,並擴大了以前僅具有上層世界的地下的遊戲原則。運動概念中沒有任何改變:從第一個人的角度控制每個樓層瓷磚的英雄群體仍然停止,只有90度台階轉彎,而不是順利移動。

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142。《最終幻想12:十二生肖》

開發人員:正方形
出版商:正方形
發布:2017年7月

亞歷山大·伯恩哈特(Alexander Bernhardt):最終幻想精神在《最終幻想12》中有所不同。雖然有些球員將新的實時戰鬥視為令人耳目一新的變化,但其他玩家則希望回到巡迴賽。還有一些人可以在兩個敵對的王國之間獲得很多政治故事,而其他角色和歷史似乎太無情了。

但是,從今天的角度來看,可以說的是:FF12是該系列中最重要的遊戲之一,提供了許多小時的樂趣,並且在此列表中仍然值得與《十二生肖》的重製列表中。

它不僅在圖形上很大程度上搞砸了:舒適功能,平衡改進,甚至在新版本中也可以找到新的側面任務。第十二部分可能不是該系列中最好的分支,但總的來說仍然是最好的角色之一。

瑣事:

  • 嚴格來說,十二生肖不是原始2006年的重製,而是修訂後的日語版本。 2007年,《最終幻想12:國際十二生肖》的工作系統發行了一個新版本,該版本已經包含一些現在也在十二生肖時代的改進。
  • 根據《吉尼斯世界唱片》的說法,《最終幻想12》是發育時間最長的遊戲。 Square Enix工作了五年(2011-2006),從今天的角度來看,這不再是罕見的。 Cyber​​punk 2077工作了八年,如果它出現在2024年,Skull&Bones將完成十年。

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141。失去方舟

開發人員:微笑蓋特
出版商:亞馬遜遊戲
發布:2022年2月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):動作角色扮演遊戲花了七年多的時間失去了方舟多虧了來自韓國的出版商亞馬遜遊戲,並浮動到西方。 Free2Play MMO為歐洲發行而高興的數十萬球員感到高興。

當然,這裡的圖形和出色的舞台 - 就業療法而不是有意義的任務,無關緊要的故事和過度的磨削是對失落的方舟的最大批評之一。

但是,在線動作角色扮演遊戲對其遊戲的感覺更具說服力。對於暗黑破壞神的殺手來說還不夠,但是不同的班級的演奏方式卻差異很大,技能背後有很多子彈。

無論您是在追逐對手,還是以重型裝甲的手槍彈槍手的身份通過精心登台的深淵地牢進行重型裝甲:“迷失方舟的黑客” - & - 殺害遊戲玩法都是您當前在MMO類型中可以找到的一部分。韓國動作角色扮演遊戲在我們的前150名中佔有一席之地。

Diablo MMO的丟失的ARK測試視頻

瑣事:

  • 2023年初,與Witcher 3進行了一次跨界活動。幾週後,玩家能夠為Gerald,Ciri,Knight的Spur和Yennefer和Yennefer和Dust Cosmetic物品做訂單。
  • 丟失方舟的使用條款第5.1段提前,MMO的參與者是真實的人,而不是人工智能(善良或邪惡),外星人,敏感靈長類動物等。但是,如果存在外星或機器人的入侵,這些限制將失去其有效性。

140。龍的教條:黑暗

開發人員:capcom
出版商:capcom
出版:2016年1月

Heiko Klingen龍的教條這是此列表中大量拆分RPG粉絲的標題之一。對於某些醜陋的動作,帶有混亂的故事和一個單調的遊戲世界。對於其他人來說,它甚至可以用天際擦拭地面,因為當時用戶在Gamestar測試下寫了。

我本人也將其遺漏了發布,並且只能在Nintendo Switch上度假了幾年。幸運的是!因為儘管我能理解對圖形,故事和遊戲世界的批評,所以我現在非常了解為什麼這麼多玩家龍的教條仍然喜歡,以及為什麼它屬於這個名人堂是正確的。

一方面,將會在高高的食人魔,九頭蛇,當然還有 - 龍進行鬥爭。在沒有其他動作角色扮演遊戲中,感覺就像……好吧。我可以爬上他們,傾斜個人頭,與他們一起抬起空中,搖晃,必須密切關注我的敵人的每一個動作。因此,第20次與抓地力的戰鬥成為一種獨特的體驗。

第二個特別的特殊功能是附庸系統。通過在線連接,我可以想到我朋友和同事的精心升起的AI同伴。附庸甚至還記得他們在冒險中的經歷!

當我尋找地下城的入口和同事的附庸時,這真是太酷了,告訴我他知道路並前進。在這種形式中,這在任何其他角色玩遊戲中都無法使用 - 首先龍的教條2將在2024年加起來。

瑣事

  • 龍的教條僅在控制台版本後三年出現在PC上。
  • 借助Dragon的Dogma Online,日本也發行了Free2Play MMORPG,但它從未到達德國,現在已經停產。

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139。琥珀色

開發人員:Thalion軟件
出版商:Thalion軟件
發布:1993年12月

Heiko Klinge:不好的舌頭可能聲稱我們只將角色扮演的排名擴大到150個位置,因此刀片仍然放棄其心愛的琥珀色月亮。我表明了這些暗示遠非我自己,真正的原因當然是傳說之地。

但是我公開承認,德國工作室Thalion的現在30歲的角色遊戲在我的個人排名中會很高。我有為什麼這樣愛琥珀色宣言非常詳細。

Ambermoon只是按下了15歲的海科(Heiko)的所有真實按鈕。

  • Knopf 1:故事在陳詞濫調的前面滴落,但以舊DSA冒險書的風格進行了溫暖的歷史。
  • KNOPF 2:比大多數現代角色扮演遊戲提供更深層次的聰明規則,但也不會以忠實的P&P實施的數百個技能使我不知所措。
  • 按鈕3:城市和地牢中3D透視的優雅組合,以及在建築物和上層世界中時尚的2D像素外觀。
  • 按鈕4:娛樂性,但仍在戰術上要求進行圓形戰鬥。

如果像我一樣,黑眼睛和角色扮演的黃金,例如Radiance,《最終幻想6》或《旁觀者的眼睛》,琥珀色今天仍然值得一擊。多虧了一個像免費的PC重新測試器現在可以沒有任何問題。

瑣事:

  • Ambermoon最初僅出現在Amiga上,儘管該手冊還涉及PC版本。但是Thalion必須關閉,然後才能出現。
  • 塔利翁(Thalion)大部分都轉向藍色字節,並發展了一個名為Albion的準繼任者。

138。龍騰世紀2

開發人員:BioWare
出版商:電子藝術
出版:2011年3月

瑪麗·馬克思:我的價值觀是什麼開玩笑的:龍騰世紀2以及有史以來150場最佳角色遊戲中的位置?笑聲很棒 - 最終,其中一些笑聲將其帶入了RPG亮點的傑出圈子。為什麼?因為儘管存在所有問題,但它仍然是2010年代最好的角色扮演遊戲之一!

《龍騰世紀2》獲得的認可比他的聲譽要允許他更多,因為它令人印象深刻地展示瞭如何用一個城市講一個偉大的故事並與她建立紐帶。雖然《龍騰世紀:起源》的大型遊戲世界確實使我不知所措,但《龍騰世紀2》給了我一個與柯克沃爾的城市,我追求和影響力的發展。這也是我更喜歡玩《龍時代2》而不是宗教裁判或起源的原因:我在整個遊戲中建立了一個存在和真正的房屋。

與每個BioWare遊戲一樣,Dragon Age也源於他的同伴。雖然第二部分中也出現了一些起源的知名面孔,但我尤其是在脾氣暴躁的芬里斯和雄辯的Varric中墜入愛河。

使柯克沃爾成為我的家不僅是我們的戰鬥同伴。這是我第一次在我身邊有一個母親,當我從艱難的一天回來時,我的兄弟姐妹在家裡等著我,向我打招呼。

Dragon Age 2在歷史上帶領的敘事風格也特別令人興奮。雖然當今的伴侶Varric回顧了Kirkwall的審判官Cassandra Pentaghast的活動,但嬉戲的部分僅限於我們與Hawke一起經歷的過去。可以這麼說,我們寫自己的故事,而Varric告訴您。如果您沒有發現這件太棒了,值得排名前15位,歡迎您通過電子郵件與我爭論。

“龍騰世紀2比他的聲譽好” - 回顧

瑣事

  • 龍騰世紀2本來不是延續,而是作為龍時代的分支機構:出埃及記計劃並應遵循該情節,該情節後來用於龍騰世紀:宗教裁判所。
  • 安德斯貓納斯威爵士應該繼續陪伴魔術師。但是,應該設計一個新的角色模型,這就是為什麼您決定反對它。

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137。維斯佩里亞的故事

開發人員:Namco Tales Studio
出版商:
Bandai Namco
發布:2009年7月

Heiko Klinge:如果您想討厭,可以將Tales系列稱為《最終幻想》的小型資產階級姐妹。因為儘管後者經常重塑自己,但故事總是忠於他的根源。日本角色扮演的遊戲系列現在有一個超過16個系列的零件,從1995年開始,講述了2021年從1995年開始的故事。

當時最大的特點是:實時戰鬥系統,它需要戰術和遊戲手柄技能。其他一切都是通過經典的,用於日本角色扮演的遊戲,從線性動作到動漫外觀和嗶嗶聲的烹飪系統。但是,憑藉所有傳統,許多故事遊戲在盒子上比乍一看更多。

一方面,在戰鬥中,可以稍作練習,從而實現了真正壯觀的組合鏈。另一方面,這些故事通常以當前的聯繫引起社會上至關重要的色調,並且不會迴避諸如環境破壞和種族主義之類的話題。

它的代表總是很好,但很少非常出色的系列Vesperia的故事進入這個排名,這被認為是粉絲中最好的串行部分。在我看來,由於標題儘管年齡很大,但標題仍然是永恆的 - 2019年的Remaster令人印象深刻。

從一開始到結束,這個故事仍然令人興奮,角色很快就會增長,世界的線性遠不及其他大多數山谷遊戲,而戰鬥系統則提供了正確的動作簡短和戰術深度的正確組合。如果您對日本角色扮演遊戲有一個情緒,那麼這個標題肯定屬於“您應該玩的!”。

瑣事:

  • Vesperia的故事被認為是當時未知的特洛伊·貝克(Troy Baker)的職業生涯跳躍板,今天是遊戲同步演講者中最知名人士之一。
  • 除了遊戲圖形中的許多過場動畫外,特別活動總是作為短暫的動漫電影上演。
  • Vesperia故事的最終版本整合了兩個新的可玩角色。

136。流氓

開發人員:Glenn Wichman,Michael Toy
出版商:epyx
出版:1980

Dimitry Halley:哦,悠久的流氓是角色扮演類型的父親,羅格油 - subgerre的母親,我們欠您很多。是的,從今天的角度來看,您確實必須在80年代初期散發出來的迷戀中思考。

因為原則上,您只會通過地下城移動»@«»@«««««««««««««或任何符號。突然出現了“ H”,只有H代表Hobgoblin。您的想像力必須填補空白。為了打架,我向對手邁進,其餘的隨機發電機都會做。每個重新啟動的級別也以不同的方式分類。如果我的小幻想惡棍死了,我必須重新開始。

如今,流氓可能不會積極地演奏,但是我們發現它的想法像DND,Pedit5和Nethack的想法幾乎在每個現代角色遊戲中。就流氓而言,即使是一個子流派:在流氓遺產或傳奇的巫師或以撒的綁定等流氓中,我從一個程序上產生的地牢中開始,撞到對手,如果我咬住了草,我的身材仍然死了。

但是,經典不僅僅是想法的想法。在Rogue中,龍與龍遊戲的迷戀喚醒了虛擬生活。玩家看到的不僅僅是與 @e或h或g戰鬥的人。

這些符號體現了幻想:我是一個骯髒的地牢中的惡棍,在尋找Yendor的英勇戰鬥中倖存下來,越來越克服了令人毛骨悚然的怪物成群。流氓與您告訴自己的故事一樣好。並為未來幾年的角色扮演遊戲而開創性。

瑣事

  • 流氓的開發人員是在大學計算機上設計遊戲時的學生。
  • 順便說一句,如果您想在途中潛入RPG歷史記錄,Rogue也可以使用智能手機。

135。在Amumur的點:僅RECCC

開發人員:38個工作室
出版商:電子藝術
發布:2012年2月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):粉絲社區Amarur的Kingdems:重新陳述它同意:與迄今為止所獲得的動作角色扮演遊戲值得更多的關注。編輯團隊分享了這一意見。我們在有史以來最好的PC角色扮演遊戲中選擇了遊戲。但是,是什麼使角色玩遊戲與奇怪的名字如此特別?

涉及一些非常重要的名字。除了上古捲軸背後的設計師肯·羅斯頓(Ken Rolston):莫羅德(Morrowind)和遺忘(Oblivion)的設計師是為了創造世界的原因。他將玩家帶入一個巨大,多彩和活潑的世界。 Rolston的筆跡在每個角落都引人注目,並使Amalur王國成為自己的魅力。

漫畫家托德·麥克法蘭(Todd McFarlane)照顧了角色設計。像卡通一樣的角色無縫地適合多彩的世界。他們部分誇張的面部特徵(例如矮人的旋鈕)給人以很多特徵,並給世界帶來了一些幽默。作家Ra Salvatore已經從事領域的工作:《魔鬼斯通被遺忘》,將生命帶入了角色。

世界設計,令人難忘的角色,故事和遊戲中的巨大自由使歌迷們希望更多。但這絕不應該是續集。 Amalur王國:估算只能顯示出適中的銷售數據,這導致了開發商破產38個工作室。

2018年,THQ Nordic購買了IP的權利,並於2020年發布了新版本。 Amalur王國:重新斥責帶來了新鮮的紋理和經過修訂的平衡,並為動作角色扮演遊戲經典賽獲得了80分的比賽明星評分。

Amalur王國:重新犯罪 - Fazit-Video Zum Remaster

瑣事:

  • 為了開發,38個工作室在羅德島州獲得了許多貸款。他們總共收集了7500萬美元的債務。遊戲失敗後,所有權利都歸功於資產和IP到羅德島。
  • 開發商38 Studios計劃在Amalur世界中進行MMO延續。這佩戴了哥白尼的代號項目,但由於破產而從未發生過。

134。旁觀者的眼睛

開發人員:韋斯特伍德
出版商:SSI
出版:1991

Heiko Klingen旁觀者的眼睛1991年是一個真實的活動,雖然或正是因為它實際上只是地牢大師的一本非常粗暴的副本。但是,嘿,這是帶有官方AD&D許可證的粗暴副本!對於美國角色扮演書呆子而言,當時的高級地牢和龍是一個非常大的數字。

因此,到了恐怖潛伏的Water -Deep的污水處理系統!並以最真實的意義。因為這位13歲的Heiko不僅在1991年非常可怕,而且只有基於圓形的角色扮演遊戲的經驗。

旁觀者的眼睛,包括戰鬥,完全實時奔跑。還有海德維茨卡(Heidewitzka),每次突然襲擊我後面,它都會從椅子上撕下!

儘管如此,我之所以接受調用,是因為《情人眼睛》當時對流派關係看起來真的很棒,並且因為能夠與角色扮演世界互動,這對我來說非常著迷。我用鼠標單擊了牆上的一個按鈕,實際上打開了一個目標!

純粹是說,情人眼睛的年齡都很好。平衡不適合後部和前面,難題比刺激它們繁殖更多的神經,而且沒有汽車圖。順便說一句,與同一開發商的兩個年輕和明顯的圓形土地不同。感謝上帝終於在這份名單中找到了他應得的位置。

瑣事


133. Ultima黑社會2:世界迷宮

開發人員:看玻璃工作室
出版商:原始系統
出版:1993年1月

丹尼爾·費思(Daniel Feith):原始系統在90年代初發表角色扮演錦標賽的時鐘是荒謬的。 Ultima 7,Ultima 7-2,Ultima Underworld和Ultima Underworld 2在一年內出現。瘋狂的。

更荒謬的是,沃倫·斯佩克特(Warren Spector),道格·丘奇(Doug Church)和保羅·諾拉斯(Paul Neurath)圍繞當時不知名的全明星球隊成功地進一步改善了九個月內的先驅Ultima Underworld(我絕對喜歡的遊戲!)。

黑社會2提供了一個更大的觀看窗口,更多的3D對象,更漂亮的角色,並且最重要的是故事,這更好地嵌入了Ultima世界中。第一部分的傳說被放在後期。在這裡,我們從熟悉的英國勳爵城堡開始,遇到了許多親人。

是的,我們與阿凡達(Avatar)一起旅行的八個不同世界的想法可能是建立的。是的,許多世界似乎更加努力,包括現場外星世界和怪異的空靈空白,看起來像是圖形藝術家在非法物質的影響下想到的。

但是13歲的丹尼爾(Daniel)打擾了嗎?相反!八個世界的意思是:緊張(下一個看起來像什麼?),遊戲(小心!滑冰表面!)和...不是巧克力。相反,這些開發人員可能會下一步。好吧,下一個遊戲,他們使系統震驚了。接下來是小偷,System Shock 2和Deus Ex。

瑣事

  • Ultima黑社會2在Ultima 7和Ultima 7-2:Serpent Isle的事件之間進行戲劇,因此是《衛報》的第2部分。
  • 因為團隊仍然想修復一個錯誤 - 但也想在聖誕節假期裡 - 遊戲錯過了聖誕節業務,僅在一月份出現。在仍然包含錯誤的版本中。

開發人員:貝塞斯達
出版商:貝塞斯達
出版:1996年9月

Dimitry Halley:Daggerfall是一個生日禮物,我的朋友們必須按照明確的要求在我的eBay上拍攝。在一個漂亮的厚盒子中,並帶有相同的厚手冊。而且我仍然看到她令人難以置信的表情靠在我身上。

迪米(Dimi)從1996年從2006年開始這樣的老火腿想要什麼?他旋轉嗎?簡單的答案當然是“是”,但是《上古捲軸2》為我提供了一些東西,其中Morrowind,oblivion或Skyrim都無法跟上:絕對嬉戲的自由。

我的自我創建的頭像在一個開放的世界中,其中包括480,000平方公里!這是《巫師3日》或薩爾蘭(Saarland)的186倍的3500倍。有沙漠,山脈,無限大的沼澤,森林,一個巨大的海灣。我可以做我想做的事!

當然,這種瘋狂的巨大景觀主要來自隨機發電機,但這並不能阻止我旅行成千上萬的城市,擁有居民,在數十所魔術學校學習,數十個政治團體和排空數百個地牢。

任何玩過Skyrim的人都必須將匕首視為一個鐵桿變體:我可以分別熟練每種武器,甚至學習對手的語言,Gossensjargon和Noble標籤都是兩種不同的技能。遊戲的小規模技能係統使我非常特別的角色。誰甚至不想用Kleptomania扮演魔術師語言學家?

不幸的是,在錯誤部門,匕首也更加頑固。如果您對計劃錯誤感到惱火,那麼您就不會對匕首fall的許多錯誤有所了解。但是,嘿,我十幾歲的時候不在乎,因為我永遠不會忘記我穿過伊利亞克灣的旅行。今天,我實際上可以再次開始新的跑步,因為多虧了Modders,匕首比以往任何時候都更好:

瑣事

  • 衍生產品的衍生人還在匕首界扮演,但僅在斯特羅斯·米凱(Stros M'Kai)的小島上發揮作用。
  • Tamriel的神(Akatosh,Dibella and Co.)主要以Beta測試人員的名字命名。

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131。《最終幻想7》重製雜交

開發人員:正方形
出版商:正方形
發布:2020年4月

亞歷山大·伯恩哈特(Alexander Bernhardt):視頻遊戲中最好的故事的問題始終將遲早落下最終幻想7。 1997年,JRPG剛把粉絲帶到了一個不受控制的抽泣聲 - 那裡與暱稱相互重新製作的翻拍但是只有第一場比賽的前三分之一才又亮了,最後的抽筋仍然必須到來。

在推動某件事或更好地說的東西上,翻拍中有很多:已經添加了許多過場動畫和故事部分,並給遊戲的深度比原始的更深。有40個小時的比賽,集成實際上並不簡短。

除了這個故事外,幾乎無法認識到原始遊戲:提供了像素外觀的3D世界的首次步行測試,而是提供了帶有精美過場動畫的時尚第三人稱動作,而以前的圓形戰鬥現在正在實時進行。看起來很棒,有些玩家談論有史以來最好的翻拍。

最終幻想7在翻拍中完全不同

瑣事:

  • 《最終幻想7》是該系列顯示血液的第一場比賽。在此之前,它從來沒有發誓,但是時不時地在這裡一個“狗屎”。
  • 實際上,主要角色雲的前配音演員史蒂夫·伯頓(Steve Burton)也應該返回重製。這些年來,他的聲音與永恆的年輕云不太適合,這就是為什麼他被替換的原因。在2015年的預告片中,您仍然可以聽到伯頓的聲音。

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