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130。傳說之地
開發人員:韋斯特伍德
出版商:處女互動
發布:1993年9月
Heiko Klinge:不良的舌頭可能聲稱我們只將角色扮演排名擴大到150個位置,因此刀片仍在削弱其摯愛的知識之地。我表明了這些暗示遠非我自己,真正的原因當然是第138位的琥珀色。
但誠然:對我來說,傳說的土地並沒有使它成為我們最佳角色角色遊戲的第一版。因為我仍然認為這是有史以來最好的地牢爬行者之一。
1993年,這一說法對於流派警察來說將是一個自由泳。因為《傳說之地》實際上敢於縮小遊戲原則,並使其更適合主流。
在旁觀者的準預言系列之眼中,開發人員工作室韋斯特伍德(Westwood)將在三年後與Command&Conquer一起受到歡迎,但仍必須考慮到Pen&Paper Licens and Paper Licens Ad&D。
對於傳說的土地,韋斯特伍德開發了自己的RPG控制系統,其中僅包含遊戲真正必要的技能和咒語。我不必在比賽開始之前就開展完整的聚會,而是在歷史過程中逐漸了解了同伴。今天,當然是一個問題,當時對許多人來說都是無禮的。
但這就是為什麼傳說比集會比賽更令人愉悅和液體的原因。它看起來也很棒,並以英語演講表現出來。
因此,韋斯特伍德創造了一個永恆的經典,直到今天,它幾乎沒有迷戀,我繼續熱情地推薦經典的地牢爬行者的每個粉絲。
瑣事:
- 對於傳說之地的兩個繼任者來說,韋斯特伍德依靠掃描的演員,這意味著這兩場比賽的年齡均比原始演員差得多。
- 在傳說的CD-ROM版本中,理查德國王無非是帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)。
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129。高2
開發人員:遊戲藝術
出版商:SEGA/UBISOFT
發布:2002年4月
Markus Schwerdtel:我們在我們中間,所以我可以說:我認為Segas Dreamcast是有史以來最好的遊戲機之一。以及其他因素高2。
日本發行後一年多年,日本角色扮演的遊戲於2001年2月出現在歐洲。但是當時我更有耐心,遊戲的年齡不大。
在Grandia 2的情況下,這是因為它已經很常規。從今天的角度來看,相對線性的過程的創新價格與圍繞年輕英雄瑞多(Ryudo)和小人瓦爾瑪(Valmar)的故事一樣少。
除了圓形戰鬥系統外,角色還依靠習慣。祭司埃琳娜(Elena),王子羅恩(Roan)或機器人蒂奧(Tio)等人物在歷史過程中成長為您的核心 - 為這個時代的日本角色玩遊戲而寫作。然後是演講,因為Grandia 2是鮮豔的效果煙花,並帶有輕快的配樂。
當時,批評者批評遊戲的難度相當低,但是作為角色扮演的遊戲小吃,其脆脆的30小時玩耍的冒險是理想的選擇。如果您想看看:自2015年以來,Grandia 2也是Steam上的有用的HD Remaster版本,該版本的運行量比2002年4月起的Boosted PC港口的回合要多得多。
Grandia 2:日本RPG經典的重新發布的周年紀念版拖車
瑣事:
- 珍妮弗·黑爾(Jennifer Hale)害羞的牧師埃琳娜(Elena)將音樂設置為音樂,後者還講了巨大效果的司令謝潑德(Shepard)的女性聲音。
- 遊戲中的所有演講者都接管了幾個角色來省錢。女演員貝蒂·讓(Betty Jean)也向男性角色羅恩(Roan)發出聲音。
128。影子獵人:香港
開發人員:Harebrainted計劃
出版商:Harebrainted計劃
出版:2015年8月
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):儘管我一生一直在國際象棋中失去父親,但策略遊戲從小就讓我著迷。 Shadowrun:香港甚至結合了我最喜歡的兩種流派 - 策略和角色玩遊戲。
但是Shadowrun做什麼:香港(就像龍墜落和以前的返回)如此特別?該遊戲設法使網絡朋克,科幻小說和城市幻想模糊之間的界限。與典型的網絡朋克場景不同,這裡也存在魔術。除了人類之外,其他種族(例如矮人或精靈)也佔據了世界。
例如,所有這些都使我能夠與我的薩滿-cork Ignorg-街頭名字Iggy一起在香港的街道上不安全。我們通過可憐的氣污染的貧民窟一起掙扎,偶爾會在矩陣的深處迷失自己,並在亞洲美食中留在食物攤位。嗯...章魚宮。
除了成功的環境外,Shadowrun遊戲的氣氛還主要源於講故事。這是基於同名的筆和紙模板,並在文本中告知。對於許多人來說,這聽起來可能是一種威懾力,在這裡真的很好。
[當她的超級涼爽的Ork Iggy穿過港口城市時,她聽到了人們的安靜耳語。新鮮的風吹過她的頭髮。大海正在平靜下來...但是這種奇怪的氣味吸引了她的鼻子?]
好吧,如果在現實世界中被遺忘的草藥碧麥的緊急香氣,該味道是禮貌地但從我的烤箱中確定的。在Shadowrun:香港的歷史上,我總是很容易失去自己。
根據我的技能點的分佈,我也有不同的對話選項,也可以影響事件的過程。我覺得我正在玩經典的桌面角色扮演遊戲,我不需要遊戲大師或玩家。
瑣事:
- 在遊戲中,與Gamestar電視相同的叮噹聲。只有弗里茨以某種方式忘記了。
- 就像前任Shadowrun回歸一樣,Shadowrun也來了:香港僅通過支持Kickstarter而出現。遊戲達到了每個伸展目標,並獲得了其他角色和廣告系列。
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127。Suikoden2
開發人員:Konami
出版商:Konami
發布:1998年12月
Dimitry Halley:有兩種類型的人。幾年前宣布Eiyuden Chronicle時,有些人加入了肩膀。其他人高興地弄濕了。例如。因為計劃於2024年4月計劃的Eiyuden Chronicle是Suikoden 2的精神遺產,這是一個扮演角色的冠軍,仍然絕對獨特。
“獨特”是什麼意思?在Suikoden 2中,例如有70多個可玩字符。在您的部隊中,您擁有一個巨大的世界,被戰爭打破了,這確實模擬了政治,這表明了戰鬥的恐怖,這是一場寶座,在《權力的遊戲》比賽之前多年。
Suikoden有很多事情要做。您為要塞招募了100多個角色,打平角色,擊敗大規模戰鬥,去釣魚,玩弄骰子和和,
例如,Suikoden 2的持久像素藝術看起來很棒,例如,它的年齡比《最終幻想7》更好。或至少期待Eiyuden編年史。
瑣事:
- Suikoden基於中國民間書《 Liang-Schan-Moor的DieRäuber》。
- Suikoden實際上意味著水庫。
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126。Yakuza:像龍一樣
開發人員:Ryu Ga Gotoku Studio
出版商:Sega
發布:2020年11月
GéraldineHohmann:嘿,有人在這裡說我的名字嗎?不?我覺得那樣。也許只是有人說“ Yakuza:就像龍一樣”,我經常感到困惑。但是我已經在這裡的地方:我喜歡藉此機會以雅庫扎的偉大去凹槽,即使它處於角色扮演列表中!
因為是的,Yakuza:像龍一樣您不僅可以完全獨立於主系列比賽,而且實際上是與派對,班級系統和圓形戰鬥的角色遊戲。為什麼?好吧,一方面,您沒有藉口,不要玩它,另一方面,因為英雄Ichiban Kasuga是Dragon Quest和他腦海中的冒險的忠實擁護者比他們一樣。
但是我了解他 - 如果您無辜地為自己的偶像入獄,希望永恆的名聲和認可,以及18年後,您必須以某種方式處理它,沒有人在等您甚至回想起。
一場創造性,瘋狂和充滿靈魂的冒險的情感開端是,角色扮演的機制被奇妙地融入了世界和故事中。角色扮演的課程是建築工人,廚師或流行歌星等職業,只有在您首先面對就業辦公室時才可以更改。反過來,您可以在職業學校變得更好。然後,您可以以小吃和巧克力棒的形式購買治療物品,例如當地超市的普通公民。
Yakuza:就像一條龍有時會被關閉,幽默,有時死亡和戲劇性 - 但永遠不會保證很無聊。 (除非您不喜歡長時間的對話,但是我們都在這裡扮演角色的粉絲。)
瑣事:
- 典型的Yakuza,許多附帶活動再次融入了GTA可能會嫉妒的世界。除其他事項外,Dragon Kart是Yakuza風格的功能齊全的Mario Kart。
- 2019年4月1日,在主角展示了與Ichiban進行的基於圓形Yakuza遊戲的預告片。但是,這並不是一個笑話,而是一個真實的,因此是一個Quasi是一個雙重笑話。
125。折磨:Numenera的潮汐
開發人員:毒氣娛樂
出版商:Techland
出版:2017年2月
彼得·貝奇(Peter Bathge):很少選擇角色扮演遊戲的名稱,因為PC遊戲的守門員測試對我來說是最純粹的酷刑。這樣就很清楚:我喜歡讀。也在屏幕上。
我已經在永恆的柱子上給了自己的每一個未使用的對話,甚至最終對我完全讀過的Kickstarter-backer人物的描述也毫無意義。我研究了Spellforce 3中的每本書。但折磨:Numenera的潮汐幾乎打破了我。
不僅使文字數量不堪重負,而且有時甚至很苛刻,有時在悶熱的情況下,不適合每個人的寫作風格。我仍然記得遊戲的第一個城市中的小酒館。在六個客人和酒保內。
直到我真的用盡了每個討論選項,已經過去了一個小時。一個小時!所有這一切,所有這些,所有這些都在很小的小腳本中 - 不,這對我來說甚至太多了。
但是,Numenera用這些詞創造的潮流是很棒的,可以彌補閱讀馬拉鬆比賽!活著的同伴,無休止的許多追求解決方案,奇異的夢想場景,哲學上的困境,遊戲中充滿了偉大的想法和令人興奮的世界設計,例如在浮鯨的後面的城市。就像對Planescape的繼任者:折磨一樣。
瑣事:
- 在提到的小酒館(第五隻眼桿)中,您會遇到角色O。這將自己介紹為神聖字母的信,並鄙視凡人。他已經出現在Planescape:Torment,也出現在一家餐廳:悶燒的屍體吧。
124。Ultima 4:阿凡達的追求
開發人員:原始系統
出版商:原始系統
出版:1985年9月
Dimitry Halley:如今,這將是背後的想法Ultima 4很難。想像一下,開發人員將自己的遊戲推向出版商,並說:»嘿,我們的角色遊戲中沒有大惡棍,沒有黑暗的災難。世界實際上是和平的 - 作為頭像,您必須找到良性的啟蒙。太好了,對嗎?
但是,在您用“ HM,不是真正的實際上”回答腦海之前:30年前,這個想法是革命性的,因為Ultima 4成為遊戲中首次角色的道德行動之一。作為一名球員,我必須贏得光榮的頭像狀態。這只有在我明智地表現時才起作用。
我應該掌握八種美德,包括同情,勇氣,正義和溫和。如果我的身影過早地逃離了一場戰鬥,並在雨中留下了自己的同事,那會損害我的聲譽。
角色的創造已經依賴於道德困境:算命櫃員面臨著一個道德問題 - 我的答案決定了我的人物的階級。那些表現出極大的同情心的人變成了吟遊詩人,一種高榮譽的感覺會區分聖騎士等。
像龍騰世紀(Dragon Age)這樣的遊戲:Origins非常拖延了Ultima 4曾經放置在遊戲區域的基礎。道德決定,後果,性格發展。但是,遊戲的開放性,缺乏直接的反派,在不同的方面也取得了很多進步:Ultima 4比以往任何時候都更加活躍。我的英雄真的住在這裡,場景不僅僅是一個背景。畢竟,英國人畢竟比前任世界大得多。
當然,如今我的男性在世界地圖上的進步看起來很不引人注目。而且您絕對應該帶來耐心,因為如果沒有嚮導,受懲罰的艱難自上而下的角色扮演遊戲2023非常艱難。但是,嘿,與過去不同的是,互聯網現在可以使用 - 到達角色開始的時光之旅 - 扮演流派可能會非常非常有趣。
Ultima歷史 - 第1部分:從Akalabeth到Ultima 6-第1部分:從Akalabeth到Ultima 6
瑣事:
- 除Ultima 5外,Ultima 4還應獲得更直接的續集,稱為Ultima 4:第2部分。但是,這從來沒有成為這種情況。
- 保羅和琳達·麥卡特尼(Linda McCartney)在比賽中露面。
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123。龍騰世紀:宗教裁判所
開發人員:BioWare
出版商:電子藝術
發布:2014年11月
Steffi Schlottag: 龍騰世紀:宗教裁判所是一款出色的角色遊戲,聲譽比實際應得的差。我準備在這座山上死!
因為當時只有一些壞主意破壞了樂趣:第一個大區域(後面!)技巧,您可以採用MMO般的收集任務,這實際上很酷,您可以在幾天內實時等待某些任務。此外,並不是每個人都喜歡與前任相比,宣布了更豐富多彩的幻想,而不是通常的黑暗外觀。
但是,如果您散發這些絆腳石並參與遊戲,它會給您帶來許多精彩的元素:一個令人興奮的故事,可愛的同伴,涼爽的位置和苛刻的風箏戰鬥。您還可以通過犯罪分子從寶座上設置自己的堡壘和判斷 - 這是整個系列中我最喜歡的兩項創新!
這就是為什麼我完全同意,宗教裁判所應比Dragon Age 2更高的位置。到目前為止,起源當然是無與倫比的,您將再次見到他。但是在我個人的最高列表中,第1部分和第3部分都處於同樣的方式 - 我非常感謝他們的感覺如何,並且該系列總是重新發明的。
瑣事:
- 瓦里克(Varric)的書《 Hight in Hightown》也存在。但是,這不是小說,而是代碼條目和插圖的集合。
- 實際上,宗教裁判所中第一場比賽的主要角色應該以灰色守衛的形式出現,但這個想法被拒絕了。也很難提出這個可自定義的數字。
122。寓言
開發人員:Lionhead Studios
出版商:Microsoft Game Studios
發布:2005年9月
彼得·貝奇(Peter Bathge):當我結束寓言我到達了,由於疲倦,我的額頭上有紅色的眼睛和角。我的角色也是如此,但出於完全不同的原因。
畢竟,他以前改變了自己的全部外觀,並通過許多惡性行為(殺人,離婚,吃小雞)。遊戲開始時那個天真的年輕人剩下什麼,而是檢查了一個成年男子,他開了他的靈魂,向魔鬼開了他的靈魂,只是殺死了自己的妹妹。
那時,我發現它具有革命性的結果。寓言有許多這樣的好主意,明顯地感覺到了夢想家彼得·莫利恩(Peter Molyneux)(黑白)的影響。但是最後,這也是一個角色的遊戲,只能在許多方面部分地滿足其高度的野心,這在任務和故事中總是保持一定的態度,而且通常只刮擦了表面而不是下降。
因此,在我們150個最佳角色遊戲列表的更新中,我們就第一個寓言的位置進行了激烈的討論。從今天的角度來看,它也值得排名第35位,由於遊戲機遊戲的增加,我們現在在所有問題上也有更好的寓言2?最後,寓言不得不騰出空間。畢竟,Peter Molyneux不再是他曾經是的。
瑣事:
- Xbox版本的寓言記錄在»1001個視頻遊戲中,您必須在«(必須在死後玩之前玩1001個視頻遊戲)在托尼·莫特(Tony Mott)上播放。
- 萊奇菲爾德的墓地有許多墓碑。其中一個銘文專門用於特定的J. Sparrow船長。
121:deus ex:人類分裂
開發人員:蒙特利爾埃多斯
出版商:Square Enix
出版:2016年8月
Dimitry Halley:Deus Ex:人類分裂我主要與失望相結合。聽起來像是在前150個角色扮演遊戲列表中提到這一點的矛盾,但是讓我解釋說:2016年,人類分裂比前任人類革命做得更好。
遊戲世界更詳細,不同的遊戲風格更有趣,並且有無數方法可以使主角亞當·詹森(Adam Jensen)適應我的意願。我在2029年在布拉格的布拉格(Prague)作為一名增強專家這只是冰山一角。
我可以單獨調整武器,選擇不同類型的彈藥,比每個區域(黑客,偷偷摸摸,動作)更具個性化自己的個性化。可以單獨探索CyberPunk方案。這個遊戲世界有多詳細!
在布拉格中,每個抽屜都可以翻閱,破解每個PC,閱讀每封電子郵件。我沉浸在這個令人沮喪的未來世界中,可以為年齡提供最好的網絡朋克故事 - 但這並不是這樣。
如果人類分裂並沒有說出如此無關緊要的歷史,那麼在這份名單上會走得更遠。仍在人類革命之前。不幸的是,該遊戲在主要故事中的一維反派人物中發揮了很大的潛力,太多的鬆散線程以及與Deus-Ex Saga的其餘部分缺乏聯繫。
它仍然在此列表中的事實是,亞當·詹森(Adam Jensen)實際的任務竊取了演出的出色嬉戲品質和出色的次要任務。
瑣事:
- 人類發行後,網絡空間模式作為獨立的免費2玩遊戲出版。取得適度的成功。
- 在充滿垃圾的布拉格地下室中,您可以找到Portal Companion Cube。
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120。地球
開發人員:猿 / pax softnica / hal實驗室
出版商:任天堂
發布:1994年8月(SNES)
SörenDiedrich: 地球這些遊戲中的一款只是我眼中不老齡。因此,是的,SNES標題當然看起來很老式,但是一旦我看著鮮豔的像素堆,我就會立即進入Eagleland的世界。
故事:在尼斯的皮膚中,與我的朋友寶拉,傑夫和便便一起,我必須尋找八個庇護所的世界,以便將Giygas征服到外星人的入侵者。聽起來偏移了?這也是如此,但是非常有趣。
在我看來,高娛樂價值的主要原因是遠離遊戲世界中充滿怪異角色的核心角色扮演遊戲玩法。在戰術圓戰中,我用技能贏得勝利。我還可以為我的英雄力量配備物體,並使它們更堅固。
今天聽起來並沒有革命性,但是Earthbound是一個令人難以置信的- 想到的角色- 扮演1994年發行的遊戲(日本) - 哦,是的,每個人,每個遊戲中的每個音樂曲目實際上都是ear蟲!
您現在是否想了解這位角色扮演的老兵?如果您有Nintendo Switch並在線訂閱,則沒問題,因為現在也包含EarthBound,SNES-Classic應用程序中。
瑣事:
- 在日本,Earthbound以“母親2:GīgunoGyakushū”的名字出現,我們的舌頭很大
- 在日語原件中的某一時刻,主角NESS是Splinter Fiber。這段話在美國版中被駁回。
119。吸血鬼:化裝舞會 - 救贖
開發人員:虛無軟件
出版商:Activision
出版:2000年6月
彼得·貝奇(Peter Bathge):我的父母討厭這個遊戲。難怪,那時我把你的電話賬單放了。創新的地牢大師模式贖回我搜尋了幾週,甚至與在線朋友建立了一個(吸血鬼)氏族,並回想起來,回想一下,非常尷尬的HTML網站。
引導其他玩家經歷我的自我創造的冒險真是太棒了,在這個活動中,我徘徊在競選活動中眾所周知的水平上,將NPC的話放在我的嘴裡,放置對手和分佈式寶藏。那非常接近筆和紙紙模板。
順便說一句,救贖還講述了一個真正令人著迷的故事。十字軍克里斯托夫(Christof)和修女·安埃茲卡(Nun Anezka)之間的悲慘愛情故事已經儲存了幾個世紀,這是我在角色扮演遊戲中曾經經歷過的最好的遊戲。然後我打了鮑德爾的大門2。
許多同事沒有發現很大的救贖,並且更喜歡血統的繼任者。但是對我來說,儘管與愚蠢的AI進行了混亂的實時戰鬥,但第一部分總是在我心中特別佔有特殊的位置,儘管記憶功能僅通過補丁達到了人類友好的水平。
親愛的開發商,只有倫敦塔中的蜘蛛根本不可行。因為由於傾斜的相機,他們總是直接在我的臉前繩子。今天和我有50分。至少。
吸血鬼的傳奇多人視頻:化裝舞會 - 槍殺,佩特拉和彼得的救贖
瑣事:
- 開發人員的虛無主義仍然存在到2012年10月,然後該公司變成了Nstigate遊戲,專注於從事移動遊戲。該公司在同年倒閉。
118。Anachronox
開發人員:離子風暴
出版商:eidos
出版:2001年6月
彼得·貝奇(Peter Bathge):“遊戲可以讓您哭泣?”是的,湯姆,可以。如果浪費的潛力與Anachronox帽子。
多年來,約翰·羅梅羅(John Romero)未成功記錄了Daiktana和Warren Spector在角色扮演類型的奧斯汀分支中創造了角色扮演類型的里程碑。湯姆·霍爾斯(Tom Halls Anachronox)完全落在兩個極端之間:科幻小說標題上噴了機智和瘋狂的想法,但遊戲玩法是不平衡的。
但是,即使在今天,我也喜歡回想一下瘋狂的Anachronox宇宙中的令人沮喪的故事。給定的英雄是典型的90年代動作英雄,是一個被處理的私人偵探。除其他外,他還有一個酒鬼超級英雄,根據他的漫畫系列的結尾和諷刺的機器人。
私人偵探的秘書早就死了,但仍然是對他的PDA的人工智能的困擾,對此並不特別滿意。在冒險的過程中,該小組甚至加入了一個行星,縮小了微型規模。
與笑話的同伴噴霧中的這個傑出的群體對話,幽默是Anachronox的最大力量。戰利品和技能係統僅扮演下屬角色。 Anachronox有時比角色扮演更具冒險,具有拼圖,氣氛及其延長歷史的分數。
也有一些戰鬥像JRPG一樣回合 - 一段時間後很無聊。但是這裡也有一個瘋狂的技巧:您通過將稀有甲蟲放在古老的文物中並以某種品種餵食爬行來增強自己的特殊技能。理解?
不幸的是,Anachronox的表現太少了,這也是由於出版商Eidos的金融危機 - 廣告預算為50,000美元。在第一年,該遊戲只發現20,400個北美買家。一場會讓你哭泣的災難。你不覺得湯姆嗎?
瑣事:
- 後來的Anachronox水平似乎未完成,紋理很低,並且缺乏細節,這些細節在遊戲開始時就會給人留下大氣科幻世界的印象。據信,Eidos對Ion Storm施加了壓力,要最終發布遊戲,該遊戲必須完成比賽的最後三分之一。
117。復活
開發人員:Piranha字節
出版商:深銀
出版:2009年10月
Dimitry Halley:Piranha字節必須被指控一次又一次地回收自己的角色扮演概念。但是曾經有一段時間,德國角色扮演社區完全想要:回歸哥特式2的美德。
在哥特式3在2006年通過了2006年的期望之後,即《宏偉的RPG》系列的未來。哥特式4是由新開發商Piranha字節創建的,只是許可丟失後的重新啟動。這兩條路徑之一會以尊嚴地繼續哥特式火炬嗎?
在2009年,我們得到了答案:復活是哥特式系列的偉大優勢的著名重返。與哥特式3相比,世界更緊湊,但每塊石頭都手頭看。我可以加入一些令人興奮的派系,一個無名的英雄,標誌性的對話和一個困難,使粗心的探險家無情地戴上帽子。
多虧了太平洋島的氣氛,這次冒險也與霍里尼(Khorinis)有所不同 - 宗教裁判所揭示了自己是一個非常瘋狂的公會。如果他們的巡邏使我在島上的某個地方抬起我,他們將我的嘴裡猛擊,並迫使我成為新兵。
對我來說,崛起島主要是一個發現天堂。我已經在沉船了的第一分鐘中決定不遵循通往下一個任務的道路。取而代之的是,我用儀表搜索了我被洗淨的儀表 - 崛起總是獎勵您。
我記得我在強盜污泥中花費的所有時間,甚至沒有離開游泳池。有很多東西可以發現!當然,復活不是哥特式2,yore的大師級根本無法達到。但這顯然比“真正的”哥特式4要近得多。
瑣事:
- 與現實生活一樣,它在吃雞蛋時帶來了五個經驗。
- 著名的作弊模式Marvin-Mode稱為Minsky Fashion。
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116。戰鎚40.000:流氓交易員
開發人員:貓頭鷹遊戲
出版商:貓頭鷹遊戲
發布:2023年12月
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):開發人員已經證明,Owlcat Games通過其Pathfinder系列了解經典角色扮演遊戲的技巧。現在,冒險進入Warhammer 40k的巨大宇宙,讓我們體驗流行的桌面特許經營的冒險經歷。
在特殊情況下,我們不會扮演經過轉基因的Muscleprotz:太空海軍陸戰隊為同名的流氓交易員騰出空間,這是一個自由的經銷商,他穿過銀河系未開發的地區。我決定自己是教條主義者,我是否忠於Imperator,為每個人作為偶像的自由和法律代表自由和法律,還是將自己的規則作為異教徒寫,將世界陷入混亂。
Bernaten應該在戰鎚40.000:流氓交易員完全獲得他們的錢的價值:因為在過度的對話和描述中,角色扮演的遊戲介紹了我到復雜的世界,向我介紹了多層次的角色和同伴,並且總是面對我的道德挑戰的情況。
當我以不同的技能和派對的共生狀態演奏時,以XCOM風格的戰術回合也使我對實驗的樂趣感到震驚。這些飛船也感到很有趣和有意義。
但是,尤其是在後半段,角色扮演的技術仍然偶然發現。除了開發人員繼續工作的眾多蟲子外,Rogue Trader已經是扮演著重要角色的亮點之一,對於戰鎚粉絲來說絕對是必不可少的。
瑣事:
- Rogue Trader是Warhammer Universum 40k中的第一個經典角色扮演遊戲,它基於改編規則的Rogue Trader桌面。
- 預先訂閱能夠在發布前的封閉beta中測試約60小時的角色扮演。
115。Radiance(1988)
開發人員:SSI
出版商:SSI
出版:1988年6月
Dimitry Halley:如果沒有黃金盒RPG之一,任何角色扮演列表如何成為黃金?以其出色的黃金遊戲盒的名字命名,出現在80年代末,以及90年代初期的出版商SSI的邪教角色扮演遊戲。
她將所有人團結起來:相同的引擎,相同的遊戲感覺,同樣的迷戀。 1988年,Radiance的整個浪潮都在整個浪潮中啟動!典型的地牢 - 和龍的故事很快得到解釋:我的英勇力量必須保護phlan市免受邪惡的怪物。觀點。
就像Might&Magic或Dungeon大師一樣,我從第一人稱角度探索環境,並將我的部隊訓練通過冒險。最大的區別是戰鬥:一旦進入敲門聲,遊戲就會切換到頂視圖,我將我的勇士隊,神職人員,小偷和魔術領域移動到了場上。因此,利用正確的位置比其他許多只有前後系列的地牢爬行者更重要。
但這聽起來再次機械。輻射池通過腦海中產生的冒險來展現真正的魔力。在80年代,很少有史詩般的旅行吸引您在屏幕前的數十個小時,讓您沉浸在被遺忘的帝國的幻想世界中。與Might&Magic一樣,開放世界的自由感在這裡創造了很長一段時間,然後才有真正的開放世界運動會。
發行後,我本人敢於去黃金盒遊戲。好吧,這將變得困難,因為當Radiance出版時,我什至不存在。但是,即使幾十年後,追踪早期金盒遊戲的迷戀也很容易。如果您打包合適的複古眼鏡。
瑣事:
- 1989年,一本小說《光芒》(Radiance)的小說,這是圖書市場上最早的遊戲改編之一。
- 2001年,Radiance:Myth Drannor的廢墟是通過Neu Phlan播放的延續和翻拍的混合而出版的。
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114。星菲爾德
開發人員:貝塞斯達遊戲工作室
出版商:貝塞斯達
發布:2023年9月
Heiko Klinge: 星菲爾德偏振。我們在社論團隊中有很多人對Starfield感到非常失望。幾個小時後將其放在一邊。誰甚至都不會用鉗子觸摸它。
但是我們在編輯中也有同事確切喜歡別人批評的事情。遠發揮90多個小時仍然發現新事物。或者誰在飛船套件中釋放蒸汽數小時以喚起童年的回憶:
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真相屬於:隨著貝塞斯達公式(Bethesda Formula)與貝塞斯達(Bethesda)技術一樣,終於達到了極限。科幻宇宙中缺少車輛和持續的裝載斷裂實際上看著時間。
但是同一件事屬於事實:這些問題尤其明顯,因為Starfield完全是狂熱的。我不僅可以建造飛船,還可以完成行星基地。
我可以完全探索超過1,000個天體 - 人工水平限制,程序生成。我可以加入幾個不同的派系,每個派別都有自己的議程,有時還非常好,漫長的任務鏈。
我還看到了星菲爾德瘟疫的問題。然而,它再次與天際或輻射一樣,再次引起同樣的探索神經,我仍然喜歡開始宇宙的廣闊數小時。因為環境使我迷人了,就像偉大的嬉戲自由一樣。因為在所有空虛中,我一直遇到只有貝塞斯達講述的真正很酷的追求和故事。
對於每個人來說,Starfield當然不是角色扮演遊戲。但是無論如何,一個屬於此列表。
貝塞斯達魔術:儘管如此,我們還是愛星菲爾德 - 帶有RBTV
瑣事:
- 當然,星菲爾德的膝蓋也有箭。看看技能“殘廢”的圖標。
- 正式,Starfield於2018年宣布,但在2013年出現了第一個提示,當時Bethesda以»Starfield«的名義獲得了商標權。
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113。交叉代碼
開發人員:激進的魚類游戲
出版商:Deck13
發布:2018年9月
Markus Schwerdtel:德國開發人員與16位啟發的角色扮演遊戲之間似乎有著特殊的聯繫。例如,直到2022年,馬修斯·琳達(Matthias Linda)憑藉極大的喜悅連鎖迴聲(順便說一句,我在這份名單中丟失了!),並與同事杰拉爾丁(Geraldine)進行了交談:
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但是,幾年前交叉代碼熱情的。同樣來自出版商Deck13,也來自德國開發人員,即Saarbrücken激進魚類游戲。
橫碼亮點:這是遊戲中的遊戲!因為女主人公Lea實際上只有二手冒險,因為在MMO Crossworlds中的機器人頭像。可以這麼說,這在月球陰影上運行,在MMO中可以期待的一切:怪物,聚會,任務,最後但並非最不重要的一點是難題。
所有這些都強烈讓人聯想到經典,例如Chrono Trigger和Mana的秘密,而沒有交叉代碼就像便宜的副本。當然,從Ingame MMO到CrossCode的實際故事有聯繫,該故事將變得越來越互動,更令人興奮。
遊戲的亮點絕對是清晰的戰鬥。特殊攻擊,帶球(!?)的遠程攻擊和塊將戰術帶入戰鬥中。誠然,就像五顏六色的對手一樣,我不得不習慣它,大多數人都與色彩鮮豔的動物競爭。
這些拼圖使很多種類挑戰,這常常使人想起早期的2d-Zeldas。就像在塞爾達那樣,我們在地牢中獲得了新技能(火射!),這又是明顯的障礙(冰牆!)。
另一個亮點 - 尤其是對於像您這樣的遊戲專業人士 - 是對話。因為他們充滿了內部人士的插科打and和交叉引用,而您僅僅是RPG退伍軍人。然後,我也寬恕了這個季節有時似乎有些延伸到漫長的對話和難題中。
瑣事:
- 2015年2月發布了第一個演示版的CrossCode,該版本是眾籌開始的。亮點:演示在瀏覽器中完全可以播放。此後不久,早期訪問版本隨後遵循,但隨後“正確”。
- CrossCode贏得了幾個價格,也許在德克薩斯州技術消息SXSW的遊戲獎中最重要。大致翻譯了,它的價格為“最滿足的社區資助遊戲”,這已經說出了多少個眾籌項目?
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112
開發人員:Shiro遊戲
出版商:Shiro遊戲
發布:2021年12月
丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler):就像多年來只能展現出真實味道的好葡萄酒戰爭在早期進入過程中,發展成為意外的珠寶。最初被某些人視為另一個中世紀的角色扮演遊戲,這是一個複雜而艱難的戰術RPG。
Wartales將我們帶入了一個中世紀的開放世界,在該世界中,我們帶領僱傭軍通過粗糙的景觀,探索城市,做任務並陷入戰術戰鬥XCom。
真正區別的是Wartales的混合物是毫不妥協的硬度和戰略深度。小組,資源和設備的管理需要大量計劃。這並不適合所有人,可能有威懾力。但是,最大的挑戰是使Wartales對我如此吸引人。
大氣世界,複雜的角色和中世紀生活的粗糙,樸實的代表的結合,而沒有打擾幻想元素的遊戲,這是一場脫穎而出的遊戲。
沒有魔術師,沒有龍,也不會磨損陳詞濫調 - 如果您喜歡諸如Mount&Blade之類的中世紀沙盒,那麼您一定會在許多方面取悅Wartales。
瑣事:
- Wartales是由Shiro Games開發的,Shiro Games也以受歡迎的Northgard策略遊戲而聞名。
- 如果您正在與熊打架,則不應將它們帶入混亂狀態。那將它們變成了不朽的殺手機器。
111。致命的ARX
開發人員:Arkane Studios
出版商:Jowood Productions
出版:2002
Jochen Redinger:局灶性致命幾乎可以描述為我看過的第一個讓我們玩的遊戲。只是不生活,也沒有圖片,所以實際上屬於。它是怎麼發生的?這是一個充滿貪婪,蛇的人和怪物狗的故事。前兩個點是我從未打過的原因,這是我夥伴情感“讓我們的戲劇”中的最後一個亮點。
因為Arx Fatalis提供了這種出色的有趣自由,可以在許多不同的選擇中解決任務 - 或根本沒有 - 我只遵循黃金。很久以來,我不小心通過幾條偷偷摸摸的道路和秘密通道闖入了蛇牧師的財政部。沒有第二分,沒有任何機會對抗壓倒性的魔術師。
就是我的遊戲運行,但幸運的是,我的好友持續了比我更長的時間。他幾乎為生活打擾自己的事實使歷史變得更好:他害怕偉大的黑狗。如果arx fatalis就像野獸一樣……做到了。
只有通過巧妙地使用環境才能消除一隻無法訪問的,矮人的狗,它使我的伙伴們穿越了較深的ARX走廊,有時在他的夢中拜訪了它。作為他的第一個也是唯一的聽眾,我總是非常接近!當遊戲創建這樣的故事時,開發人員已經做好了一切!
奧術工作室也知道他們對arx fatalis有什麼了解,因為Might&Magic的Dark Messiah最終只建立在2002年的第一次成就的基礎上:將玩家置於一個巨大的,蜿蜒的世界中,他可以在其中,在這裡他可以做到這一點。並且必須以自己的方式應對。誰知道,也許我會在某個時候播放它,畢竟,自從蛇人和死狗以來,它一直困擾著我。
Arken Studios現在正在製作Marvel的刀片,她的吸血鬼正在追逐
瑣事:
- Arx Fatalis的故事在Might and Magic的黑暗彌賽亞中重複了幾乎1:1。
- 魔術所喚起的第一個生物是每位新手魔術師的雞肉。