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您的前5名:最佳動作遊戲2021
1。需要兩個
開發人員:Hazelight Studios |出版商:電子藝術|發布:2021年3月26日
邁克爾·格拉夫:伙計,我應該打賭。在發布之前可能只有幾個人的遊戲最終會占主導地位(以及塵埃獎勵遊戲獎的主要獎項),這一事實將帶來很大的賠率。但是首先我不打賭,其次有需要兩個勝利應完全是因為它是2021年Pandemie年的完美比賽。
一方面是一個合作冠軍,在接觸限制的時候,我們想起一起玩的奇妙之處。另一方面,作為始終富有想像力的世界和冒險的旅程 - 就像Manu一樣美麗在播客中說- 最終證明了我們為什麼如此熱愛遊戲。由於他們的嬉戲,它將為環境的smorgasbord和改變遊戲機製而獲得獎金:浴缸中的刺山柑,地牢爬行者,黃蜂對鬆鼠的質量,縮水和生長,在大象王子上的暴風雨- 總是需要兩個拉新想法,合作社帽子帶來的新驚喜。
當然,您不能愚弄自己:如果這是更強大的比賽年,它可能永遠不會贏得它。另一方面,兩個大牌提到了行動場所:恐怖的高級《生化危機與奇蹟》,這是我們時代可能最大的電影許可品牌。您必須先這樣做。
2。漫威銀河的監護人
Marvel的Guardians of Galaxy-Test-Video Zum超級擊敗
開發人員:蒙特利爾Eidos |出版商:Square Enix |發布:2021年10月26日
Valentin Aschenbrenner:實際上,我從一開始就不喜歡銀河護衛隊。另一個奇蹟遊戲應該隨身攜帶電影院炒作。在《復仇者聯盟》(Avengers)讓我失望和震驚之後,Square Enix的奇蹟遊戲再次。但是我已經在我的遊戲測試中寫了它,然後再次寫下:銀河護衛隊真的讓我感到驚訝。絕對是積極的!
因為EidosMontréal的開發商可以因為Deus Ex而獨自將您放在我心中,因此能夠以一個非常好的角色進行一個非常好的故事。這不僅是咀嚼詹姆斯·岡恩(James Gunn)的電影或漫威漫畫中已經知道的東西。銀河系的監護人找到了自己的身份,並站在自己的兩條腿上,這就是為什麼玩家可以看一下從未對電影和/或漫畫感到溫暖的清晰良心的原因。
當然,沒有他的批評,銀河護衛隊就不能做。例如,動作冒險並沒有贏得一個充滿大型的花盆,尤其是在最後三分之一的情況下,它會變得很糟糕。而且,您可以從廣告上的決策中期望更多。但是銀河護衛隊為此有一件事:心 - 該死的大個子。
Marvel的Guardians of Galaxy IM測試
3。生化危機:村莊
開發人員:Capcom |出版商:Capcom |發布:7. 2021年5月
SörenDiedrich:我承認,我是一個可怕的兔子。我不能玩恐怖遊戲,因為最新五分鐘後,我準備帶著神經和淋浴去穿過公寓,這讓我的妻子很有趣(這很難更艱難)。通常,這種類型的豁免無關緊要,但是遺產邪惡村對我說。
設置,光學,故事在預告片中取笑 - 關於它的一切都對我說話。因此,我跳過了陰影,首先玩了《生化危機7》,然後才冒險去村莊。我應該說什麼?我找到了我2021年的個人遊戲!
我知道,我知道:與第七部分相比,系列資深海鷗給鼻子。但是對我來說,在雪山村的時間甚至在麵包師的短暫假期中排名第一。從頭到尾的氣氛就像黑髮夫人一樣茂密,遊戲世界為我提供了探索和線性的正確組合。
如果我不得不給我一件事,使我困擾著我的《生化危機:村莊:村莊》,那就是主角對他的傷口的奇怪反應。伊桑(Ethan)倖免於車禍,被狼人咬傷,掉進了深處,只是將灰塵從夾克上敲下來。好的,那是一個視頻遊戲,我可以得到它。但是,當他全力以赴時,不久之後就把她伸到樹樁上時,我不得不大聲笑。後來有一個解釋,但這也很奇怪。
但僅此而已。否則,《生化危機:村莊》對我來說絕對是亮點。一個令人著迷的動作蠕動混合,甚至在屏幕上像我一樣吸引了像我這樣的恐懼兔子,我在兩天內播放了它。
4。凱納:靈魂橋
開發人員:Ember Lab |出版商:Ember Lab |發布:21。2021年9月
瑪麗:我相信,Kena:烈酒橋是2021年最讓我驚訝的遊戲。為什麼?因為我因為他的外表而低估了它。請不要誤會我的意思,我對可愛的遊戲有一顆巨大的心。尤其是當它們像Kena一樣充滿愛意時。但是,通常,偏見也會引起可愛的遊戲並不帶來挑戰。
Kena向我展示了相反的情況。最近,當第一個老闆對手幾次將我送到董事會上時,我學會了尊重Kena和他的戰鬥系統。在Cuddly Optics和貓帽的Rott背後是一款真正苛刻的動作遊戲,比在此名單中贏得了更多的地位。
當然,我們並不是在談論一個像靈魂一樣,在五分鐘後會讓您感到痛苦和沮喪,但是我仍然必須計劃戰鬥中的每個步驟 - 並且已經處於正常的困難水平。加上真正令人嘆為觀止的外觀和情感歷史,Kena是一個令人難以置信的整體包裝(由於難以簡單的困難),即使沒有沮喪,您也可以進行比賽。
5。幾天了
開發人員:Bend Studio |出版商:索尼互動娛樂|發布:18. 2021年5月
Valentin Aschenbrenner:和幾天不見了連接我對仇恨的一定愛。因為對我來說,至少一個壞主意遵循了最終時間遊戲所顯示的每個好主意。儘管如此,我不能說那天消失總是有一定的魅力。因為Bend Studio的開發人員設法創建了一個真正的大氣末日遊戲世界,我想一次又一次地漫遊。在使用可比的前提時,我實際上只會更頻繁地回到Mad Max。
探索,搶劫和為生存而拼命的鬥爭彼此之間息息相關 - 卻不會讓我過度壓力的生存力學煩惱。取而代之的是,我想發現北美農村地區,以發現我的摩托車的新零件或只有一點藥。當然,我只在世界上看到的巨大殭屍洪水是到目前為止的。
如果過去的日子仍然會帶來一個不那麼無意識的08/15故事,或者主角迪肯·聖約翰(Deacon St. John)並不是太不想遇到的,那麼我本來會將這款遊戲視為對PC玩家的絕對必需品。因為PlayStation控制台到家用計算機的移植幾乎完美地工作。其他開發人員總是可以在這裡舉一個例子,因為從技術上講,“過去的日子”也已成為PC上的真正捕捉者。