第5頁:最佳遊戲2021:您的前5名幾乎不可能更加多樣化

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您的前5名:最好的射手2021

1。死亡盧普

Deathloop測試視頻 - 年度最佳單人射擊遊戲!

開發人員:Arkane Studios |出版商:貝塞斯達軟件|發布:14。2021年9月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):沒有其他釋放在2021年使我感到困惑Deathloop。因為直到我自己沉浸在遊戲中之前,我根本不知道會發生什麼。英雄射手?多人遊戲?不,來自Arkane Studios的出色單人射擊遊戲!

幾個小時後,據透露,Deathloop還帶有開發團隊的獨特筆跡。聰明的水平設計在這裡符合令人興奮的遊戲機制。潛入環境,嘗試不同的武器和技能,這真是太有趣了 - 始終是“如果……”會發生什麼。

起初,我持懷疑態度,是否完全喜歡不尋常的時間循環系統。當我的進度重置時,這會讓我發瘋,我必須重複一些事情。但是,循環並沒有在失敗後感覺到,每次奔跑都會激勵,並通過我喜歡玩的不同解決方案提供通常的創意自由。

2。光環:無限

單人播放器活動的Halo Infinite測試視頻

開發人員:343 Studios |出版商:Microsoft |發布:2021年12月8日

Dimitry Halley光環:無限有時是為了頭髮。開放世界對光暈遊戲玩法並不是什麼好,多人遊戲仍然受到石器時代的戰鬥傳球的困擾,遊戲的故事比我想要的六年後的頑固性要比我想要的要頑固得多……但是人類這個射手很有趣!

遊戲的Macke不會蒙蔽我在多人遊戲中經歷的純粹的幸福。所有武器均經過精心協調,每次攻擊都有一些反擊,通過煩人的blootbox廢話,遊戲流程不會受到阻尼(與Halo 5不同)。 Halo:無限是舊學校的多人遊戲樂趣!每個人都從同一負載開始,我在地圖上收集了新武器,三個同事都在每個動作中說話,所有奇蹟熊。

單人遊戲還提供了有史以來最好的光環遊戲。像對手的一百個基地一樣重複了 - 我總是感到這種刺激,這次我與哪種武器,哪種小工具和哪種車輛相反。對於新移民來說,應該再等幾個月的補丁。也許開放的世界有點活躍。但是單獨的多人遊戲是值得的:無限。

3。孤獨的哭聲6

遙不可及6測試 - 每個好主意都有一個壞主意...

開發人員:育碧多倫多|出版商:ubisoft |發布:2021年10月7日

Markus Schwerdtel:有人說孤獨的哭泣6只是眾多的育碧公式射擊者之一,而且是對的。但這幾乎也是風格的芭蕾舞演員遊樂場,這正是我所愛的。

起初,我真的很懷疑:最死的獨裁者場景是否適合過度遙不可及的原則?不,它並沒有真正做到,您一次又一次地偶然發現了過場動畫中殘酷的酷刑場面與有趣的槍戰之間的公然對比,並在實際遊戲中使用了頂級武器。開發人員的最重要的是,一個圓的整體大氣包裝出來了。因為只有氣氛對我來說是哭泣的6。一方面,這是由於Castillo具有超凡魅力的反派(由Giancarlo Esposito扮演的“ Breaking Bad”或“ Mandalorian”),另一方面是許多小細節 - 汽車廣播中的音樂,詳細的小屋和詳細的小屋和城市,角色。

注意邪惡獨裁者卡斯蒂略的毒藥注射!

當然,尤其是後者通常看起來太過誇張,有時是不合適的,尤其是來自Máxima的Matanzas的年輕人Instagram叛軍。此外,還有不切實際的至高無上的武器和強大的動物同伴(鱷魚!kampf tap!),所有這些都不適合殘酷的叢林沖突。但是畢竟,我們在談論的是哭泣,在這裡,我不一定會期望認真和邏輯,但最重要的是,一個有趣的開放世界射手會為了娛樂而修剪。這正是您哭泣6所得到的。

4。地獄放鬆

大型多人射擊遊戲的地獄釋放測試視頻

開發人員:黑物質|出版商:Team17 |發布:2021年7月27日

基督徒只是:自《戰場5》以來,沒有一個非常出色的多人射擊遊戲,這是WW2場景的,這首先使自己的社區對抗自己,然後沒有足夠的賽車速度來應對現場服務。然後出現在2021年7月地獄放鬆從早期訪問中做了很多事情。

作為老化的鐵桿射手迷,我一個人喜歡這種比戰場上的衝刺和芭蕾舞者更慢,更具戰略意義的方法。但是,即使遠離框架,核心也是正確的。巨大的戰場,巨大的戰爭設備以及溝通的極高優先級交互,以至於出現了極好的戰鬥感覺。

別緻的外觀和大氣背景噪聲也起著重要作用。當坦克連鎖店轉動田野,陽光從側面到法國省的角度發光時,我感覺到它在胃和視網膜中。而且我感到內心的隊友,因為遊戲設計不僅提供合作互動作為一個不錯的選擇,而且對勝利至關重要。

5

Outrider的Test-Diablo遇到了科幻射擊遊戲

開發人員:人們可以飛出版商:Square Enix |發布:1。2021年4月

Steffi Schlottag:拆卸器許多人很興奮,但期望非常高。我也不誠實。據說,最初,明顯的Anhem長度太強大了,最重要的是,射手中是否有一個很酷的故事。瞧瞧,即使真的不允許戴上珠寶的故事皇冠,它也提供了令人驚訝的深度。

但是,升級自己的角色,解鎖新技能並提起對手的成群以粉碎耳朵很有趣。無論您是否更喜歡保持距離並設置防護塔,還是想作為強大的傳送手直接跳入敵人的表面,Outriders為您提供了合適的課程。在實用的倒置中,當我們將技能結合起來以獲得強大的級聯並真正使外星人加熱時,射手是最有趣的。

不幸的是,校長還演唱了技術問題的永恆歌曲。此外,缺乏多樣性,尤其是當故事聯繫在一起並且您將自己與同一競技場級別的相同對手拋棄時。即使大的地平線擴展想要振興射擊者,但戰利品螺旋的拉力根本不夠。

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