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你毫不猶豫地射擊紅桶嗎?打擊大鼠瘟疫,您接受每天的英雄嗎?您在睡眠中做開關難題嗎?然後,他們還與無數的遊戲中安排了自己的陳詞濫調。我們展示了最重要的咀嚼駱駝,並解釋了它們的來源以及為什麼它們在今天仍然表現良好。我們忘記了一個至關重要的陳詞濫調編輯的刻板印象?然後在本文的評論中向我們描述一下,並與我們討論您最美麗(或最可怕的)陳詞濫調。
美麗的頭像
歡迎您在家中重新創建以下實驗:我們嘗試創建一個非常厚的頭像。嘗試1:任何具有廣泛角色編輯器的在線角色扮演遊戲,我們說指環王在線。因此,我們修補一個獵人,然後將“體質”控制器推向右側的右側。它發生了...很少。臀部和肩膀變得更寬,其餘的最少庫存。就是這樣。好吧,也許社區只是不想在其服務器上看到厚實的化身。
龍騰世紀 - 起源:改變面部的一千種方法,但不是打算厚實的體格。
實驗2:讓我們嘗試任何個人角色扮演遊戲,因為其他玩家不在乎我們的英雄的樣子。在龍騰世紀:起源我們有成千上萬的選擇來適應我們的意願。現在,我們仍然必須“繞過”體質。但是沒有,我們的魔術師不會增加。還測試Drakensang:在時間的河上或者輻射3保持不成功。最後,我們的最後一次嘗試:模擬人生3,一個全面的生活模擬,希望代表生活的所有情況和階段。但是,即使在這裡,市售啤酒腹部和臀部周圍的一些培根的(微小)也無法滿足我們的期望。這很可愛,但不是胖!實驗失敗了。
不管拉拉·克羅夫特(Lara Croft)還是薩姆·費舍爾(Sam Fisher),所有市售的球員都反映了現代媒體社會盛行的美麗理想。充其量,女性“苗條”(如果體重不足),在許多情況下,它裝備在乳房和臀部上,最好是性感的,即使它被鐵裝甲打動了戰鬥。另一方面,男人的聲音很深,訓練有素的肌肉包裹,寬闊的肩膀。胖子和不同的方式留給了小人和聯合形象,英雄和女英雄至少應該戴著理想的身材和臉。那麼,為什麼最好針對年輕且非常精通媒體的目標受眾的遊戲行業應對身體圖片和性別刻板印象的處理方式有所不同,例如好萊塢,它已經體重不足,而在過去的幾年中為了證明Winslet的裸體場景是合理的,她顯得有些“胖”?這樣做的原因很簡單:電影和遊戲應該從日常生活中分散注意力,顯然無聊的正常和日常生活;科學談到了媒體的逃避現實功能。在夢想世界中,它應該令人興奮,令人興奮,最重要的是:美麗。
計算機和視頻遊戲中都有整個類型,這對於“正確”的英雄形像或往往會嚴重抵消它不是很重要的:冒險。沒有其他類型的人對笨拙的笨拙有這麼大的心(猴子島),沒有吸引力的嚴重設備(拉里),精神病患者(Sam&Max),Pubertierende少年(西蒙巫師),憂鬱的小丑兒童(低語的世界), 瘋狂的 (埃德娜(Edna)爆發)以及書呆子,怪胎,厚厚的搖桿和触角(武器)觸手日)。憑藉遊戲行業所遵循的所有主流和所有合規性,並且必須遵循部分,這些程序大多是小計劃使我們想起了除了平滑型標準之外的各種人物。
為什麼爆炸桶
在華納兄弟(Warner Bros.)等經典的美國卡通電影(如《華納兄弟》(Warner Bros.)的《公路賽跑者》(Road Runner)中,每個人(喜歡爆炸),武器或運輸方式都稱為Acme。大多數電腦遊戲似乎也使用了這樣的通用供應商。整個世界半衰期2與紅色桶一起完成,射擊時立即爆炸,容器中的容器質量效應2似乎已經從宇宙中所有行星上的同一目錄中訂購。所有類型的遊戲都可以使用這樣的通用小組。那怎麼了?
半生活2:所有汽油桶和燃氣瓶都來自同一供應商。
物體的統一性具有非常機械的意義,因為玩家必須能夠直觀地識別並在情況的喧囂中使用它們。玩家應該在半衰期2例如,僅將藍色槍管識別為潛在的炸彈,並用試用大火對其進行測試,這對遊戲流(以及角色的虛擬生命)將是致命的。玩家必須能夠依靠他總是可以使用紅色汽油桶作為武器的戰鬥。為此,遊戲 - 就像好萊塢的動作電影一樣 - 可以彎曲現實,因為實際上,汽油桶在砲擊時不會上升,而只是用完了。區別:在遊戲中,油不能(僅)用作裝飾,而是遊戲機制的元素,主要是作為表面武器。因此,它具有明確定義的屬性,僅在遊戲中有效。確切:Krawumm!
個性化的盒子和槍管可能會觸摸遊戲流程的事實可能會生病,但是同樣的門或陷阱確實必須到處都是嗎?還是外星人,競爭國家,敵對公司甚至不使用其他計算機和操作系統?答案在開發工作中是平庸的:必須單獨創建每個3D對象。因此,這只是一個努力的問題,例如“僅”創建少數門並一次又一次使用模型的問題,而不是單獨建模每個門。