在不尋常的角色遊戲中迪斯科愛德華島在遊戲開始時,我們以狹窄的姿勢醒來缺乏沉思主角以前喝醉的開放。在喜劇和悲劇的混合中,我們尋找衣服,從風扇中摘下醜陋的領帶,然後只用一隻鞋子離開酒店房間。
但是在我們看著浴室鏡子裡的“英雄”的面孔之前,沒有晚期酒精中毒證明我們如何使主角對適當評論。
在他的黑暗真實性中,僅此條目就給人留下了這樣的印象,即開發人員非常了解他們所描繪的內容。就像迪斯科Elysium背後的首席設計師和作家一樣羅伯特·庫維茲(Robert Kurvitz),在接受采訪GamesIndustry.biz那邊緣雜誌揭示了這些知識還可以追溯到他在酒精方面的問題。
遊戲作為自我治療?
2013年,庫爾維茨(Kurvitz)撰寫的一本小說賣得很差,以至於他“沉浸在深深的酒精中毒中”。幾年前,他曾幫助一個朋友解決了自己的酒精問題,他現在看到自己有責任回复。
因此,他建議庫爾維茨(Kurvitz)可以在小說世界中開發計算機遊戲。這就是迪斯科愛德華島的想法。庫爾維茨習慣了喝酒,並收集了他的藝術家集體ZA/開始發展。在這種背景下,為什麼我們扮演一名酒精警察,除了犯罪分子外,還與里面的惡魔作鬥爭,這似乎更為可以理解。
“社會有點依賴”
庫維茨進一步解釋說,他不僅在最極端的情況下認識到有問題的飲酒,而且還看到大多數人類酗酒的早期階段。
“也許不僅是街上的那個人只是屈服於酒精中毒的最嚴重的遺傳破壞,也許作為一個社會,我們也有點依賴於這種真菌殖民我們殖民的東西。”
根據庫爾維茨的說法,許多人會理解飲酒對於感知社會活動至關重要。庫爾維茨誇大其詞:“人們能找到一種繁殖和遇到同伴而沒有八升餐桌的方法嗎?”