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現在,略有改進的圖形發動機還掌握了光效應。
通常,radon實驗室涉及在時間的河上而是關於該系列的進一步發展,而不是下一個大步。這包括最重要的批評Draggen唱歌修理。首先,這意味著:擰緊和緊湊。因為Draggen唱歌出現在許多地方,閒置,重複和擋泥板。在時間的河上應該在各個方面變得緊湊,即不再那麼令人興奮,而是更加激烈。
示例同步:在新遊戲中,不再只是一部分,但是每個單獨的句子都設置為對話中的音樂。但是,談判必須變得更加緊密。
示例步行道:您必須進來Draggen唱歌現在,一旦您發現它們,現在仍在地圖上標記了重要的聯繫點,例如零售商。遊戲用一鍵跳到那裡。伯恩德·貝魯特爾(Bernd Beyreuther)解釋說:“我們希望球員在通往經銷商或下一個工作台的道路上不需要幾分鐘的時間來優化他們的設備。”
示例遊戲世界:單個級別現在緊湊。納多雷特(Nadoret)是遊戲中最大的城市,不包括四個分離,例如費多克(Ferdok),而是一個演員。 Beyreuther承諾:“儘管如此,Nadoret將比Ferdok大。”由於沒有針對Nadoret的DSA市官方計劃,因此Radon Labs可以相應地設計該鎮。現在,它將作為田園詩般的中世紀定居點安地上,到山的邊緣,由一座宏偉的Praios寺院加冕,被蜿蜒的街道越過。
更多決定
Argal:武器經銷商Bakur和Nadoret的Arments經銷商處。
端工並不一定意味著粉絲現在的滿足感更少。它只能更順利地提供它們。 Bernd Beyreuther在至少40個小時內計算出比賽時間。但最重要的是Draggen唱歌- 質量的目標是增加重播值“公然”。特別是,兩個設計元素應該為此做出貢獻。首先,根據玩家的決定,該情節現在分開了。它始於到達Nadoret的到來:任何選擇神奇原型作為英雄的人當然必須在最後的考試中掌握不同的任務,而不是戰士。同樣在遊戲的進一步過程中,還有分支機構,與血山非常相似Draggen唱歌在其中,您必須在森林女巫的一邊毆打自己,或者是宗教裁判所。
radon實驗室承諾在景觀中提供的折扣要比繼任者的折扣要多。
完全不同的任務系列結果的選擇應該出現在時間的河上現在付出更多。遲早,分支機構一次又一次地統治,沒有計劃不同的目的。其次,英雄的角色價值觀應該會產生更大的影響。 »粉絲曾經計算過人才的頻率›禮節Draggen唱歌使用。伯德雷爾報導說,那是三遍。因此,這種忽視不再發生,這次他給了他的任務設計師規格,至少在遊戲中,每個人才都必須有多久可用。因此,行動替代方案的寬度應擴大。
又回來了?說是!
真正的幻想田園詩:與山羊的全景。
說到任務:radon實驗室還沒有尚未討論有關這些任務的詳細信息。但是DSA鑑賞家和上一場比賽的朋友會使經驗豐富的黑眼睛-Autors Mark Wachholz,Anton Weste和Stefan Blanck再次擔任顧問。退伍軍人敲響了主要故事,對話和有關他們是否適合Aventuria世界的任務。
radon實驗室還擴大了內部作者組。到在時間的河上現在坐三個作家,除了文本外,什麼也沒有負責。由於僅進行最終考試並不是一次偉大的冒險,因此Nadoret的活動很快就會失控。這個故事圍繞著中心的行動地點:大河。因為在這段溪流中,眾多和傳奇的秘密都沉睡著;除其他事項外,有傳言稱這條河本身是神秘存在的體現。
英雄團體的旅程在1009年的深秋和冬季通過,通過粗糙的森林,海盜村莊的精靈定居點,在安博斯山脈的腳下,雪高景觀,進入地下隧道的深淵。然而,最重要的是,她總是帶回到河流,因為它是中心連接元素。
海盜在大河和河岸上的惡作劇;無法避免保護。戰鬥系統保持不變。
喜歡Draggen唱歌沒有連貫的世界,而是個人有限的部分。與IN不同Draggen唱歌現在,您可以在他們之間來回旅行,然後返回已經訪問過的地區。伯恩德·貝魯特爾(Bernd Beyreuther)承認:“這是第一部分的大批評。” “有些地方在某個時候只是空的。所以我們把它們鎖起來了,«他說。那應該在在時間的河上不再發生:“我們確保您現在可以在早期的區域返回並在那裡找到新任務。”
船替換房屋
您的英雄團體在這艘船上的大河上航行。駁船從第1部分取代了玩家之家。
為了與河流主題保持一致,您的英雄團體從船上到處都在船上旅行。玩家之家取代了這帆Draggen唱歌。因此,他們沒有冒險的同伴聚集在船上。此外,船的設備反映了其在遊戲中的進步。
他們在機艙中存放設備並找到工作台和實驗室桌子。該設備還包括上尉昆丹·巴切爾(Quendan Bachental),他可以讓您了解新聞。伯恩德·貝魯特爾(Bernd Beyreuther)說:“這艘船具有額外的優勢,即始終是英雄群體所在的地方。”回到值得信賴的家。但是,大河上的船隻之間不會打架。