PVPVE遊戲的世界具有激烈的競爭力 - 旁邊是兩隻頂級狗亨特:攤牌和從塔科夫逃脫自2024年以來與地牢和黑暗和黑暗兩個幻想分支,您有利。
雖然黑暗和黑暗在2023年成為一個驚喜的人,並且可以擁有忠實的粉絲群,但Dungeonborne是現場的新挑戰者,並承諾在許多領域進行改進。
但是更好的體驗提供了哪種遊戲?在本文中,我們比較了兩款遊戲的優點和劣勢,以找出適合哪種玩家的遊戲。
Dungeonborne與黑暗和黑暗 - 哪個遊戲對我來說值得?
Dungeonborne和Dark又黑暗的組合元素與環境(PVE)和玩家與玩家(PVP)的組合,並將您帶入一個危險的,中世紀的世界,您必須通過地下城進行戰鬥。
在這兩種遊戲中都可以使用各種角色課,如果您遇到了怪物,吸引了寶藏並與其他玩家打架。這兩種遊戲都非常重視戰略方法,因為如果您死亡,就會失去一切。
在下文中,我們列出了各自的優勢和劣勢。
地牢
Dungeonborne:在幻想 - 斯塔克夫中,我們是怪物,收集了很多獵物
我們喜歡那樣
- 圖表:Dungeonborne用別緻的虛幻引擎5圖形給人留下了深刻的印象,並且遠遠超過了黑暗,更簡單。
- 戰鬥系統:地牢中的戰鬥系統看起來比黑暗和深色更複雜和成熟。儘管後者在許多領域似乎有些不成熟,但Dungeonborne提供了各種可選的技能和才能,使遊戲更具戰術性和多樣性。
- 可訪問性:地牢提供了比黑暗更黑暗更容易的開端。有一些針對獨奏玩家的初學者地牢,您可以在其中探索和搶劫沒有太多時間。此外,許多重要的基本物品,例如治愈藥水和繃帶都是嘲笑的。
- PVP體驗:儘管《地牢中的PVP打架》的出現頻率較低,但它們非常密集,並從PVE帶來了可喜的變化。與其他球員的罕見遇到使這些時刻特別令人興奮和不可預測。
- Scav-Modus:類似於逃離塔科夫
切口
進入戰鬥。您不是從自己的角色開始,而是作為Mithril訂單的設備齊全的成員,您可以在沒有風險的情況下進行地牢之旅。如果您生存,可以保留獵物。 - 免費訪問:Dungeonborne提供所有遊戲模式和內容,而無需額外的費用。這使得遊戲對於那些不想為其他內容付費的玩家特別有吸引力。遊戲中的商店僅限於化妝品皮膚。相比之下,黑暗和黑暗需要額外的費用來完成完整的體驗。
我們不喜歡
- 熱門框:在Dungeonborne中,不可靠的命中框是一個大問題。在PVE和PVP中,通常都不會受到攻擊,即使它們在視覺上正確進行。
- 人工智慧:對手的AI在Dungeonborne中很弱且易於欺騙。對手通常會被簡單的技巧混淆,例如跳到增加,這大大減少了PVE的挑戰。
黑暗和黑暗
我們喜歡那樣
- 氣氛:這是名稱程序,因為黑暗和深色提供了非常沉浸式和深色的氛圍。沒有火炬,您將不會在許多房間裡看到自己的手。環境的音樂和設計還增加了黑暗的氣氛。
- 建立的基礎:即使黑暗和深色和地下城的蒸汽中有相似數量的蒸汽玩家,黑暗和黑暗的玩家群也更大。在Iron Mace和Nexon之間的法律糾紛再次降落在Steam上之後,該遊戲可以通過自己的發射器在比賽前進行大約一年。
- 克拉森:深色和深色提供各種可玩的課程,每種都有獨特的技能和遊戲風格。也有一些真正有創造力的人 - 例如吟遊詩人,吟遊詩人,您必須使用一種節奏遊戲演奏。
我們不喜歡
- 圖表:與Borne相比,黑暗和深色的圖形具有大膽且吸引人的效果。從圖形上講,該遊戲無法跟上Dungeonborne的虛幻引擎5圖形。
- Little Free2play:深色和深色是Free2Play,需要許多內容的額外費用。如果您不花任何錢,您只會獲得一個角色地點,只能在正常模式下競爭。最佳獎勵在等待的高彈車模式在付費牆後面。
- 對接:一旦進入需要一定齒輪得分的地牢,餘額就會大大增長。如果您只履行最低限度,則不會通過對接來考慮這一點。您通常會遇到史詩般或傳奇設備的玩家 - 即使您只使用稀有設備開放。
結論:哪個遊戲適合?
地牢對於尚未在塔科夫(Tarkov)等遊戲中有任何經驗的玩家來說,這是理想的選擇。它提供了簡單的進入,對於那些希望在沒有額外費用的情況下品嚐的人特別有吸引力。
但是,這並不意味著它是不符合的:儘管AI對手比在競爭對手中容易得多,但遊戲提供了足夠的戰術深度,並且在您遇到其他玩家時確實非常強烈。
還黑暗和黑暗您可以免費測試您喜歡的標題嗎?但是,如果您想更長的時間來處理遊戲,則必須使用一個實現的真實貨幣。總體而言,挑戰是更大的,需要戰略程序,因為它會更頻繁地與人類對手相遇,有時能裝備更好或可能發生在較大的群體中。
如果您正在尋找一種黑暗的氛圍和強烈的PVP體驗,這些體驗也從強大的玩家群中受益,那麼您會在這裡找到它。