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Elden Ring的基準
高端系統
GeForce RTX 3080,Ryzen 9 5900X,32 GB RAM,Windows 10
- 平均FPS
- 最小FPS(第99個百分點)
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
對於頂部和底部的基準中的兩個更快的系統,每秒圖像的平均值幾乎總是相同的,因為Elden帶有過時的技術通常不會對硬件的過時技術提出很高的需求。
相反,第99個百分位數信息的形式的最小fps存在差異。該值將圖像轉換為fps的最低計算時間,但沒有一個百分之一的最差值來過濾隔離的異常值。
支持的中端PC
RTX 2070,Core i5 8400,16 GB RAM,Windows 10
- 平均FPS
- 最小FPS(第99個百分點)
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
正如預期的那樣,最小的FPS隨著分辨率的增加而下沉,但是這裡要看到的價值並未顯示全部事實。如上所述,有時會有更大的異常值或短次混蛋,但在基準測試中不能可靠地重現。我們在本節中看到了一個例子部分粘在高端硬件
更準確於下面。
即使在Radeon RX 570、8.0 GB RAM和基於Ryzen-20000 Architecture的radeon RX 570、8.0 GB RAM和QUADCORE CPU上,遊戲實際上並不需要太多的計算能力也可以看到太多的計算能力。這是在這裡使用的Ryzen 5 3400G儘管有3000個名稱。結果,處理器比正式所需的慢Ryzen 3 3300x。
入門級PC
Radeon RX 570,Ryzen 3 3400G,8 GB RAM,Windows 10
- 平均FPS
- 最小FPS(第99個百分點)
- 0,0
- 8,0
- 16,0
- 24,0
- 32,0
- 40,0
雖然所有主要組件都略低於官方系統要求位置,儘管全高清有最大的細節,但我們平均平均出現。即使在WQHD分辨率(通常對RX 570)的要求中,我們仍然處於30-FPS限制的區域。
但是,低最小的FPS云總體印象,尤其是因為使用該硬件的異常值比在更快的PC上發生的頻率更高。您可以像這樣玩Elden戒指,但是在本來就很困難的戰鬥中需要(甚至)更大的挫敗感。您可以發現由於本文結尾的預設比較中的圖形設置較低,因此更多的性能。
高端硬件的小填充者
埃爾登環(Elden Ring)技術的主要問題對硬件的需求總體上並不是太高的需求,但是在某些情況下,無論其自己的組件如何。
例如,我們查看兩個基準運行,上面指定了一個高端系統GeForce RTX 3080一個Ryzen 9 5900x。從硬件到遊戲場景再到驅動程序和遊戲版本,這裡的一切都是相同的。但是,框架不是:
在上面的圖片中,您可以看到每個單獨圖像的基準運行多長時間,直到計算出來。毫秒毫秒的時間越短,曲線的運行越多,遊戲的感覺就越好。
雖然在一個情況下可以看到兩個或三個清晰的離群值,這在遊戲中也很明顯,但在第二種情況下,幀速率在第二種情況下更加順暢,並且在沒有明顯的莖的情況下可以玩耍。
最終,這些混蛋的頻率至關重要。在我們的測試系統上,情況並不常見,這成為一個大問題。但是,這不必在其他PC上看起來完全像這樣 - 尤其是當許多背景應用程序運行時。
圖形和性能比較中的預設
為了一般而言,您可以降低細節階段。正如我們對上面的四個預設所顯示的比較,下層兩個階段已經塵土飛揚的外觀很大,以便真正建議您玩。
性能增益也相對易於管理。隨著緩慢的系統,當更改高度細節時,我們的性能加上剛好超過10%或五個fps。
預設比較,全高清
Radeon RX 570,Ryzen 3 3400G,8 GB RAM,Windows 10
- 平均FPS
- 最小FPS(第99個百分點)
- 0,0
- 10,0
- 20,0
- 30,0
- 40,0
- 50,0
從視覺上講,如果陰影不在最高水平,則會引起問題。尤其是植被,閃爍著令人不安的閃爍。如果此選項,如有必要,則可以手動調整到最高級別。
但是,即使所有設置都處於最大狀態,也存在圖形問題。在下面的“放大圖像”部分中,例如,在岩石的邊緣,您可能會非常難看或清晰地看到它,因為它的附加部分最初僅部分顯示。
因此,來自埃爾登環(Elden Ring)的技術需要以多種方式進行改進。在我們看來,由於軟件的過時基礎,軟件的基礎只有有限的方法可以在此處提供基本改進。
所有這些並沒有改變我們認為每隔幾年才存在的嬉戲(!)傑作的事實。對於希望即將到來的繼任者,我們對軟件的最大要求已經可以肯定:請最終更改引擎!
您使用什麼硬件玩遊戲?到目前為止,您對Elden Ring的技術有什麼經驗?請在評論中告訴我們!