像主遊戲一樣,DLC也是埃德特里的陰影Elden Ring的真正挑戰。對於開發人員而言,“失敗”是開發人員的概念的一部分 - 關於難度水平的討論具有長期的傳統。
我面試遊戲導演和工作室老闆向英國監護人解釋Hidetaka Miyazaki,為什麼Erdtree的陰影變得不會變得更容易。
Elden Ring:Erdtree的影子 - 這是世界上最高DLC的發行預告片
成功的經驗
根據Miyazaki的說法,高水平的難度是一個遊戲體驗的基本部分。他認為,如果埃爾登(Elden Ring)使它變得“更容易”,那將取得如此多的成就。他說,具體來說:
“如果我們真的希望整個世界都玩遊戲,我們可以簡單地弄清困難水平。但這不是正確的方法。
對於工作室老闆來說,一個不太困難的遊戲將是錯誤的方式。他看到其中有以下問題:
“如果我們選擇了這種方法,我認為遊戲不會成為現狀,因為在克服這些障礙時,玩家所具有的成就感是體驗中的基本組成部分。銷售的困難將使這種喜悅進入遊戲 - 這會打破我的眼睛。”
對於宮崎駿來說,很明顯,埃爾登(Elden沒有樂趣會這樣做。但是,有些玩家對此有不同的看法。
對蒸汽的批評
在蒸汽評論發行後,Ertree的陰影幾乎崩潰了。難度的水平不是唯一的,而是一個經常提到批評。
老闆被稱為“誇張的侵略性”,許多粒子效應也是一個問題。順便說一句,如果您想獲得一些幫助,我們將很樂意為您提供指南:
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自從15年前惡魔靈魂發布以來,社區就一直在研究困難,並貫穿黑暗的靈魂,Bloodborne,Sekiro,當然還有Elden Ring。根據宮崎駿的Hidetaka的說法,可以使遊戲更容易訪問,但他認為整個世界不必能夠扮演Elden Ring and Co。