在線上古捲軸:Harrowstorm:WOW應該從這些地牢中學習!

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The Elder Scrolls Online: Harrowstorm ist der Auftakt für das große Skyrim-Jahr des MMOs.上古捲軸在線:Harrowstorm是MMO大天空年的開始。

新的地牢DLC Harrowstorm上古捲軸在線作為一年一度故事情節“ Skyrim的黑心”的前奏,從2020年2月24日開始,將自己送入兩個新的地下城。

在與創意總監Rich Lambert,首席內容設計師Jeremy Sera和Dungeon首席設計師Mike Finnigan的獨家脫落中,我們詳細介紹了“邪惡的墳墓”地牢。

當提到時,事實證明,開發人員不僅用手全力以赴地伸到了想法框中,而且為真正的創新帶來了勇氣 - 這一事實也是從流派領導者那裡魔獸世界對於新擴展影子地迫切希望。實際上,如果暴風雪在這裡進行了比賽,那是沒有錯的。

2020年的前景大插件Greymoor給遊戲的東西

新DLC中有什麼?

在兩個新的地下城中,重要的NPC將為您帶來以後的故事課程的探索之旅:在“邪惡的墳墓”中,您要與黑暗的僱傭軍和死靈派部隊作戰,在“冰蓋”中,您正在尋找不自然風暴的起源最後驅逐出令人討厭的十六進制。

就周長而言,兩個地牢都提供了通常的老闆,您每個通過在15到30分鐘之間忙碌的。除了現在使用的巨龍保存外,龍騎士攀爬的攀爬和幾個被發現的秘密老闆還準備好了。

天堂邊緣在2020年在線捲軸的中心。

您會在邪惡的墳墓中得知這一點:某些對手被一個吞嚥所有傷害的標誌包圍,並且只有在將它們吸引到某些地板板上時才會去除。您可以找到對通常的步行路徑上方的右板的關鍵引用,您必須使用攀岩骨折的乳房控制。開發人員還允許記錄標誌組合練習輕對手,然後再返回一位老闆。

魔獸世界可以從中學習

在線上古捲軸的鬥爭一直要求很高的步伐和許多流動性。然而,隨著攀岩育雛的興起,老闆的戰鬥通過到處的許多跳躍中獲得了許多動力,並使風景更具創造力。

到目前為止,絕大多數地牢都帶領我們通過了從老闆到老闆的線性軟管,我們遵循的是遠程控制,而沒有向左,右或向上看。不同高度形式的第三維很少或從不在設計中起作用。像《魔獸世界》(Warcraft)宣傳的巫婆之怒之類的魔鬼(Oculus)這樣的地牢仍然是一個真正的例外。

玩家只是不抬頭!“是我們所暗示的ESO開發人員的解釋,這正是他們試圖通過新機制來改變的:沒有發現和嘗試為攀岩繁殖的現有鉤子,您將不會在“邪惡的墳墓中” ”。

我們需要良好的團隊合作而不是殺人波浪的機制經常在魔獸世界中遺漏。 ESO試圖進行智能創新是更令人耳目一新的。

但是有問題

但是,根據PTS的反饋,它在Harrowstorm的某些地方掛鉤:玩家在被敵人的數量包圍時無法單擊攀爬的Brust鉤子。一個被稱為老闆的強大增加,儘管他去世了,但在相關老闆去世後,火雷地雷繼續烘烤玩家群體。

一些玩家還抱怨老闆力學不是直觀的。但是,除了這些錯誤之外,測試玩家對依靠機械而不是添加部落的老闆戰鬥感到滿意,而隱藏在地牢中的秘密也受到了很好的接待。無論如何,開發人員的想法將朝著正確的方向發展,並為即將一年的新遊戲內容帶來希望。

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