評估:精英危險:奧德賽殺死了我們的測試人員,但沒有希望
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只是在線取消
在Odyssey測試之前,我沒想到任何事情,但我仍然很失望。我喜歡精英危險實際上非常。我花了大約一百個小時的達米t只是在太空中從A到B飛行,聽音樂,狩獵海盜,甚至最終賺錢並推動Krait Mk II。有一段時間,我從事工程升級工作,但最終磨碎對我來說太極端了。
儘管如此,精英對我來說是一款必須在VR中體驗的遊戲。實際上無盡的遊戲世界,無數的行星,社區廣播,諸如燃料大鼠之類的玩家群體 - 精英危險是如此獨特而有趣,以至於我對這個虛擬世界及其居民的簡短遊戲報告可以伸張正義。然後,最近與奧德賽(Odyssey)陷入了擴展,我幾乎無法相信這種狀況。
我並不孤單:Odyssey DLC在Steam上累積了3,400多個負面評論。因此,是時候檢查不良評估是否合理的時候了。
如果...
- ...您終於想步行探索行星。
- ...美麗的遠景和太空中的詳細照明效果讓您的心臟敞開。
如果...不適合您
- ...您預計遊戲中有所改變。
- ...您期待VR槍擊事件。
作者
Sascha Penzhorn在2003年為Freelancers出版了第一批太空飛船Mod時,收到了開發商的帖子。此外,他在X翼和翼司令中執行了無數任務,其中包括Gameboy Advance的可疑預言港。如今,他偶爾在《星球大戰:中隊》中進行偶爾的回合,或者看《星際公民》的阿爾法。對於精英危險,他在速度表上有將近100個小時。這絕對不是這個遊戲,最多被認為是擴展教程階段。他缺乏對載體船或最大工程升級的耐心。儘管如此,他在Krait MK II中感到很舒服 - 但僅在VR中!
到目前為止,精英危險中的NPC幾乎不是人類。在奧德賽中,他們令人驚訝地接受。
VR球員必須習慣奧德賽
我重返遊戲的始於強制性的奧德賽教程。我通常只在VR中玩精英危險。但是,擴展的新土壤任務不支持VR,因此我突然坐在我的任務以扁平2D向我展示的虛擬帆布前面。如果我轉過頭,我什麼也沒發現。
這需要一些習慣,看起來很糟糕,玩得很糟糕,以至於我可以在沒有VR的情況下開始遊戲的這一部分。尤其是因為最近遊戲的表現非常糟糕,以至於由於不斷的抽搐,我在耳機下變得非常糟糕。