跑步從塔科夫逃脫很快?性能和NetCode仍然是球員中最大的批評之一。儘管PC強,但對於早期訪問遊戲而言,匯率率很強並不罕見,但幾乎沒有人會抱怨更多的FPS。
開發人員戰鬥遊戲和圖形卡製造商Nvidia現在終止了很快實施DLSS在當前的幾個遊戲中,RTX獨家上陞技術可顯著提高FPS速率,而圖像質量通常是相同或幾乎無法通過本機渲染來區分的。
因此,希望球員的希望能力,成功的鐵桿射擊者很快將很快順利進行。尚未傳達DLSS功能的確切尚未傳達時。但是根據戰鬥遊戲,它應該禿
走得太遠。在這裡,您可以看到DLSS宣布的新預告片《從塔科夫逃脫:
為什麼這是個好消息
基於AI的上陞技術DLSS使用NVIDIA的RTX圖形卡中的張量。 2000年代或3000系列NVIDIA圖形卡的所有者很快就會激活DLSS從Tarkov逃脫,並受益於增加的圖像率。
許多球員長期很長一段時間:自早期訪問發布以來,統一遊戲具有巨大的地圖,眾多的動態互動和高水平的細節一直在與可變的幀速率作鬥爭。開發人員戰鬥遊戲起作用並不懈溝通,但他們無法完全控制技術問題。
多虧DLSS,強大的FPS提升可能是正確的。社交媒體上的玩家希望在無論如何,並不是完全平靜從塔爾科夫逃脫可能很快屬於過去。
該遊戲已經連續接近了多年。最近,燈塔中出現了八分之一的十二張地圖,這提供了大量的球員:
然後從技術上缺少什麼
逃離塔科夫(Tarkov)的越來越流行,這在新地圖的發行中再次顯而易見。此後不久,戰鬥遊戲必須設置服務器守衛以控制流入。塔爾科夫迫切需要改進服務器基礎架構。
此外,自早期訪問發布以來,自我射擊者一直在與NetCode的問題作鬥爭,有時可以用滯後和橡膠帶錶示,有時會以不精確的命中率表達。在這裡,技術返工也仍然缺失。這可能只有在遊戲完成一天完成並以1.0版出現時才能完成。在我們的最後一個塔科夫開發人員的訪談您可以閱讀我們的預測。
您如何看待塔科夫即將進行的創新?您是否期待DLSS?您認為缺少什麼?請在評論中寫信給我們!